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龍虎門--Dragon tiger gate

龙虎门/龙虎三皇/

6.1 / 7,145人    94分鐘

導演: 葉偉信
演員: 甄子丹 謝霆鋒 余文樂
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梅斯布

2006-07-29 08:58:18

十年輪迴


一九九○年,徐克的《笑傲江湖》公映。影片一改張徹、胡金銓時代經典武俠的硬橋硬馬路線,更多的引入了動作美學和特技效果。電影獲得了空前的成功,至今仍被奉為經典。

兩年之後,徐克的力作《新龍門客棧》更是將「新武俠」的靈動飄逸發揮的淋漓盡致。就此,充滿現代電影視覺特點的「新武俠」誕生並走向壯大。

此後十年的功夫片中,不乏凌波微步、御空而行的大俠形象。

到了二○○一年,徐克另一部「圖變」的作品《蜀山傳》問世,當年徐克對《蜀山》寄予厚望。希望能成為其作品的又一個轉折點,並揚言《蜀山》要連拍3部,拍成中國人的《星戰》。可惜這部奇幻大作卻由於對於宏大敘事的整體失控慘遭敗北。排除掉特效,《蜀山》的動作仍帶有「新武俠」的許多痕跡。

實際上,在《蜀山》敗北時,新武俠已經露出頹勢。雖然轉年的《英雄》仍是走「新武俠」的路線,但也只是「新武俠」最後的輝煌了。

十年輪迴之後,對於「會飛的大俠」觀眾們多少有些審美疲勞了。於是,二○○五年,《殺破狼》再次將「真功夫」放到了電影的宣傳之中。

《殺破狼》獲得了廣泛的認同,《龍虎門》也應運而生。「真功夫」也是《龍虎門》的看點之一。

從整體上說,《龍虎門》確實夠「打」,打的也足夠漂亮。港片節奏快的特點相當明顯。電影並沒以一場打鬥開場,而是營造氛圍,調動觀眾預期。

在隨後酒樓和餐館的兩場戲中,電影以羅剎令為線索,引爆了兩場精彩的打鬥,讓人十分過癮。電影至此大約半小時,主要人物悉數登場,正邪對立分明,是經典的好萊塢法則。

尤其是在餐館的一場戲裡,鏡頭的運用很有些特點,開始交待環境的連續穿牆和幾個長鏡是個看點。隨後在翻江蛟逃跑一場垂直俯拍和群毆部份,鏡頭模仿漫畫頁的特點分割畫面也做的很有特色。看得出來,葉偉信相當的用心。

另外,比較有特點的還有兩場,分別是王小龍精神和肉體的重生。一場是在一片原野之中,人物背後打光呈現出的輪廓光暈強調了聖潔感,還有孩子所代表的純真,王小龍精神重生了。肉體重生一場被設置在水中,給人母體的暗示,也比較有特點。

看字幕時注意到電影的造型又是張叔平,呵呵。近年來他可是相當的走紅。幾位主要人物的造型做的頗得原作風采,尤其男演員一頭飄逸的長髮,動起來飄逸有形的很。

當然,電影也有一些不足,比如女主角的設置,就有些無足輕重。除去最後的救人一場外,出場與否似乎根本不影響劇情。這倒是和董潔在演藝界的現狀有些類似。

另外,幾位主人公的刻畫幾乎是全部欠奉。除了男一號王小龍,對於其心理還有些描述外,王小虎,石黑龍基本上除了會打以外,觀眾對他們有啥想法,一無所知。當然,這個問題是漫畫電影的通病,由於漫畫作品本身的特點,主要人物大都是正邪分明,形象模式化嚴重,在電影改編中,應該多下些功夫來塑造才好。殊不知,這幾年好萊塢的超級英雄電影都在走「英雄亦凡人」的心路線索,《龍虎門》對於人物塑造的淡薄,顯示出了香港電影的一些問題。

這又要引出另一個問題,就是電影中反派的塑造,往往,一部漫畫電影中,最吃戲份的是反一號。因為漫畫英雄的形象大多是高大全,所以反角的塑造直接影響了整部電影的厚度。很可惜,《龍虎門》中的反一號火雲邪神,除了打人和挨打外,連臉都沒露出來讓大家看一看。本以為最後要揭開面具露出真面目,沒想到最後被瓦礫埋了後,居然挖坑逃跑了。

其實,在我看來,最大的問題出現在終場的「正邪大對決」中。開場無人墊場,兩位主角連小嘍囉都沒打,直接就面對大魔頭了。觀眾的預期沒有充滿就直接釋放,絕對讓人感到缺了點什麼。隨後的打鬥雖然拳拳到肉,虎虎生威。但總讓人覺得和前面開場的打鬥無甚區別,打的特點不夠鮮明。兩人的絕招效果也只是尚可,震撼力稍差。等到王小龍同志一出場,火雲邪神就毫無招架之力,被一直暴打致死。痛快倒是挺痛快,不過少了一波三折,顯得這勝利有點太輕鬆了。不能說不爽,只能說不夠爽吧。

十年輪迴,又見「真功夫」三字,但要說十年內沒有功夫片能超越本片,恐怕不是香港電影的幸事。

另外說兩句和電影無關的話題。其實,《龍虎門》漫畫原名《小流氓》,哈哈。後來黃玉郎生意做大,成立玉皇朝公司,才嫌《小流氓》這個名字不雅,該成了《龍虎門》。不過,改成《龍虎門》後,大部份的漫畫都是槍手捉刀,黃玉郎腐敗了。後來入獄又東山再起就是後話了。
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