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奪魂鋸3--Saw III

6.2 / 212,589人    108分鐘 | 114分鐘 (unrated version) | 121分鐘 (director's cut)

導演: 戴倫連恩布斯曼
編劇: 溫子仁 雷沃納爾
演員: 托賓貝爾 黛娜米亞 薛妮史密斯
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meare

2009-06-14 23:34:15

saw系列---生存著


這一次,我沒有遲疑,下手寫我要寫的字,在剛剛3分鐘才結束的SAW3情節中閃回現實的情況下
3中,我發現一雙無比溫柔的眼神,屬於奄奄一息的John,難道只是病危的緣故嗎?
故事中間我也曾和廣大人做以為的那樣,覺得三如法炮製之前的風格,甚至主題有所變味兒
成為他已經墮落成為了一味追求恐怖,追求血腥的美國恐怖片,
最終saw3讓我徹底的領會了這一系列中從導演到編劇的層雲疊嶂
此時,我完全為了記錄我所得的感想···不為評價
saw的巧妙是需要反覆挖掘的,回憶對比的,
我僅在著三分鐘的時間裡開始這篇長篇大論是一定有很多紕漏的
however,我不想阻止自己的思維記錄

從拍攝手法講,一部的懸疑色彩是最厚的,也是因為saw系列剛推出,
這種特別的剪輯,和離奇的劇情的搭配,各種角度和音色的搭配,給人強大的震撼,
BOSS也是三集中最神秘最陰險而強大的,如果是當懸疑恐怖片看的話,第一部是最讚的
二三部的剪輯平緩了很多,仍然有很多插敘,但是都是對「前文」的照應
而且懸疑色彩減輕了不少,因為主流已經決定
之後每當let's play a game以粗糙的音色從錄音機種傳出時
我這個忠實的觀眾便沒有那麼提心弔膽全神貫注去聽磁帶裡的華麗演講(或許我每天一部挨著三天的緣故吧)
說到這裡插一句,一二部中的saw成就了美國恐怖系列裡的形象,地位等同「超人",
他們都有著典型的變身形象,總也被警察和媒體追查不到,
有著標誌著開始行動時的「規律語句」 甚至都有著非常酷的LOGO
到3的時候,他終於更人性化了,平凡化了,原來所有的計劃有人做幫手,
綁架之類的體力活可不是那樣一個愈發病重的人可以完成的,
他也會在生命垂危的時候想念起自己的愛人,也會遵守著遊戲的規則。。。死去。。。


好的導演是營銷高手,編劇則是商品的本質屬性,
兩者的發揮都會對於產品的銷售和在廣大用戶心中的形像有著至關重要的作用,
營銷高手是需要把產品的奇特屬性完整而恰到好處的表達出來給他人才算推廣成功
從這個評價標準來說,SAW三部的導演將影片風格一脈相承,每個細節···值得肯定的
而劇情的成功才完整了saw系列的靈魂,巧克力好不好吃,吃到嘴裡慢慢的品才知道
從情節講,一部的最終結局的意外讓人欣喜而一切都歸零,是意外的,具有無限創意的,
但也讓我產生對二部產生的猜測,不免懷疑saw系列不會像聖鬥士星矢一樣,
有闖不完的關,面對不完的強大惡勢力,和爆發無數次都管用的小宇宙
而系列之二似乎應徵了我的猜測,劇情里無數次的小BUG,讓人不免覺得電影牽強附會
在amada被扔進針海里以後我想到了還珠格格里被蓉嬤嬤虐的紫薇,
然後又在自己身上使勁掐了幾下,居然覺得那種疼痛是可以忍受的,
於是電影裡那種無比悽厲的慘叫和旁邊人的黑眼圈蒼白麵孔的快閃鏡頭顯得造作起來

說到這裡,可以看出我對saw2的唏噓
作為恐怖片,和saw系列的一員,它算是合格的,但是拍攝手法的類似和劇情部份牽強,
只能說是繼承了1的優點有了一個比較意外的結尾,總體說是不能讓人感到絲毫溫暖

說起溫暖,或許我可以在這樣一系列血腥的恐怖片裡說感受」溫暖「,完全是變態
但是,正是這種溫暖,我確實感受到的溫暖,才是我想寫下這個記錄的原因
被扯進殘酷遊戲裡逃生的人如何不珍惜生命,如何應該愛戴和忠於自己的家人,應該正直的過活
似乎顯得「老saw常談」了。是的,這個是最大的主題,但並不是唯一的

saw並不想惡意的殺人,第一部中一個BOSS的台詞不多,
那僅有的幾句當中很諷刺的就有可以揭開adam腳鐐的鑰匙,那把第一個鏡頭就掉進了浴缸下水孔裡的鑰匙
試想,如果那把鑰匙還存在----他原本給了他們兩人同樣的機會
但是在恐怖和驚嚇之中,一切變得那麼順利成章的被忽略了,
忽略了掉進孔裡的鑰匙,忽略了用電鋸勾到電話,忽略了躺倒在地的「死屍」是左手拿的槍而右太陽穴中的彈!
回想起來,似乎連我們也忽略了不是嗎?因為我們和主人公的心情一樣慌亂而恐懼
那種對於死亡的恐懼,生生的擺在我們面前,而讓我們也忽略掉生存的「契機」就在身邊
那麼如何保持那份生存能力呢?John說,丟下對死亡的恐懼,才可以被救贖

