電影訊息
生存遊戲 [2004]--Stay Alive

生存游戏/生存游戏

5 / 33,055人    85分鐘 | 100分鐘 (Unrated Director's Cut) | Germany:75分鐘 (TV version)

導演: 威廉布倫特貝爾
編劇: 威廉布倫特貝爾 Matthew Peterman
演員: Jon Foster Samaire Armstrong 法蘭基莫尼 吉米辛普森
電影評論更多影評

於是

2006-07-10 11:44:35

也許想法很重要


看到樓上的評論,我還滿有點詫異的。
在我看來,這個片子提供出一種最當下的反思:遊戲是真是假。
當年的AVALON之類是完全明白無誤地告訴你:你能以真身進入遊戲,或者說真魂魄,但魂魄若死了,軀體只能是個破爛機器留在人間。
但這部電影的視角是完全不一樣的:你只當是個遊戲去玩,最後卻要搭上性命。我甚至很喜歡這個想法,這是未來網路世代的思維模式,是將遊戲上升到性命攸關的層面去假設。
尤其是當主人公按照「遊戲邏輯」對著鬼魂敵人挺出玫瑰之後,敵人便煙消雲散了——這樣的局面,假如你用正常人的邏輯去看無疑是相當滑稽相當幼稚的;但這確實不滑稽,也許你需要坐在黑漆漆的電影院裡,會覺得生死牽掛在玫瑰這種武器上,實在是不得已的、將荒謬倒置為天經地義,這恰是眾多玩家沉溺於此的邏輯所在。
從這個角度說,遊戲是一種極其主觀的經歷,操控者之外的人都難以品味其中的恐怖、緊張和忘乎所以。電影會將遊戲和真實交錯咬合來寫這個故事,可見創作者果然是鐵桿遊戲玩家。事實上,玩家自有其語詞庫、有其思維定勢、有其獨特的喜怒根源。
這就是場遊戲妄想症患者的高妙期待。
亦是對現實不懷好感、不懷信任的人才會有的妄想。沒什麼能救你,除了信那套邏輯。

影片的節奏是很穩妥的,但從另一個角度來說,也是循序漸進,故事體系大致完整,這一點就比寂靜嶺要好很多,更比鬼蜮要樸實得多。
影片在血腥場面的塑造,顯然不如寂靜嶺,基本要素當然都有,尤其是蛆蟲蠕動的娃娃眼窩之類,衝著血腥新鮮感而來的觀眾勢必是要失望得撞牆了。
在3D等方面,我覺得恰到好處,因為這樣一個電影不需要極其逼真的三維效果,恰恰是該留著遊戲畫面痕跡,以便讓劇情在畫面之中無言地推進。
在音樂方面,乏善可陳。
要說我以為的最傻的情節,大概是那個SB警察了。
也許會有人說,這個片子裡的人物關係都淺薄得可以,尤其是那對兄妹的深情。但反問一下,此類片子從來不是人際關係的好平台,你想一想尖聲驚叫系列就會明白,那更無根無源。這個片子如果翻譯不好,確實很難理解殺人貴婦、著火經歷之類的背景元素,但是,點到為止的內容就是:這幾個玩家都不是正常家庭出來的孩子。

我感覺這部電影最讓我惺惺相惜的鏡頭是一群年輕人戴著耳機、各拿振動搖桿,意氣風發地坐在螢幕前——這樣一景,會引來玩家的會意一笑,想到自己曾幾何時也呆呆沉在那些看似荒謬可笑的屍怪、暗道、殺戮之中。。。。。。。
  舉報
評論