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導火線--Flash Point

导火线/破军/

6.8 / 11,486人    88分鐘

導演: 葉偉信
演員: 古天樂 呂良偉 甄子丹
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kington

2007-08-05 06:09:16

武打設計:情感、節奏、技巧、高潮一個都不能少


這個姑且算是我的《導火線》漫談(四)吧。。。。。
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記得上年到一個練散打的朋友家玩,這傢伙喝多了,飯後閒聊。

「武打明星算什麼啊,那些動作我也能做。」
「這可不一樣,不能光憑打,還有武打設計,可不像你想想的那麼簡單的活」。
「有啥不一樣,哥哥是個粗人,沒啥文化,你給我說說」
「簡單說吧,功夫片裡的武打設計就像你和嫂子嘿咻一樣,情感、節奏、技巧、高潮一個都不能少。」

接下來胡吹了半天,直到這哥們在沙發上呼呼睡著。

話雖是個玩笑,不過卻是小弟看功夫片以來的一點心得,在此分享一下。

情感

優秀的動作演員,他的動作是是可以表現出他當時的情緒的,李小龍甄子丹揮拳時你能感覺到拳頭的憤怒,另一方面,優秀的武術指導對演員也會根據不同情緒下設計不同的動作,面對仇人時一瞬間的動作和武者見面惺惺相惜時的動作是不一樣的,一個是憤怒,一個是尊重,面對遠遠弱小於已的對手和強大的對手時的動作也是不一樣,一是自信和蔑視,一是冷靜和慎重。


沒有情感的動作就像沒有感情的ML,平淡無味,但切記,過猶不及,做作及誇張等虛假的情感只會讓你的女伴反感。
節奏

兩者之間真實對抗,必然有有節奏的攻防,最簡單如拳擊的組合拳,左刺拳左刺拳右直拳就是一個簡單的組合,有節奏的進攻是一種策略,也有利於保持自己的體力,真實的格鬥是變化莫測,瞬息萬變的,還拿簡單易懂的拳擊說事,你可以拋出一個刺拳後稍停看對方反應,接著上去一頓組合拳猛K,也可以藉助良好的步法繞至對方內側直接出短拳,這些都是節奏,對於一位武術家來說,武術有如音樂,其中自有韻律可言,僵化的1,2,3,4廣播體操般的對拆只會存在於早期的功夫片中,隨著武藝的發展和觀眾口味的提高,武術指導除了有拍攝經驗外,還必須是個武藝通才,這樣才能設計出更精彩的動作。

沒有節奏的打鬥就是沒有節奏的ML,除了讓你氣喘吁吁,大汗淋漓,還會讓你的女伴痛苦。

技巧

有港式動作這個說法存在大概就得益於此,香港武指會在一段武打中展示一些小的格鬥技巧,然後通過剪輯,鏡頭重放等電影手法強化,視覺效果很好,這種做法多見於一些武俠片中,這樣打起來花團錦簇的,煞是好看,同時又可以表現主角的武功高強。

另外一種就是打鬥場景設計的技巧,比如《導火線》中讓一個赤手的男人和一個持槍的歹徒外加一個初出警校的女孩關進一個封閉的電梯裡,結果會怎樣?這樣設計容易引起觀眾心理的代入感和共振,如果大家都赤手估計就沒啥懸念了,肯定一頓老拳猛K的俗套安排。這種利用場景的戲多在一些警匪動作片中,成龍的電影中最多。
別說技巧不重要,看看那些青春活力無處散發的小伙子們對七十二招108式之類的東西樂此不疲就知道受歡迎程度了。

高潮

不用說這個是最重要的了,不過要明白,除了影片最終要設計一場正反派的終結打鬥來達到最終的高潮外,影片中每一段打鬥都應該有其高潮之處,但往往這個是被一般功夫片忽視的,什麼叫一段打鬥中的高潮呢,舉個例子,一個猛烈的拳腳過後接著一個漂亮的騰空後旋踢,這最後一擊就是打鬥中的高潮點,再如,一個彪形大漢對一mm襲擊,一陣追擊和猛撲後卻一拳打到鋼板上,這也算高潮,精彩的武打設計可以讓你心理也隨著打鬥起伏不定,陣陣小高潮弄的你心神澎湃,最後一場決鬥帶來的大高潮到來,觀眾不說爽才怪。


聯想到我們在觀看拳賽和球賽時更容易理解,不時會有精彩動作讓我們給以掌聲,所以武打片裡打鬥要顯得真實必須設計一些高潮點動作。
或許會有貪心的MM說,如果能有一場動作能有二次大高潮豈不是更爽,確實如此,那肯定爽,有沒有這樣的武打橋段,有,《導火線》最終決鬥。

這時有人也許會說,我靠,你別不是在誇《導火線》啊,兄弟別急,不是這樣,只要喜歡看功夫片,你可以找到更多不同感覺的高潮,就比如《飛龍猛將》中「噴射機」賓尼一凰三鳳,大玩4P,先戰洪金寶,再打元彪,最後決戰成龍,三場打鬥過程均不相同,卻一樣精彩,各有風味,也算是另外一種享受。

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