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麥斯.潘恩--Max Payne

马克思佩恩/魔间煞星/马思佩恩

5.3 / 130,229人    100分鐘 | 103分鐘 (unrated version)

導演: 約翰摩爾
編劇: 鮑松恩
演員: 馬克華柏格 蜜拉庫妮絲 鮑布里吉 路達克里斯 克里斯歐唐納 唐納羅格 阿莫瑞諾拉斯克
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黑色爆珠萬寶路

2009-02-26 06:53:38

遊戲電影的怪圈


馬克思佩恩這部電影是有理由讓我興奮的。馬克沃爾伯格自從無間風雲裡面扮演了一個牛逼哄哄滿嘴髒字的警察之後,成為了好萊塢新一代的硬漢標誌,之後出演的《狙擊手》更是場面宏大故事環環相扣,其演技的精湛也是發揮得淋漓精緻。而在馬克思佩恩的封面上,沃爾伯格一襲黑衣手拿雙槍,屹立於風雪交加的黑暗都市之前,再加上血紅色的MAX PAYNE幾個大字,大有成為經典犯罪片的王者氣象。
當我興沖衝開始看的時候,開場的畫面也著實讓我爽了一把,馬克斯佩恩先生在墨綠色的河水中自由飄蕩,說著一大套人生哲理之類的玄乎的話,吊足了我的胃口,在滿足了我自詡為文藝青年的裝逼心理之後又讓我充滿飢渴的急於往下看。但是,那個畫面過去以後,一切都開始靈異,一切都開始看不懂,看著一個個來歷不明的流氓暴徒被來歷不明的長著翅膀的怪物追殺至死之時,我甚至有了一種在看魔幻驚悚片的感覺,可是想想不對啊,馬克思佩恩的遊戲,好像不是這個路數吧……
一直看到了一個多小時的時候,一個叫BB的猥瑣老頭開始向調查佩恩的黑人警察講述起他佩恩所以成為火爆悍將的真實背景,緊接著佩恩在一個偶然的機會找到了一個之前故事根本沒有出現的人物,將其暴打一頓以後那孫子毫無骨氣乖乖地將之前所有人都不會看懂的各種詭異懸念串連在了一起,馬克思佩恩和廣大觀看電影的人民群眾在同一時間豁然開朗。
綜上所述,這部電影的敘事手段是這樣的,先是冒出來形形色色讓觀眾想破腦袋都不知道其身份的人物,看他們打來打去活得活死的死鬧得不亦樂乎,最後出現兩個關鍵人物,把個中玄機和盤托出,(最搞笑的的就是故事的前半段滿天飛的長翅膀的讓人費解影子居然是藥物致幻)然後迷茫了整整三年的佩恩硬漢小宇宙爆發,肉體不再是肉體,靈魂升級成天使的靈魂,在了無數子彈之後彰顯英雄本色孤身涉險代表月亮和自己死去的老婆孩子把壞人一夜之間統統消滅乾淨。
低級。
這樣的敘事方式在07年的一部大片《反恐戰爭》中也出現過,前面文戲鋪墊了一個半小時,看的人糊里糊塗又昏昏欲睡,最後四十分鐘彈殼亂蹦汽車亂飛,卻因為之前導演自作聰明的故事鋪墊而讓人看得索然乏味。
所以在看馬克思佩恩的時候,我就在惴惴不安的想,聯想到《反恐戰爭》,好萊塢這兩年是不是很流行這種講故事的方式啊,,那不是死定了,就我這欣賞電影的檔次,總有一天會連商業大片都看不懂的,就算看懂了,也是累死又累活,還談什麼欣賞二字。
  其實講故事,在懸念的設置上也是有個度的問題,在整個敘事有一個大懸念作為大前提的情況下,在影片的發展過程中,至少應該有一個個的小懸念不停的出現,然後被破解,一方面激發起觀眾得知答案後的快感,另一方面也增強了故事的可看性,把故事的節奏做到張弛有度,形象點說,讓人感覺到電影的節奏有呼吸的氣口。這是很多經典的大片都具備的素質,我也不想再舉例贅述了。而這部片在敘事上的問題,第一就是大懸念模糊,觀眾根本不知道這部片子到底馬克思佩恩在幹什麼,你可以說,他不就是在尋找殺死自己妻兒的兇手嗎,可是這樣的懸念太空泛了,《石破天驚》里最大的懸念就是飛彈最後會不會發射,然後緊緊圍繞這個懸念,故事展開,對抗的正邪雙方也都是身份明確,而這部電影裡,觀眾雖然知道馬克思佩恩在幹什麼,但是也並不十分確定(玩過遊戲的人倒還好了,沒玩過遊戲的人很難在電影裡一開始的曖昧敘事中獲得一個確定的答案),而且這部電影,到底佩恩在和誰對抗?站在正義對立面的人到底是誰?也許是那個黑皮戰士,也許是一開始假惺惺的老BB,但是你導演知道可是觀眾不知道啊,可惜的是,觀眾當然不能知道,這個地方要是觀眾知道了,這部片子就沒戲了,所以,我們只能認命,和佩恩同在風雪和迷霧中艱難前行,沒有任何的頭緒。
