藍精靈:初心何處尋
************這篇影評可能有雷************
皮埃爾·庫利福德先生怎麼也不會想到,自己筆下的藍精靈(Smurf),居然從靜態走向動態,從平面變得立體,整整走過近60年。同樣,觀眾也不會想到,這部全CG的轉型之作,並沒有化壓力為創意。套路化的故事情節,鐵打的故事主角,音樂的不合時宜,都讓人無比費解。
高中的時候,我經常到文化廣場的書店看書,對外說是看經史子集,其實是去看兒童漫畫。印象比較深刻的有《爺爺一定有辦法》、《長滿魚乾的樹》和《缺失的一角》,還有許多忘記名字的漫畫:袋鼠媽媽和袋鼠寶寶比誰更愛誰,得出結論「我對你的愛,從地球到月球,再從月球回來」;兩隻畫風清奇的小雞與一隻黑貓結成朋友;老人掌舵,一群孩子在夢裡遨遊……其餘的兒童漫畫,大多告誡孩子不要睡前吃糖、不要亂咬手指、不要摸生殖器,既沒有樂趣,也沒有想像力。
眾多漫畫中,我看的最全,也最喜歡的就是《藍精靈》。該系列引入中國後,吸引了不少中國畫家創作同名漫畫。這就使得目前在市場上流通的紙質漫畫至少存在三種畫風:比版、美版和大陸版。除了學識淵博、智慧過人的藍爸爸,其他藍精靈則憨態可掬,就連格格巫也蠢得讓人恨不起來。藍精靈個個人如其名,個性特徵明顯而單純。藍妹妹是其中常駐的女性角色,她本是格格巫用泥土製成的玩偶,幸而被藍爸爸解救,成為真正的藍精靈。需要指出的是,《藍精靈》並非僅為兒童創作,有幾部漫畫表達了作者對報紙與傳媒的不信任、對文化衝突的嘲笑和對商品經濟的否定態度。
2011年,索尼影業決定將《藍精靈》製成真人版電影。不僅請來知名脫口秀主持人尼爾·派屈克·哈里斯擔任男主角,還將童話故事設定成平行世界。創新頗具爭議,但也吸引眼球。然而第二部的票房和口碑都有下滑,故事情節突兀,藍精靈重返人類世界的可信度大大降低。經過考慮,第三部電影不再引入真人演員,改為全CG動畫。
就在所有人都期待新作能帶來全新的視覺體驗時,《藍精靈3》又一次讓觀眾大失所望。個人認為,整部影片多數時候是為了創新而創新。不過,禁忌森林中的神奇生物、樹棲藍色種群和空中騎龍射箭,都讓人聯想起《阿凡達》,尤其是最後關頭眾人祈禱,竟然毫無徵兆地救活了藍妹妹。同樣的情節,《功夫熊貓3》都懂得鋪墊,處理的都比這好。
人物設置落入窠臼。從第一部開始,故事的主角均為藍妹妹、健健、聰聰和笨笨。而且,三部的故事核心都是藍妹妹,事件的起因都是藍妹妹自我認知的慾望和極度的不自信。關鍵是爭論了半天,也沒得出什麼令人信服的結論。這種毫無新意、缺少衝突的人物設定,讓人看後倍感疲倦。也許不滿於刻畫藍精靈村莊,這部電影不但在原有村落中引入了數個全新的藍精靈,還憑空創造了一個由女孩組成的狩獵村落。一次性引入眾多人物往往是拍片大忌,處理不好很容易使得其反。可惜本片技不如人,新老觀眾都沒討好,弄得兩手空空。
故事情節也很疲弱。藍妹妹在整個故事中的地位相當於《雷神》中的Thor或《賽車總動員》中的閃電麥昆,都是先跌下巔峰再重拾自我,簡直是好萊塢慣用伎倆的重新實踐。如果說前兩部故事還讓人學到一點關於家庭與愛的道理,第三部則僅停留在探險本身。鑒於似曾相識的探險情節,沒能帶給觀眾一絲樂趣。而且,第三部電影完全拋棄了前兩部的精彩的《藍精靈之歌》,轉而效仿《里約大冒險》,偏向歌舞。可惜音樂的出現時機和作品質量都很一般,既不朗朗上口,也不讓人感同身受。
動漫只是手段,關鍵的永遠是通過手段而傳達的意義與價值。因此在國外,動漫面向各年齡段的觀眾。兒童只是其中之一。可連兒童都滿足不了,總說不過去吧。背後的孩子,已經第六次喊著要回家了。