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惡靈古堡3:大滅絕--Resident Evil: Extinction

生化危机灭绝//生化危机

6.2 / 205,335人    94分鐘 | Argentina:93分鐘

導演: 羅素莫卡席
編劇: 保羅安德森
演員: 蜜拉喬娃維琪 歐迪費爾 雅莉萊特 依安葛蘭 麥克伊皮斯 亞香緹
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火神紀

2007-12-11 14:36:57

《惡靈古堡》系列:水波紋效應


《惡靈古堡》系列:水波紋效應
           □文/火神紀

  往平靜的水面投擲石塊,從落點開始泛起了漣漪會一圈圍著一圈地向四週逐漸擴散。然而不管泛起了多大的波瀾,它們始終只能從中心點泛去而永遠也逃不離。一石也許激不起千層浪,可是卻可以泛起百層波。——火神紀。題記。

  這個系列電影總是處於這樣的一種窘境:在商業上的成功以及在票房上的堅挺成績,與在評價上的低劣成正比;吃力卻並不討好,畢竟眾口難調。改編自經典作品的電影似乎總是難以逃脫這樣的命運,尤其是改編自一套發行量與口碑都極佳的《惡靈古堡》更是如此;討好了純粹的影評和普通的遊戲粉絲,卻永遠也無法討好鐵桿粉絲,因為它無論做出一個什麼樣的效果來,對鐵桿粉絲來說總是遠遠不夠的。比不上游戲裡耳目能詳的經典場景,比不上游戲裡熟悉的情節設置;於是電影遠不如遊戲的呼聲一浪高過一浪,被抨擊以及被否定的命運永遠也逃不離。我們是否應該客觀地看待與評價這個號稱改編自PC遊戲最經典的一個系列電影呢。
  從開始的地方重新開始,在結束的地方結束;環環相扣層層周裹,在結束的地方設置一個開始,又在開始的時候衍接一下結束。可以說,這個系列電影在前後作的衍接上既做到了承前啟後的連續性,又保持了每一部作品的獨立性。從這方面來說,這個系列電影應該算是系列電影作品中的上承之作。我不是狂熱的遊戲迷,所以我不知道《惡靈古堡》在遊戲裡的地位是何其尊貴;如果寬容點地看待,這個系列電影應該還算是比較成功也優秀的電影作品。

  這種涉及到科幻和生化污染的電影總會給我們以某種程度上的絕望和悲壯,但也總會給我們留以某種程度上的希望和祈冀。所以號稱《滅絕》卻滅而不絕;在於人道,在於為善的人性根本,在於人類曾經經歷過的種種災難後依舊倖存所獲得的堅毅與勇敢。同時與之相背的也是人性醜陋面和陰暗面所折射出來的貪婪與慾望。如果說無辜的受眾所得到的池魚之禍大都是緣於人性的貪婪,那麼人性的善與生存的渴望則成了拯救世界的動力。在許多同類型的電影裡,其最初始的根源大都在這相背的二者之間的爭鬥。
  生化科學的發展在帶給我們無限的希望的同時也會帶給我們同樣多的擔憂。對於生命和物種的自然進化進行人為的干預和促進的同時,已經遠遠領先於地球上的其它物種的人類是否也被賦予了如同上帝一樣的職責;或者我們所做的僅僅只是在拔苗助長。這樣的爭論似乎從來都不曾停止過。
  在現階段來說,生化技術的不成熟以及這種技術所帶來的不可預知性,給了我們太多可以想像卻不願意面對的憂患意識。保守擔憂派會展開許多可怕的想像;這種想像體現在電影裡就成了我們現在所看到的這些五花八門的末日電影。沒有什麼東西是可預知的,當我們以為自己在完整這個世界的時候,誰又能告訴我們,我們並不是在自掘墳墓呢;所以幻想一下所有可怕的結局,並不只是一種自我放逐和被迫害妄想的杞人憂天。
  比如與《蜘蛛人》相對應的就有一部叫《變形蜘蛛人》(Earth vs. the Spider)的血腥電影,同樣是因為蜘蛛而變化,可是卻是完全不同的結局。生花上的無法預知給了我們太多的幻想。然而我也記得老本大叔那句經典的台詞:被賦予了多大的能力,則同時也被賦予了多大的責任。我們人類已經擁有了足夠多的能力來改變這個世界,改變人類自身的未來,我們也有能力來毀滅這個世界毀滅人類自身;然而我們是否又被賦予了同樣的權力。我們所必須思考的是關於未來的前路,以及我們如何去運用我們手中的這些能力。大部份科幻生化電影所喋喋不休的,就是我們以為我們可以自由地使用我們的能力後所帶給我們的種種災難性的後果以及面對這種後果的時候我們將會如何自救。
  電影裡所有的那些虛幻的故事給了我們看清楚這些事件背後真相提供了思考的機會。在所有的那些可怕的結局並未到來之前,我們可以通過電影進行反覆的實驗與揣測;如果我們非去要求所有的科幻電影的現實意義的話,也許就是這個了。

