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歡迎光臨虛擬天堂--Avalon [JP]

阿瓦隆/欢迎光临虚拟天堂/网络杀人游戏

6.4 / 12,892人    107分鐘

導演: 押井守
編劇: 伊藤和典
演員: Ma?gorzata Foremniak Dariusz Biskupski
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2008-04-30 20:46:31

我們的阿瓦隆,我們的艾澤拉斯

************這篇影評可能有雷************

是不是在下課下班後只想儘快輸入帳號密碼看到登陸介面?
是不是面對自己的角色比面對鏡中的自己更感覺真實?
是不是感覺未曾謀面的友誼和交情在現實中卻難以尋覓?
是不是在遊戲團隊更完善地表達了自己的性格和才能?
是不是即使無所事事,也像留戀美好世界一樣不願坐下離線?

我在想:如果以後真的有這樣一個遊戲世界,可以給予我們更真實的感官感受,可以將真實模擬得超越現實。那麼我們會不會真的會在現實和遊戲中作一個「沉迷」一詞之外的選擇?我們會不會選擇MATRIX里紅色的藥丸?

就好像那部被我反覆觀看幾次卻仍然晦澀難懂的電影——《阿瓦隆》(AVALON)

最初只是為了押井守的名頭去觀看這部難以尋覓的電影,在Cult迷們還未開始對MATRIX評頭論足,相互追捧挖掘的以前。網路,虛幻,迷失,真實,人與機械工業的結合和感情⋯⋯這些涵義模糊又晦澀難懂的情節總讓置身事外或忙於消化感官刺激的觀眾們疏而遠之。我當時不理解編劇的用意,也沒有思考電影的蘊意。直到幾年之後,當我再一次偶然觀看這部籠罩著孤寂迷茫氣氛的幾乎是單色的電影時,我卻突然在某一方面獲得了共鳴和領悟——因為我們所進出的艾澤拉斯,彷彿正在成為電影中的阿瓦隆。

AVALON是電影的名字,也是影片描述的一個網路遊戲。故事背景下的年輕人們迷戀於這個組隊作戰,拚殺過關的戰爭遊戲,為自己的遊戲等級和獲得遊戲商人的金錢獎勵沉迷不已。因為以網路接入腦部神經的方式進行遊戲,有些過份投入的玩家有意或無意地無法將思維從網路中退出回歸現實,成為腦殘的植物病人。

ASH是一個有著故事裡常見主角名字的年輕女子,也是AVALON玩家們羨慕敬仰的遊戲高手。因為她的隊友兼愛人的意識在網路中迷失而成為腦部癱瘓,精神受到衝擊的她在遊戲和生活中皆獨來獨往。我不理解她為什麼仍然這麼執著地進行這個遊戲,或許身為頂級玩家的她已把這作為謀生手段,也或許除了這個遊戲她便無所事事和無所依靠。就像那部在影片中反覆出現的有軌舊電車一樣,她兩點一線地在地下游戲點和自己簡單的公寓裡生活,除了談論遊戲,很少的幾個人物沒有別的台詞,他們關心AVALON的隱藏級別更甚於自己難吃的晚餐。當主角和其他人物在戴上那個連通於精神和網路的面罩之後,他們在遊戲中的形象和人格更豐富完滿。ASH,當她身披帶著斗篷的戰鬥衣,戴著只露出眼睛的面罩,我卻發現她的身姿和麵容可以說相當美麗,她手持長槍,行動靈敏,和現實中不修邊幅,動作笨拙成了強烈的對比。這使得影片中的現實看起來更像遊戲,而進入遊戲後看起來卻比現實還真實。至於最後出現的那個世界,更讓人無法辨別究竟是遊戲還是真實——或者說我們知道,但卻猶豫於自己的感覺。

當ASH終於進入了AVALON的最終級別——真實級別,影片一下被賦予了一反前態的真實的環境和色彩。她找到了自己迷失的搭檔(的思維)。卻發現原來他卻是自願「吞下紅色藥丸」將精神故意留在「真實級別」的遊戲中。梅菲說「這才是屬於我們的真實世界」——實際上直到ASH向其開槍,看著他的身體(精神)還原成數據返回現實之前,她也猶豫著究竟這「像遊戲的真實」和「像真實的遊戲」哪一個才是屬於自己的世界。

生命和生活的過程終歸都是通過精神感受出來,我們看完MATRIX,常津津樂道於討論,猜想自己的生活是否一段被編寫好的程序,又會希望程序給予自己一段隨心所欲的人生。因為我們在現實生活中總是感到那麼不滿足和不滿意,我們越是成年和成長,就越喜愛一個網路模擬遊戲給予自己的「真實」,在艾澤拉斯這個並不真實的世界裡,那麼多不同年齡,職業,經歷的人被代括為幾個職業,在遊戲規則下,我們有目標,我們有團隊,我們有朋友和敵人,我們有意外的驚喜和惱怒,我們可以選擇要去的地方,要做的事情,要和誰說話和誰不說話——這一切似乎都比我們日復一日並不受自己掌控的平凡生活更來得讓人滿足。於是有些玩家藉以娛樂,有些玩家獲取休閒,而有些玩家則進入了自己的阿瓦隆。

對於有些人來說,他們對這個虛擬世界感到更滿意——遊戲的規則像公平的法律一樣不可違抗;付出努力必有收穫;有目標可以去爭取;有人關心,受到重視;可以成為領導者;可以戰勝困難和敵人;可以體現自己的人格和氣質,可以感覺到品德和言行能在團體中產生影響和後果⋯⋯就像電影中那個讓人忘記這複雜的現實生活的戰爭遊戲阿瓦隆一樣(在這個遊戲中你只需要關心自己是否活著),關心的事物少了,煩惱也就少了。這個遊戲很複雜,但比起我們物質化的多樣生活,有許多人更願意暫時或長期放開困擾著他們的工作,社交和感情,待在艾澤拉斯的世界中。

魔獸世界和模擬人生在海內外遊戲界的影響和成功說明的不僅是商業問題,這些不以畫面劇情取勝的遊戲以它們對社會,社群的模擬性贏得了玩家,人們喜歡它們,甚至有人「沉迷」於此反映的是一個「現實不如遊戲更真實」的遊戲者心態。如果可以選擇,可能真的會有許多像梅菲的人選擇把自己的思維和精神留在阿瓦隆的「真實級別」里。至於向MATRIX開出條件,背叛殘酷的現實世界,在程序里為自己的精神感覺安排一段想要的人生,又何嘗不是無法逃避生活的我們突然閃現過的幻想。

《阿瓦隆》有一個最終拯救迷途者梅菲的結局,而對於我們,退出登陸,我們仍然將面對自己。人們無法像在遊戲裡那樣掌控自己的生活源於不懂生活的規則,甚至不懂自己扮演的是什麼角色,人們追求太多,卻始終無法像對待「真實的遊戲」那樣對待這「遊戲般的生活」。儘管現在還沒有這樣的遊戲世界來讓我們情願迷途於此,但實際上,我們每個人都應該時刻做好這樣的準備:是選擇紅色,或是藍色的藥丸⋯⋯

我們的角色進入了艾澤拉斯,自己則進入了自己構築的阿瓦隆。

(PS:艾澤拉斯——目前最熱門網路遊戲《魔獸世界》之大陸。)

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