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大逃殺2:決戰天堂--Battle Royale II

大逃杀2:镇魂歌/BattleRoyale2:Revenge

4.6 / 21,539人    Japan:134分鐘 | Japan:155分鐘 (director's cut)

導演: 深作欣二
演員: 藤原龍也 前田亞季 前田愛 忍成修吾
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一葉輕舟

2008-10-25 04:59:14

殺人遊戲


經濟危機,日本失業率急劇上升,學生畢業就可能意味著失業,越來越少的就業機會,越來越激烈的爭奪,社會矛盾加劇,為了緩解矛盾,教育部通過BR法案,部份畢業班級被挑選出來參加一個遊戲。所有人被送到一個荒島上,發給武器,並被告知三天後只能有一個勝出者,大家應該互相殘殺。為了防止學生躲避遊戲,每人被帶了一個解不開的電子項圈,組織者可以通過它知道每個人所在的位置,然後通過廣播通知島上的某些區域某時會變成禁區,沒有按時離開的項圈就被引爆。

大部份人都變得瘋狂了,遊戲進行得很順利,學生一個個地死掉。愛恨情仇,人與人之間的小齟齬,在生死較量面前都被無限放大,也有通過自殺自動退出遊戲的,冷兵器﹑熱兵器,爆頭﹑碰血,每個畫面都能碰撞觀眾的神經。

電影《大逃殺》有續集,前幾年就都看過,最近看一篇劉慈欣的文章介紹它,就下載來又看了一遍續集。有點科幻元素的社會劇,展現在極端環境下的人性,比較震撼。想起前些時間看過的日本電影《日本沉沒》,說日本島沉沒,日本國民全部變成難民,也是很激烈的電影,令人印象深刻。整體感覺美國的電影都比較娛樂,展現的更多的是技術,沒什麼文化;而中國的電影則太柔和,可能文化的東西太多了。

我想拍出極端電影的日本人必定源於他們特殊的文化。文化是什麼東西呢,一個民族存在許多年,人群中必定存在許多共通的東西,這是空間與時間在人們身上不斷積累的結果。空間,是各個國家各有自己獨特的地理環境,遊牧民族吃肉多,種田民族多吃素,吃高能量的食物更容易好鬥是很自然的;時間,幾百幾千年的時間,總有許多人的智慧產品在一定的空間內被傳揚和沉澱下來,變成大多數人日常的行為模式。一瓶老窖的產出需要一定的時間,也需要一定的環境,相同的原料在不同的地方窖藏會出不同的酒,而酒的年限不同,味道也會不同。

一方有稜有角的石頭,不同的藝術家會用它雕刻出不同的東西,或美女或野獸,倘若這之前先有人把石頭裁成了人形,那再被雕刻時就只能是不同風格的人了。又比如一台電腦,被預裝了微軟的作業系統,再換Linux的估計就很少了。文化是一種溶液,每個人都浸泡在其中,不同的溶液會泡出不同味道的人。

日本的文化母體是中國,但中國的文化無法完全適合這個島國,二戰後的日本迅速迷失在工業的繁榮中。國家資源少,只有更多地靠人,每個人只有很努力才能生存和發展。像一本書《菊與刀》形容的,日本人既崇尚武力又喜歡種養菊花,他們好像總是容易走極端,不太能夠在各種矛盾中保持一種平衡。當每個人都在激烈的競爭中被迫投入幾倍的精力於工作中時,中國文化的中庸與平衡力量開始無法在他們身上發揮作用。當然文化是很複雜的東西,很難一概而論。中國人大都通過日本產品接觸日本人,比如相機,日本的確實是做的最好的,不僅技術過硬,而且每個細節都做到了極致。工業產品是人做出來的,所以工業產品也是文化的產品,喜歡走極端的人做出極致的產品。中國的導演肯定不會拍出像《大逃殺》這種電影的。

不過,這個電影的結局是組織者全部被幹掉,有一男一女兩個人順利逃離了荒島,他們都沒有殺一個人。由於違反了遊戲規則,他們被作為殺人犯全國通緝。
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