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生存遊戲 [2004]--Stay Alive

生存游戏/生存游戏

5 / 33,055人    85分鐘 | 100分鐘 (Unrated Director's Cut) | Germany:75分鐘 (TV version)

導演: 威廉布倫特貝爾
編劇: 威廉布倫特貝爾 Matthew Peterman
演員: Jon Foster Samaire Armstrong 法蘭基莫尼 吉米辛普森
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一寸行者

2009-09-10 03:25:22

隱藏的轉折點:虛擬世界滲透到現實世界的RPG


看恐怖片也不是一年兩年了,從小時候看一部恐怖片兩個星期(連白天都)不敢一個人呆到現在能一個人半夜關燈看,基本上對恐怖片免疫了。

似乎恐怖片可算是受文化差異導致題材跨度最大的影片類型了(只要讓人害怕就行,表現手法真是……)。剛開始地毯式看恐怖片的時候,歐美那邊的恰好是血腥暴力噁心類居多,而我比較喜歡那些靈異類的,所以很長一段時間都不喜歡那邊的恐怖片。今天豆瓣推薦給我這個,看了下簡介開頭就進來了,確實很長時間沒看恐怖片了。我這人看電影純粹圖找個樂子,所以也不喜歡跟同類片子比(估計這就是我看完就忘的原因吧,每次看都能最大限度的獲得新鮮感)。其實現在這年代找部好片也實在不容易,不過本片值得表揚,屬於血腥類卻一點不血腥,本來點到為止即可嘛,在我理解里,恐怖從來就完全不等於血腥。

說到電影內容,本來我倒是一直認為主角會是兇手,火災陰影和遊戲給人的幻像都不斷出現,很有可能主角在自己也不知道的情況下殺了那些人;而且影片表現出來的恐怖元素,其實並不那麼靈異,尤其是人死的時候都只有死者自己在畫面里。直到幽靈馬車出現,給了主角一個完美的不在場證明。所以說影片給人的想像空間還是比較大的,至少不會一下就猜到結尾。

說到遊戲,我只對角色扮演類遊戲有愛,遊戲中的Stay Alive則更像是一個RPG,一個虛擬世界滲透到現實世界的RPG。這中間有個隱藏的轉折點。除了在遊戲裡看到死者屍體,還有「遊戲裡沒死現實中卻死了」的現象,主角給出的解釋是「遊戲自己在玩」。我到時覺得,仍然是玩家在玩,只不過是在現實里玩了,然後遊戲裡同步。這些死者之所以遊戲裡沒死,是因為遊戲「Pause」了,然後當死者跑到現實世界裡跟遊戲目前場景一樣的環境時便自動觸發了遊戲。後面那個「作弊」現象,在幽靈馬車出現之前,遊戲已經pause過了,但是玩家剛好就在那個環境裡,所以實際上,馬路上出現幽靈馬車以及在車窗里夠搖桿以致於現實與遊戲中玩家跑在同一條路上,都是已經預設了的。那個玫瑰是遊戲設計之外的,或許,玩家和遊戲都作弊了,這樣一來,結局就好解釋了……

PS一個題外話,那麼一堆警察出現的很正常,消失的卻不正常。死掉的那個警察倒是活該,無憑無據擺架子。不過以後他們有的忙了,新得遊戲玩家又開始了……   舉報
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