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惡靈古堡3:大滅絕--Resident Evil: Extinction

生化危机灭绝//生化危机

6.2 / 205,335人    94分鐘 | Argentina:93分鐘

導演: 羅素莫卡席
編劇: 保羅安德森
演員: 蜜拉喬娃維琪 歐迪費爾 雅莉萊特 依安葛蘭 麥克伊皮斯 亞香緹
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花的力量

2007-11-16 22:52:57

T-病毒的新形態——《惡靈古堡3滅絕》


記得剛剛工作的時候,剛剛接觸到Playstation遊戲機,同時第一個接觸到的遊戲就是《惡靈古堡2》,這個遊戲讓我迷上了Sony的這個遊戲站,在當年菲薄的工資下,愣是攢了一年的錢,自己買了一台當時價格不菲的Playstation,也算是第一個自己買的家用電器吧。按照現在的說法,從那時起,自己應該算是個惡靈古堡的粉絲了吧。

    也是從這一遊戲起,這個類型的遊戲才真正發揚光大,《寂靜嶺》、《恐龍危機》等都是在看到這個遊戲巨大的市場前景下後來跟進的,而且都推出了不止一代。至於其它的跟風之作,更不可勝數。而《惡靈古堡》之後的系列也保持著一貫的高水準,3代、4代都是跨越PS、PC等多個平台發佈,還有零度危機等單平台的外傳。

    不過《惡靈古堡》的電影,從一開始就沒有以遊戲《惡靈古堡》的故事為藍本,除了吸收喪屍、傘公司等遊戲背景外,這三代《惡靈古堡》電影的故事劇本和遊戲幾乎沒有相同之處。但有一個有趣之處是,隨著遊戲技術的成熟,遊戲中的場景逐漸從室內走向了室外,從二代反覆在各個屋子裡面搜索,到三代在整個城市裡面逡巡,再到四代跨越村莊、深湖和峽谷,遊戲的舞台逐漸遼闊。而電影《惡靈古堡》也是如此,第一部票房的成功,讓投資規模一步步的擴大,電影的場景也從狹小黑暗的傘公司內部逐漸放大到室外的沙漠、城市。

    正因為電影場景的放大,在今年的這部《惡靈古堡3:滅絕》中,我們看到了人類末世的精彩設計,這一設計不同與遊戲系列中關於未來的設計,但卻比遊戲中的CULT味道更足。

    人類末世會是什麼樣呢?在《未來水世界》中我們曾經看到一個精彩的水世界,在《人類之子》中我們也曾經看過一個文明停滯的骯髒世界,現在我們看到的是經歷喪屍的世界,滿目瘡痍,黃沙漫天,曾經的文明離我們而去,倖存的人們像動物一樣,只為了剩下的一點點水和汽油而相互殘殺—這個世界不就是漫畫《北鬥神拳》等一直描繪的世界嗎?

    而艾麗思這個角色的服裝也和漫畫中的人物一樣,既充滿了沙漠生活的特徵,又十足的擺酷——風鏡、頭巾、長馬靴,摩托和印度反曲刀(更確切的應該叫尼泊爾彎刀或者廓爾喀刀吧)。

    再說到劇情,其實真要是把押井守搬來搞個陰謀論的影片,高興的恐怕更是小部份人,哭的可就是投資商了。所以這種電影,來之前就要搞清楚自己來看什麼的,如果看到了,就算值回票價了。
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