陳賴漢
2008-06-07 18:06:33
《納尼亞傳奇2:凱斯賓王子》:姍姍來遲的壯觀
雖然《納尼亞傳奇》的作者並沒有將他的作品寫成兒童文學的打算,但是迪斯尼的厲害之處在於,他們可以將所有的電影拍得像兒童片。因此在《納尼亞傳奇1》中,雖然幾大特效公司拼了老命想整出一點史詩的味道,但這終究是幾個小孩帶著一群阿貓阿狗的戰爭,最後讓人記住的,也僅僅是阿斯蘭那一身逼真的金毛。
然而《納尼亞傳奇1》的特效是成功的,憑藉那一堆怪獸和一群會說話的動物,硬是捲走了7億美元的票房,因此到了第二部中,更加花了大量的金錢在特效的製作上,按照續集的預算超過前作的規律來看,《納尼亞傳奇2》(以下簡稱《納2》)的特效部份的花費比起《納1》來說,只會多不會少,而我們看到的特效場面也應該是大大的超過前作。
然而至少在影片結束的三十分鐘前,你是別指望看到多壯觀的場面。《納2》中的納尼亞是個飽受戰火侵擾後的世界,用電影裡的話來說就是「納尼亞人幾乎滅絕了」,這便意味著我們在影片的大部份時間裡看不到足夠會說話的動物,納尼亞的動物軍團縮減成像一個游擊隊的規模,除了夜攻城堡的那個橋段尚有點讓人澎湃之外,影片在最後三十分鐘前的所有時間裡,我們看不到像樣的戰鬥,好不容易盼來了兩軍對壘,卻又硬生生的被一個劇情所需要的單挑打亂。要不是那不時出現在鏡頭上的那些怪物等,我幾乎認為這簡直就是一部B級片。
所以,在電影院等待大場面,這簡直是對人耐心的一種考驗,如果你不會對影片中不用猜就能知道結局的劇情依然表示有極大的興趣的話,那麼你可能會在算計著時間來看看究竟還有多少時間留給那可能出現的壯觀。因此當那個篡位的國王和彼得單挑的時候,我是多麼盼望著這個中年男人不要臉一番,打到一半就讓軍隊上去群毆,但就是這個傢伙讓我失望地硬是堅持到了最後,這場墨跡到幾乎可以和拳擊賽一拼的單挑居然還有中場休息三分鐘,真讓人啼笑皆非。——這幾乎是電影中唯一讓人出乎意料的劇情。好在這個國王有個更加不爭氣的手下,他的出現,滿足了觀眾想觀看大場面大特效的願望,而也是從這個時候開始,《納2》迅速完成了B級片到A級片的大飛躍,也終於讓觀眾明白那錢究竟是砸到什麼地方去了。
《納2》最後的那場決戰,從氣勢來說比《納1》要來得精彩,騎兵的衝擊也確實比一群怪物雜亂無章的奔跑要來得有氣勢的多。而影片中戰術的應用也比《納1》更有看頭。在渡過讓人昏昏欲睡的一個半小時後,電影終於如同被打了一劑興奮劑一樣,終於沸騰了起來。而也是這個時候,那只可能是影史上最貴的獅子也如同這部影片的大特效一樣姍姍來遲,雖然他的戲份已經少到沒有幾個鏡頭,但他的出現卻仍然讓看過《納1》的觀眾感到亢奮,獅子的幾聲怒吼,也讓《納2》中最燒錢的鏡頭出現在了大螢幕上。
首先是樹精的出現。同《魔戒》中的樹怪相比,《納2》中這群會挪動的樹並沒有多大技術上的突破,然而由於樹精那靈活的根,不僅讓整個戰爭進入的高潮,同時也讓我們在螢幕上看到了第二個燒錢的元素——塵土的模擬。因此到目前為止,特效界已經有兩個燒錢的技術點在《納2》中出現——毛髮的模擬以及塵土的模擬。而這,還不只是該片特效最讓人震撼和燒錢之處。接下來水精的出現則是讓該片的CGI特效直接上了一個臺階,對CGI特效略微有點了解的觀眾都明白水模擬的難處。而此時這個水精則我看到了最讓我震撼的水效果模擬——《納2》的錢確實不是白花的。這短短幾分鐘的鏡頭,幾乎可以將今年奧斯卡的最佳視覺效果《黃金羅盤》甩出好幾條街。毛髮、塵土以及水——這在CGI模擬說的幾大難點相繼出現在《納2》中,衝著這一點,也該對負責《納2》的幾家特效公司豎個大拇指。
相比《納1》來說,《納2》的劇情簡直一樣單薄,這幾乎就是一個傳統的王子復仇記之類的故事。而演員的表演,你也別指望能比《納1》能有多大的突破——現在要好萊塢出一個真正的童星,那不會比讓烏維•鮑爾(《吸血萊恩》導演)拍出一部好片要容易上多少。因此近電影院看《納2》,就是為了這些燒錢的特效,而為了這些特效,你必需要忍受上九十多分鐘的「姍姍來遲」。