失去了所有本應有的判斷力,因為在那麼一個陌生的環境,突然處於以前完全沒有想像過的生死關頭
那間密室,沒有伸出什麼突然咬人的毒蛇之類可以傷害他們生命的物質,充滿嚎叫與血淚
BOSS冷眼旁觀著他們的「自己嚇自己」,並在最危險的地方,安全的呆著
很諷刺,諷刺參與者的脆弱,而試問我們自己,知否也是這般的「脆弱」呢?
在黑暗和恐怖面前感到絕望恐慌,自怨自艾,無限感慨
之後是蜷縮在角落感嘆自己的不幸,做出懺悔,還是咆哮的不擇法的「逃生」
無論那種,最終面臨的似乎都是終結(電影中是這麼表達的)保持鎮定,
何時將生死置之度外,不去理會嘀嗒的倒計時,不去理會陰暗的燈光,不去理會冰涼而恐怖的牆壁
學會堅強的面對恐懼······
我們只有丟掉了猥瑣的盔甲,才能獲得生存之力

saw三是最血腥的,看得人有點反胃,但是,boss是最溫暖人的
一開始我迷糊於男的所經歷的只是選擇救助他的仇人與否,並沒有自我的危險,
這不符合saw的遊戲習慣,而後才知道那些不過是對男的心智的考驗,讓他直面自己的仇人慘死,學會寬恕
真正的考驗是最後的選擇,他的遊戲規則永遠那麼精準,而這次他也更完整的參與進來
那段獨白,道出了應該遵守的公平的規則,和寬恕他人就是解救自己
而他們卻都沒有選擇寬恕···
如果John告訴amanda,男的是女醫生的丈夫,殺了她自己也會被殺···她是否會選擇和平
如果John告訴男的,自己不過是個隨時會氣絕之人,
而且自己心跳一旦停止,女醫生會爆炸,他女兒也會永遠下落不明,是否他可以放棄殺死他

答案是肯定的,從amanda懺悔的眼神,從男人在門關上時沮喪的叫聲中算出他們的懊悔
我們不也時而會一葉障目,衝動而固執的認為自己的判斷是正確的,守著一些情緒不肯撒手嗎?

被情緒支配時往往是感性的,男人沉寂在仇恨之中無法自救,而忽略掉眼前最需要陪伴解救的妻子
殺死John後發生的一切,一定使他對John的仇恨愈加深了,妻子慘死,自己無法脫身,女兒不明地點,
這時才是徹底的絕望,因為仇恨沒有可發洩,John已經死了,還可以找誰報仇呢?
是啊,仇恨最後指向了自己,如果一定要一個人為這個境遇而負責的話就是自己了
為什麼前一分鐘不明白···看不到其中的聯繫,是的,
人總是難以看到那隱藏的循環,於是自以為聰明的冤冤相報

前一分鐘,他有無數的工具可供選擇來殺死他進行報復,只看得到他是重病老頭···
後一秒鐘,他成為困獸···承受著一切因為自己的不寬恕而造成的後果,
我想如果不是John已經死了,他一定還會找出人來為這一切負責,來仇恨,
直到只剩自己時,才看清,原來真的是自己把自己置於不可挽回的境地
就像生物鏈,你總找不出最開始「犯罪」的動物···一切都是整體,一起都在一起變化著,粘附著

多數時候,我們無法戰勝恐懼,無法保持冷靜去思考,意外苦難出現時抱怨的太多,
而不願意承認都是自己隱性的造成了一切,而是給自己太多藉口去逃避自己應當負起的責任···
週而復始,一切都成了他人的罪過,自己的不幸運而已

殊不知,當災難到來厄運開始時,也應保持感激之心
一切空穴來風,只是自己之前錯誤的懲罰,
是這樣一次臨難將自己以往隱性的過失爆發,用來幫助自己審視自己提醒自己
每次的困難只是場遊戲,無論多麼困難而似乎不可完成,都是有機會的
冷靜的戰勝自己!將獲···

來到這個地球上,作為擁有語言能力的人,我用人類發明的目前為止非常NB之媲美蒸汽機的工具上敲下這麼多字
我需要的更多對自己,對世界,對其他生物的了解和愛心
每天每年每個世紀,地球上就有無數自然災害,意外傷亡,疾病侵襲,資源污染,能源急缺等等事故在不斷的發生
而我,現在能安穩的做在一個溫室裡,蓋著舒適而可愛的被子,任由厚厚的玻璃外冰天雪地而舒適愜意的睡眠
          能看著身邊的爸爸帶著耳機,閉起眼睛,搖起腦袋打著京劇的板牌子點的神情
           能吃著媽媽削來的白白的蘋果~我是幸福的,我一直感激著並試圖給他們帶來幸福

要尊重規則,
做一個生存者,一個在安逸得意的情況下懂得抵抗懶惰貪婪,不妄尊自大,一個在陌生的境地懂得愛惜自己冷靜的抗拒恐懼,不悲悲悽淒,一個正直,尊重自己和朋友,對手的君子。
之後,好好的生存著,享受生命中獲得的美麗與甘甜~用一生感激。   舉報
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