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日本鎖國--Vexille

日本锁国//

6.7 / 7,879人    109分鐘

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hey beauty

2009-09-19 11:50:28

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************這篇影評可能有雷************

有人說日本動畫沒有歐美的好

    日本的動漫水平非常高,這是世界公認的。舉個例子:動漫大師宮崎駿,連迪斯尼製作人都佩服的大

師。看看他的哪一部作品,都比很多美國動畫有深度。畫面和音樂的表現力也不輸給美國動畫。更總要的

是,他不用花迪斯尼那麼多錢一樣作出精品。

有人說《日本鎖國》畫面不好

    說道畫面,太空戰士那樣的才叫CG嗎?全3d畫面確實好,但是在體現人物方面和其他生物時,還是顯

得硬梆梆的。日本人在2d動畫方面可以說是世界上無人能及的,類似位圖背景加向量圖人物體現2d畫面就

是他們研究的。類似位圖的背景有真實感,能夠讓觀眾給投入到劇情。類似向量圖任務可以很好的把握人

物的表情動作。發展到現在,就連美國尤其是韓國的一些2d動畫都有模仿日本動畫的痕跡。但2d動畫始終

沒有3d動畫華麗精美,所以,日本人始終在研究綜合這兩種動畫的優點,克服這兩種動畫的缺點,設計出

畫面一流的動畫。所以才會有那麼多2d+3d的動畫出來。但因為兩種畫面的不同,放到一起還是有生硬的

感覺,所以他們就想出各種方法解決這個難題。簡單的辦法就是場景、物品、機械設定和一些特殊效果用

3d完成,而人物用2d製作。就像動畫《青之六號》那樣,效果已經融合的很好了。但不得不佩服日本人的

認真,他們沒有滿足,《日本鎖國》這部片子的畫面又是一大進步,手法非常高超。他們利用全3d製作,

給人物加以強烈的光影對比效果,這樣做可以有2d一樣的柔和體現,讓人物不顯生硬,還具有2d動畫的親

和力。另外,減少了很多製作上的麻煩,因為普通的3d動畫在任務表情和皮膚細節處理上,為了體現真實

會利用非常複雜和精細的手段實現,這樣做往往浪費時間,浪費金錢,難度還很大,弄不好還是僵硬。爾

《日本鎖國》恰恰完美的避免了這些東西,畫面柔和不生硬,加以真實的人物動作,可說接近完美。我在

第一次看這部電影的時候就有一種感覺,這可能是3d動畫畫面表現,最好的解決方案了。當然,這樣的畫

面你可以說不喜歡,但不能說不好。真人電影還有畫面風格呢,動畫也一樣。我再說一句,日本動畫沒有

停歇,而是又進步了。

有人說《日本鎖國》漏洞多

    說道劇情,有很多人說這部電影有這樣那樣的漏洞。日本人做事是嚴謹的,他沒也不想有漏洞。但要

知道,這部電影終究是科幻題材,既然是科幻沒有無漏洞的,這一點常看《科幻世界》雜誌的人應該都知

道。畢竟這部電影題材新穎,劇情聽起來就吸引人。我也是聽同事說劇情,才被吸引去看的,一看才發現

吸引人的不只是劇情。

有人說《日本鎖國》劇情空洞

    還有人說劇情空洞,那怎樣的劇情不空洞呢?一部電影能放下多少劇情?我覺得這部電影劇情一點也

不空洞。從日本鎖國後10年開始,美國決定派特種兵潛入,這中間還引出了如何得到會議的情報,如何發

現日本人不正常的劇情。潛入後出女主角和男主角以外其他人都犧牲了,瑪麗亞救了女主角,女主角了解

實情之後,決定參加進攻大和的行動,並且營救男主角。在激烈的進攻和營救中又引出了男主角和瑪麗亞

的往事,瑪麗亞和如月的往事,最後日本滅亡。這些情節也不少吧?

還有一個可笑的說法,《日本鎖國》是在嘲笑中國

    有人說這片就是諷刺中國明清時期的閉關鎖國政策的,荒灘至極。我希望大家把家仇國恨和藝術分開

好不好,不要日本出什麼都在其中苦心挖掘出點東西非說是在針對中國人。我也承認日本人在很多方面很

不咋地,但也不是所有事情都針對中國,他們累不累啊?你非得雞蛋裡挑骨頭,你累不累啊?

總結

    本片還有很多亮點,比如音樂、聲效、配音。我就不一一說了。
    我也看過很多動畫,喜歡動畫,尤其是日本動畫。可以說這部片子是近些年來我看過的為數不多的經

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