寂静岭/沉默之丘(台)/鬼魅山房(港)
6.5 / 248,703人 125分鐘 | 132分鐘 (Special Edition Blu-ray)
導演: 克里斯多福蓋斯2009-09-11 17:51:36
************這篇影評可能有雷************
多年以前電腦上剛剛推出ps遊戲機的模擬器,我第一個下載試玩的遊戲就是PS版的《寂靜嶺1》。因為在更早的時候,在朋友家玩了半小時的《寂靜嶺1》,實在是給我留下了深刻的印象。安裝好的模擬器運行正常,我進入了遊戲。男主角在大霧瀰漫的小鎮街道上奔跑著,尋找著自己失蹤的女兒,手持的收音機不時傳來沙沙聲,Ps遊戲320像素的解析度讓男主角看起來稜角十足,甚至有些滑稽。但當我玩遊戲十幾分鐘後,一股沒來由的恐懼感忽然充滿了我的心,我連忙關掉電腦衝到陽台。街上車水馬龍,一片繁忙景像,提醒著我那種恐懼感的源頭只是虛幻,我希望如此,但是果真只是虛幻嗎?
寂靜嶺電影版讓我找回了當年玩遊戲的那種恐懼感,寂靜嶺的恐懼源自人類內心對於不熟悉、不了解事物的恐懼。對於遊戲的設定來說,《寂靜嶺》系列中最重要的設定就是「表世界和里世界」的設定。在「表世界」里,世界是我們正常看到的模樣,一切也都符合物理常識,這是個正常的世界。但在「里世界」里,就完全不一樣了。整個世界是病態、邪惡,充滿仇恨和痛苦的,畸型的生物們在銹跡斑斑的醫院走廊里穿梭,戴著三角頭的復仇者不停地獵殺著苟存的人們。這是一個由復仇的意志凝成的世界,在這樣的世界裡,黑暗永遠沒有盡頭。電影裡當然不會用對話和旁白的形式講解這樣的設定,而是用一種巧妙的方式直接讓觀眾們「看到」這樣的設定,這是電影高明的地方,也是它好看的地方。對於「里世界」的恐懼也會將人變成惡魔,甚至會對自己的同類做出如惡魔般殘忍的行為。片中勇敢的女警西爾弗沒有死於怪物之手,卻慘死在自己同類的手上。當然,有因有果,最終這些同類們也沒什麼好下場。
寂靜嶺的製作絕對是遊戲改編電影的精品。對於遊戲改編電影來說. 先得做到拍出原作的基礎世界觀和故事感,不能寒酸,不能太粗糙。對於好萊塢來說. 這個標準不難. 成本投入到一個級別. 錢砸夠了. 一般都沒問題,《毀滅戰士》達到了這個標準,《惡靈古堡》也達到了,甚至《異形大戰鐵血戰士AVP》也達到了,當然孰優疏劣大家心裡也都有數,不用我多說。而遊戲改編電影的第二層次,就是得拍出原作的韻味,具體地說,人物要有原先遊戲裡的人物的豐滿感,世界觀和節奏感也需要一致,這一條《古墓麗影》也算是做到了,而最典型的反面教材,就是《麥克斯佩恩》電影版。而第三層次,也就是遊戲改編電影的最高層次,則是能拍出超越遊戲原作境界的作品,我覺得目前這樣的作品,只有《寂靜嶺》電影版做到了。
之前在何老師還沒掛掉的歪酷部落格上看過一篇關於《寂靜嶺》的牛叉專業影評,對影片的每個細節設定都分析了一遍,看完後學到不少東西,卻也覺得自己沒有再囉嗦很多細節的必要了。我喜歡看歐美的殭屍片和鬼片,因為我喜歡看到那些主角們在慘遭驚嚇甚至失去親人、摯友時憤而反抗的姿態,那是人性里美好的一面,雖然這樣的設定看起來傻呼呼的,我不喜歡看大多數東方的鬼片,因為那裡面總是充滿哀怨和被迫害,生活中的這種情緒已經很多,為什麼還要在電影裡多體驗幾遍?《寂靜嶺》很對我的胃口,為了救女兒,母親不顧一切;為了警察的職業驕傲,女警英勇殉職;為了復仇,小女孩藉助惡魔,獲得強大的力量;而曾經因為愚昧而殘害一個無辜女孩的那群人們,也必然得付出沉痛的代價。我喜歡這樣的故事,雖然初看線索複雜,情節起伏,但它符合每個人心中「正義」的標準,每個人的所做所為,都是有因有果的。
詳評請前往 http://bearbig.cn 我的主陣地