說到另一個問題,氣口,影片從頭開始就憋著一口氣,一大堆的懸念壓在觀眾的心頭,開始觀眾還會有等待懸念破解的美好願望,可時間一長,對自己有點自信的人就會直接按快進去看後面的爆炸場面,權當煙花欣賞了,而如我輩之流對自己沒有什麼自信的人,那就會伸直脖子乾瞪眼開始懷疑自己的智商。
本來還想仔細說說這個片子的人物,但是故事都這樣了,人物其實也沒什麼好說,從一開始那個想跟佩恩上床的性感小妞到她的性感機關槍姐姐,都是美女,個性都很平面,很臉譜,那個BB演的到不錯,從一開始的忠厚老者到後來的幕後黑手,算是很好的演到了位,可惜劇情設定太爛,這位老BB演技再好也是瑜不掩瑕,畢竟人家會問,佩恩又不是弱智,這老哥們兒演技再好,可既是他老婆的上司,又是他爸爸的老同事,怎麼查也早該查到他頭上了,這三年時間佩恩在夢遊呢?
  也許是偏心,我覺得在這部片子裡唯一是亮點的就是沃爾伯格,我覺得這不僅僅是沃爾伯格自身的成功,同時也是導演選角的成功。沃爾伯格是一個類型化的演員,他的形像有著許多不可磨滅的標誌——遇事極端冷靜同時又性格剛烈;臉上永遠只有兩種表情,那就是沒有表情和痛苦到極致的表情;酷;肌肉線條有力;有暴力傾向;對自己人春天般溫暖;對敵人冬天般寒冷;聰明。這些是馬克斯佩恩具有,也必須具有的標誌,所以在這個劇情累人的電影裡,佩恩是唯一賞心悅目的黑色風景。
  最後再說點好的。這部片子最好的地方,我覺得倒不全是電腦特效,誠然,這部片子的電腦特效很棒,爆炸的節奏,「天使之城」的神秘感的營造都堪稱一流,但是這並不是最打動人的地方,高速攝影雖然看起來又奢侈又華麗,但是子彈時間這個原先遊戲中標誌性的必殺技在電影裡成了一個炫耀技術的標籤而已,和人物的特性並沒有緊密相連。
  我覺得最棒的應該是整部電影的影調風格,黑暗,飄雪,骯髒,馬克斯佩恩心中的絕望被神奇的光影體現的入木三分,這既是數位抽色的效果,更是一流燈光提供的支持,在這部電影中,夜景佔到了絕大多數,就算不是夜景,很多也是室內景,這些場景中,明暗的對比效果顯得十分的強烈,這種大光比的效果及讓畫面變得精細,也讓影調風格變得壓抑,可以說,非常精彩。
馬克思佩恩本是個遊戲,承載著無數青春期少年的個人英雄主義情懷,子彈時間的設定,陰暗的畫風設計,風靡一時,成為犯罪題材遊戲的標竿。誠如殺手47,從市場受眾來說,電腦遊戲改編電影往往都是討巧的,影迷願意看,遊戲迷更是會執著追捧,但是奇怪的是,往往遊戲改編的電影都是以失敗告終,遠的不說,最有名的系列,如《惡靈古堡》,《古墓麗影》,還有《寂靜嶺》無一不是投資巨大,巨星雲集,每一部片子都是投資方痛下狠心決定花大錢的同時在電影市場大撈一把的。可是從最後成片的質量上來看,我個人是覺得不盡人意,往往也很少得到很多正面的評價,最普遍的情況則是罵聲如潮,有影評人說故事爛的,有觀眾說不好看的,更有遊戲迷痛心疾首於將他們心中的神作改編得面目全非卻又是一堆垃圾的。
呵呵,真是個怪圈。可惜的是,這麼多錢投進去了,大牌明星也拼命演了,遊戲本身也是以故事見長的,可惜,因為劇情改編的失敗,馬克斯佩恩同樣沒有跳出怪圈。
誰會是下一個失敗者呢。
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