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麥斯.潘恩--Max Payne

马克思佩恩/魔间煞星/马思佩恩

5.3 / 130,229人    100分鐘 | 103分鐘 (unrated version)

導演: 約翰摩爾
編劇: 鮑松恩
演員: 馬克華柏格 蜜拉庫妮絲 鮑布里吉 路達克里斯 克里斯歐唐納 唐納羅格 阿莫瑞諾拉斯克
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烏鴉火堂

2009-01-24 04:58:26

《馬克思·佩恩》:經典遊戲再造垃圾電影

************這篇影評可能有雷************

文/夢見烏鴉

 

     看完這部電影,只有一個感受,遊戲版《馬克思·佩恩》像一部電影,電影版《馬克思·佩恩》則是出遊戲,而且是一部徹頭徹尾的爛遊戲。




    俺是個電影迷,但偏偏又愛玩遊戲,所以每次遇到遊戲改編的電影外自然要重點關注。可是這麼多年以來,凡是遊戲改編的電影質量一直上不去,因為電影和遊戲是兩種完全不同的娛樂載體,前者可以在大螢幕前享受五光十色的心靈撞擊和視覺享受,後者則突出親自操作的身臨其境之感。遊戲改編電影要承受來自電影fans和遊戲達人的雙方壓力,電影拍的好但拍得脫離原著會遭到遊戲迷的鄙視,而電影忠實原著但拍的比較爛又會得到電影迷的白眼。回想這麼多遊戲電影,大部份可以與以上兩方面對號入座,很少可以做到取悅兩方面擁護者,數來數去也只有《寂靜嶺》、《惡靈古堡2》還能勉強混口飯吃。而本片算是新類型,即兩種都得罪型。


    「它就像是一部精彩的好萊塢動作電影!」這大概是所有玩過《馬克思·佩恩》的玩家最大的感受。毫不誇張的說,俺是個《馬克思·佩恩》忠實玩家,遊戲中黑色無邊的氛圍,如互動式電影的劇情,各種電影運鏡手法的應用,主人公在真實與夢境之間的切換,以及2代與莫拉之間沒有結局的愛情吸引著愛好電影我,而最被玩家津津樂道的是遊戲中子彈橫飛的槍戰場景和美輪美奐的子彈時間,正如本作的另一個譯名《英雄本色》一樣,這款遊戲很像吳宇森的電影,雙槍,慢鏡頭、暴力美學應有盡有,遊戲把動作電影中最吸引人的部份與射擊遊戲結合起來,使我們感受到了一種前所未有的新鮮感和刺激感。這些都是同類遊戲無法比擬的,用經典和神作來形容這款遊戲毫不為過。遊戲《馬克思·佩恩》一共兩代,個人感覺第一代難度很大,第二代火爆異常,據說明年要出三代了,在此強烈期待(有點跑題)!所以《馬克思·佩恩》的電影版自從放出消息以來便倍加關注,沒想到又被潑了一頭冷水(為什麼要用又呢)。


    言歸正傳,作為一個原著遊戲迷,先討論本片的忠實度,可以肯定的一點,本片非常忠實原著。電影通篇也是呈現出強烈黑色的氣氛,除了Max的人物造型,還有滿天雪花的紐約遊戲環境,包括直插雲天的摩天大樓和昏暗無光的地鐵車站。此外還有Max的真實與夢境之間的切換,這些跟遊戲中的毫無二至。但是本片依然不受玩家待見,原因何在?首先電影中除了不停的複製遊戲中的場景之外幾乎一無是處,最為心寒的是遊戲中火爆的槍戰在電影裡難覓其蹤,就連赫赫有名的子彈時間也是屈指可數。


    既然原著遊戲是一出火爆的ACT,別的先不說,起碼電影裡也應該有點乾貨啊。而電影本身有點像迷魂藥,整體讓人昏昏欲睡,動作場面鳳毛麟角而且平淡無比。相比其遊戲中子彈滿天飛的場景,片中每場動作戲既沒有創意也難成火爆,連滿足視聽的效果都達不到,第一場動作戲在公司內部,又臭又短,毫無亮點;隨後的倉庫潛入本可以更精彩一些,沒想到又復刻了第一場,還沒怎麼打就結束了,而且其中一段Max「犀牛望月」的子彈時間,本來與遊戲接軌,但放在這裡又有點突兀,不合基調,顯得多餘。最後一場大樓的決戰是本片的亮點,還算火爆,但電影已臨近尾聲,並不能阻止《馬克思·佩恩》石沉大海。


