Apollo
2009-04-12 15:52:18
Cube
《心慌方》的CG也因為年代原因比較落後,科幻程度也不夠硬,雖然數學系小姑娘算起來一套一套的,豆瓣上還有人分析了一下,可咱不學高數已經好多年了。但我還是有幾點弄不明白的,可以說明此片不夠硬的地方。一是關於房間的座標,座標系小姑娘很早就發現了,並就此來推斷自己的位置並努力向外殼移動。但是如果如後面所說整個立方體中26^3的房間都是移動的話,那麼那些立方體的目前座標就成了起始點座標加上位移的向量座標。而小姑娘這樣每過個房間就對一下座標的話(她在領悟立方體在移動之前對的只是初始座標),這些房間一定是對不上號的。另外是關於這些小立方體是怎麼移動的,比如豆瓣人士提到的初始點為(18,12,17),三個向量分別為(-3,8,2),(0,-4,-6)和(3,-4,4)的房間。移動很不規律,在三個方向上幾乎都要進行位移,且運動方式肯定和魔方不同。房間和房間之間空隙很小,就是說房間不可能先被移動到臨時軌道再移到相應的位置,因為根本就沒有那個空間。所以房間是從其他房間空出的軌道移過去的,這感覺就像那種2D的拼板一樣。但是在影片末尾,可以看到房間有面前有一大片空出來的軌道,那麼原先軌道上的那些房間到哪裡去了?我覺得可以移到26^3和外殼間的縫隙里去。但是我總覺得這麼來移動房間的話一定會大動干戈,移動方式相當複雜,步驟多少,僅憑我的能力根本算不出來。但是逃生者們在小房間裡只是偶爾聽到了立方體移動的聲音,讓我大惑不解。
硬科幻與軟科幻
這是一種十分流行的分類法:「硬科幻」和「軟科幻」。
硬科幻小說是一種科幻小說的分支類型。作品的核心思想是對科學精神的尊重和推崇。在手法上,硬科幻以追求科學(可能的)的細節或準確為特性,著眼於自然科學和技術的發展。
不同的作者有不同的處理手法:一些作者小心翼翼地避開難以置信的技術,如超光速旅行;而另一些人則允許這些在故事中作為重要道具出現,並對其構築的世界進行細緻的闡述來顯示這項技術可能實現。在後一類小說中,天文探索或物理現象常常比人物刻畫重要的多,但作者有時也會在故事中圍繞人物表現環境。
總之,硬科幻的共同特點是故事情節依靠技術來推動和解決。作者也會儘量讓故事中的科技與出版時已知的科學保持一致。這是科幻界尤其是讀者對硬科幻的主要看法。
但我實際上看中的不是本片的科幻程度,而是Worth在電影中斷道出的立方體的來歷。
我是計劃參與者之一,我設計了外殼,我只建了外殼。我不認識任何其它成員,也不了解除外殼以外的東西,我受命設計一個外殼,一個立方體。幕後是誰?受了誰的指示?我沒有問。我從來沒有離開過辦公室,我們技術人員,只是通過電話聯繫合作。每個人只負責一個細節,沒人知道這是什麼,沒有人關心。主腦?這事沒有陰謀,也沒有主腦,這是一項大工程的失誤。你明白嗎?沒有人在看著我們,只有我們知道這是什麼。某些人可能曾經知道,後來他可能被開除了或者陞官了或者把它賣了。這東西原先可能是有用的,後來可能又被誤以為沒有或遺忘了。這是一個意外,一個被永遠遺忘的公共工程。這工程有用嗎?這些人要的是油水,我也大撈了一筆,這是一個大工程。為什麼把人放進來?因為東西做好了,你必需要用它或者承認它沒用……
這段解釋令人拍案叫絕,讓人想起卡夫卡的《城堡》中類似的故事背景。影片並沒有把立方體的存在歸咎於醫生所嚮往的某種陰謀,而是在整個「怪異」的人類體系中不知為何而工作的人類。觀影者不是因為立方體幕後的神秘而感到恐懼,令人恐懼的是自己身處如此「怪異」的人類社會而渾然不覺。另外,明明是97年的片子豆瓣上硬給標成了2002年,所以如wiki般的東西還是不可全信。
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