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攻殼機動隊1995 GHOST IN THE SHELL

攻壳机动队/GhostintheShell

7.9 / 173956人    83分鐘

導演: 押井守
編劇: 士郎正宗
演員: 大塚明夫 田中敦子
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houshui

2008-04-30 22:39:07

攻殼機動隊系列

************這篇影評可能有雷************

攻殼是一個系列,電影、動畫劇場版還有TV版,所以一句話是搞不定了,就多說幾句。

從TV版,到Stand.Alone.Complex.Solid.State.Society,到Ghost in the Shell 2:Innocence,最後到Ghost in the Shell,我總算理解了攻殼的世界觀,也明白了到底士郎正宗和押井守提出和期待答案的問題是什麼,這似乎是一個不錯的攻殼系列的觀片順序,由易入難麼。不過要想解釋些什麼,可能還是要順序進行。

先說明下,ghost可以簡單理解為靈魂,shell可以簡單理解為軀體。

從GIS開始,勾勒了一個嶄新的世界,如果連人的大腦都可以更換為電子腦,只要注入ghost,那麼對比於徒具shell的機器人尤其是人形機器人來說,人之所以為人,也許僅僅是因為只有人有ghost吧。不過沒人知道怎麼定義ghost,但卻偏偏可以用它來區分人和非人。這就是整個攻殼系列的起點吧。以上算作是「精神」層面或者說線上的問題,「現實」和線下的背景是「在不久的未來,無論電腦和網路如何發達,政治的分裂和種族差異始終無法消除。」以及角色們公安九課成員的背景,都只不過是為了激化衝突和矛盾而已,以及便於用「警匪片」「槍戰片」來包裝一下主題而已。

GIS中只是在設問,因為沒人知道怎麼定義ghost麼,所以如果有一天一個「程序」出現了「類」ghost的特徵,比如有智慧,能意識到自己的存在等等,還佔據一個shell,那它算不算生命體?如果電子腦,一堆電路、機械加上程序,就能產生ghost,那麼ghost和ghost的差別在哪,以擁有ghost來確定自己存在的人和人之間的差異又何在,進而,人和人形機器人的差異又何在?GIS用這樣一種形式來展示這些問題:一個由程序產生的類ghost的東東,有一天意識到自己的存在,認為自己也是ghost,偏偏他又是一個政治家陰謀的產物。一個全身義體化(除了ghost,其他都是機械化)的特警,在潛意識中有了對方和自己是否算作同類的疑惑,然後有一系列衝突。到了最後兩者還結合在了一起,難分彼此,這樣的結局也可以算是對這些問題的回答吧。

GIS2明顯落了下乘,雖然把畫面和音樂弄得極盡華麗,其實內在還是同一個主題,反而讓我有了形式大於內容的感覺。這次不過換了個表現的方式:邪惡的官員用小孩的ghost裝人人偶,這樣的人偶有完美的形體和「接近」真實孩子的智慧、人格,對於成年人來說他們無疑最大程度的成了孩子的替代品,所以這些人偶賣的極好。有一個小朋友也被邪惡的官員抓去,因為不想成為人偶,就想法讓賣出去的人偶殺人,惹出問題好引來警察的注意。警察一路披荊斬棘,也殺了很多人偶,終於救出那小孩。關鍵在於,如果你承認把小孩和這樣的人偶簡單區分為人和非人,是一種非黑即白簡單粗暴的分法,那麼在倫理上就有一個問題,用幾個生命去救一個生命就對嗎,即使那幾個生命是不是生命還有待商榷。面對這樣的責問,最後那小孩來了句很牛逼的話「我不想變成人偶!」。GIS2的副標題是Innocence,小孩和人偶都是「無罪」的,那麼罪在哪裡?人性,還是政治家?扯兩句和主題無關的,GIS2里引經據典之處多不勝數,不過很多地方都是zhuangbility,反而使得主題更加隱晦。

S.A.C.SSS不過就是篇雜文,借了個GIS的shell反映了一下日本社會的現實問題而已。

TV版,非常贊非常贊,雖然也是借GIS的世界觀闡述自己的看法,但對於主題還是進行了多方面多角度的探討,製作也很精良,雖然也時不時喜歡引經據典一把弄暈觀眾,至少每次boss對決之前的對話一定可以把我弄暈,諸如社會結構性缺陷,人民革命什麼的。

在我看來,押井守在兩部GIS上也沒什麼太突出的地方,號稱「原著粉碎機」的他,弄出來的兩部片子最牛逼之處也還是來自漫畫的世界觀。

看了押井守的機動警察電影版、攻殼系列,金敏的《Paprika》,宮崎駿的《千與千尋》,大友克洋的《memories》。目前而言所謂的有內涵的日本動畫電影給我的感覺是,這些個導演和監督,都喜歡搞些文化輸出的東西,比如日本的傳統藝術、傳統習俗什麼的,即使很多時候這些東西在片子裡的出現完全是可有可無,另外他們非常喜歡弄一些讓人一眼就能看出來有象徵意味,但細細想想也許並沒有太多深意的鏡頭,還有就是細節處理都做的令人驚訝。總得來說,我的感覺是,他們要是發揮得好呢,就是主題和形式相得益彰,相輔相成,控制不住往往就是形式大於內容。

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