    拋開遊戲就電影本身來說,他仍然不是一部合格的影片。其實本片的定位有些尷尬,說他是懸念片但有點故弄玄虛,說他是動作片又顯得含情脈脈。電影的劇情淡如白紙,說實話在這個年代劇情老套也算不上什麼弊病,頂多是自然災害。可是編劇對角色在故事情節中行為驅動力的設置,營造懸念與創造戲劇衝突也缺乏合理性。Max一上來就為妻兒愣頭愣腦的復仇,也沒有鋪墊復仇的原因。直到中間才交代清楚劇情,使得本片在敘事節奏上明顯有些急不可耐而沒能使主次情節的發展達到相輔相成的作用,同時也喪失了安插更多精彩動作的機會,使得本片大半部份味同嚼蠟,從開始到中後階段一大堆冗長的文戲讓人看的懨懨欲睡。另外,本片人物戲份分配沒有層次感,出場的幾個人物主次不分,比如越獄裡的那位高人,在前半部份顯的一副很厲害的樣子,本以為是片中的大反派,沒想到此人徒有其表,掛的相當簡單,浪費感情。再說那位背後放冷槍的幕後boss,又是一位主角身旁「惡魔在身邊」的典型。可是當時為什麼不把劣勢中的Max幹掉,反而給了Lupino一槍,要不你就兩人一塊幹掉,為什麼非要給主角一個幹掉自己的機會?一般來說留的主角不死到後來都有用處,但是我們的boss前腳救了max,後面緊接著要致其於死地,用意何在?這樣的「仁慈」反派估計現實中人人都希望遇到。片中像是這樣前後矛盾、張冠李戴的情節比比皆是,看到電影裡人人嗑藥後產生幻覺,本片就像是在編導們嗑藥後的產物。


     片中的一些場景設置和為數不多的視覺效果能為這部爛片加少許的分數。與遊戲場景類似的氣氛渲染和昏暗的色調讓我們感到倍感親切,幻覺之中的CG惡魔做的也有可看之處,除此之外,這部電影毫無觀賞價值,整部電影還不如其片尾字幕做的漂亮。


    關於本片的演員,剛聽說馬克·瓦爾伯格要扮演Max有點失望,個人心目中Max Payne的最佳扮演者是基努·里維斯,後者在《地獄神探》中的頹廢扮相與Max極為相似。看了電影之後感覺馬克·瓦爾伯格版Max Payne從扮相上還行,只是他那永遠不高興的臭臉看上去很彆扭,好像誰都欠他500塊錢一樣,拜託,一個頹廢英雄並不是整天皺個眉頭就能詮釋的,此男今年的兩部片子都很次。新任邦女郎Olga Kurylenko在預告片中還以為他是女一號,結果出場沒5分鐘亮了個騷就被大卸八塊,實則遺憾。越獄中的小蘇實在有點浪費,在片中秀了幾下肌肉之外毫無作為,最後死的也比較窩囊。本片的導演麥克·摩爾,其前作《深入敵後》和《鳳凰劫》還有點看頭,感覺這個導演在處理動作戲方面還有那麼一手,可是電影出來是這麼個文武兼廢的畸形,難道也中了遊戲改編電影的魔咒,一拍這種電影就神魂顛倒?


    俺一直很不明白,不管遊戲做的相當經典,幾乎每個遊戲改編的電影水平都是中等偏下,遊戲中也不是沒有飽滿的人物和曲折的故事,更何況《馬克思·佩恩》這樣的電影化遊戲?難怪capcom要自創一部CG電影《惡靈古堡:惡化》來叫板索尼的電影版。其實《馬克思·佩恩》完全可以讓遊戲的創造者Sam Laker來撰寫劇本或者監督製作,找幾個三流編劇和二流導演就想改編經典遊戲?這樣的春秋大夢也只有在這個白日夢橫行的年代敢做作。

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