求治癒
2008-05-06 01:06:37
SL大法
又稱「存/讀大法」「耍/賴大法」
SL即save / load(存儲 / 讀取)的簡稱,在某些存在亂數、隨即數的遊戲中,通過不斷的存檔讀檔可以達到玩家預期的結果.
就是不斷save load來保持遊戲進度的完美。
首先說一下我的「回到過去」的觀點,回到過去與預測未來可以說是一樣的,是同一事物的兩種說法而已。
例如,你在路上走,突然腳被釘子紮了,碰巧你可以回到過去,就像windows的系統還原一樣,回到過去兩分鐘以內任一時間點,於是你回到了被扎之前,還把記憶帶過去了(蝴蝶效應帶回20年的記憶,大腦受不了,人流鼻血),腳還是完好的。而這時間題出現了,你剛才經歷的被扎,究竟是你真實經歷的事件,還是你腦海中的預測呢,如果是真實事件,有什麼證據?畢竟腳是完好的。如果是預測,為什麼剛才的感覺那麼真實,就像親身經歷一樣?剛才的被扎,究竟是虛是實?
所謂預測,也只能預測主角以目前狀態下的思想意識,精神狀態,身體條件,等等確定狀態下,導致發生的未來而已,主角不可能看到所有未來,因為他看到的未來,只能是他以現在的狀態所導致的未來,而且,只要當他看到未來,他的思想意識就會改變,他所導致的未來必然會改變,這就是電影最後一句話的意思。
解釋一下船艙的分身現象。如同你用電腦玩迷宮遊戲,你在迷宮起點save了,OK,現在你可以隨便走不擔心遊戲裡的時間流失了,2分鐘內你都可以load回起點。為了不遺漏任何一個岔路,你選擇在每一個路口左轉,到最後的死路,回上一個路口右轉,繼續左轉。。。。。。。。回溯,最終得到遍歷,絕對走出迷宮,前提是2分鐘之內的路程。雖然你在電腦前用了可能一天來SL,但在遊戲的時間中,你所探查的所有路徑都是同時發生的,如果把遊戲中那段時間你所有的遊戲人物同時顯示出來,就和電影裡的分身沒什麼兩樣了。
再來解釋Liz下藥比較倉庫的不統一性,了解回到過去理論,就可以知道,能不能看到目視範圍以外的東西,取決於主角的主觀決定,如果他決定去尋找遠處的某樣東西,就可以自動save一下,然後四處走走看,如果沒找到要找的東西,沒關係,load回來,換條路線去看看。這就是為什麼所謂分身不可能穿牆或者是噴火飛天的原因,事實是你肯定找不到這樣的鏡頭的。
而洗澡的時候,主角不可能突發奇想,要出來看看誰對我不利,這是毫無理由的。雖然主角即使裸奔丟醜事後可以回到過去抹淨一切,但這樣憑白浪費精力對他來說毫無意義。否則,主角甚至可以奔將出來尋找女警官,把周圍兩分鐘路程以內的範圍全搜個遍都是可以的,但問題是,主角主觀上沒有想去這樣做,其原因是主角沒有意識到有人追蹤而至。
如上所說,在自己能夠走過去的空間,主角完全可以預測兩分鐘內的事件,但要勞煩自己親自去走一趟看看,故要消耗路程時間。至於浴室和客廳肯定是相連的,路程時間絕對小,過去看看完全是小菜一碟,但是主角不可能事事都S/L,他不會警惕到突然要去看看他愛人是否要害他。所以小柯說的「相隔一個屋子與相隔十個屋子也可以說是能力上的質變」沒什麼道理。因為僅在這個程度上,它能力根本就沒有變。
總結:浴室裡,主角一樣可以做到「分身看外面」,但是由於沒有這樣的客觀必要和主觀決定,主角沒有使用「分身看外面」。
至於所謂的噱頭「無窮迴圈」,其實很無聊,簡單來說,你玩一個遊戲使用了sl大法,你會造成無窮迴圈嗎?
電腦的無窮迴圈,只可能是不限制使用goto語句的一團麵條式的邏輯的程式設計(現在已淘汰),或者是正常的結構化循環沒有完善的條件退出語句,簡單的s/l會造成無窮迴圈嗎?