  縱觀整個三部曲系列,生化技術的開發並非如同我們所想像的那麼醜惡,而僅僅只是一位殘疾的父親為了自己所深愛的女兒能夠更健康快樂地生活而發明的生化藥物,激發已經死去的細胞突變而變得強壯。然而當這些藥物被「保護傘」公司搶走了之後卻被實驗應用在了生化戰爭以及改造生化士兵的基礎上繼續研發,而由此引發的一系列可怕的後繼事件。這裡所告訴我們的是,科學技術本身並沒有正義與邪惡之分,決定權在於掌握者的秉性和如何去運用這些技術。
  從《變種生還者》開始,到《啟示錄》再到這部《滅絕》,這個系列的電影是越打越好看了;越來越注重動作以及打鬥場面的設計讓《滅絕》很有看頭。視覺上的效果卻反而與電影的劇情設置成反比了,之前的兩部也許在視覺上略微,可是在劇情上卻比較豐滿,從懸念的設置到劇情的發展都要比這部《滅絕》顯得自然而流暢些。總體上來說,整個系列電影鋪陳著一種沉重的抑鬱,但是之前的兩部電影在這種抑鬱的氛圍里依舊漫延著生機。可以說,這個系列電影在《變種生還者》投下了一顆重磅的炸彈,而之後的《啟示錄》以及《滅絕》則是這種投擲後的水波紋效應的餘波。從地下的實驗室漫延到了地面上的城市,從城市漫延到了全世界,文明被徹底地毀去,漫天飛舞的黃沙給了我們無盡的悲涼之感,荒涼悽慘的破敗景像取代了昔日的繁華,人類社會的所有一切都將在這場災難之後徹底死去。
  本能而簡單的機械動作伴隨著傳染力極高的T病毒迅速傳播到世界各地,迅速地覆蓋了整個地球。可以說,這個系列電影完全是對生化科學所帶有的那種危機意識後的惶恐。最近上檔的《滅絕》在視聽上效果以及在動作設計上是非常成功的,然而在劇情方面卻顯得比較蒼白了。只是從視覺上去要求這部電影的話,我們並不會失望;可是如果從整體上來說,這部電影只能算得上是整個《惡靈古堡》系列電影水波紋效應的最後餘波。在電影的最後給我們留下了下一部的懸念,只是在我看來,這個系列在這裡已經嘎然而止了。因為接下去的劇情看似有的懸念並不足以吸引我下次的目光了,當全世界只剩下如同碉堡的「保護傘」公司以及沒有感知能力的喪屍,還有一大群具有超強能力的艾麗絲,劇情也許就只剩下一場最後決戰了。而這場最後決戰的勝利,並不可能改變這個世界的分毫了。絕望,徹底的絕望將也許有的第四部續集僅有的希望都給扼殺了,我不想看到一部讓人完全絕望的電影;或者說,一部不帶任何希望的電影其實並沒有多少讓人觀望的慾望。
  水波紋效應的最後餘波留給我們的,只有無限的感慨以及漸漸淡去的平靜。而這部電影所做的,是把希望留給也許不會有的第四部續集。《滅絕》,雖說滅而不絕;而其實並不曾許給我們多少明亮與希望。
  看完這個系列電影給我的印象最深刻的也許就是米拉·喬沃維奇;這個曾經在呂克·貝松《聖女貞德》里演繹了一個瘋狂臆想版的貞德給我留下了深刻印象,而這個系列電影裡她更多地展示了她多方位的表演技能和極高的可塑性。模特出身的米拉有著優雅的身段,在這個系列裡的一些動作場面以及各種風格造型的展現都極其到位。或妖艷、或端莊、或高貴、或殘酷、或勇猛……在我看來,米拉是這個系列電影給予我們最大的驚喜。

                         2007-09-29;丁亥年己酉月丁卯日。
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