謊言師 · jds
2009-12-01 20:08:27
死神君的想像力在下降…………
我一直堅持,對於一部娛樂作品來說,一個好的機制可以帶來最基本的趣味。這一點在死神來了當中還是表現的比較明顯的,從第一部引入預感死亡的機制以來,幾部續集也算是很努力的開放著這種殺人遊戲的最高可能性。
第一部極力塑造了預感死亡的準確性,同時更加注重無處可逃的宿命感。雖然第一部的電影特效和主流災難電影的大把燒錢還是有點距離,但新鮮的驚悚感受還是讓很多觀眾記住了這個系列。
第二部延續了前作的風格。與其它電影續集相比,導演還是比較有誠意的,在細節上完成了對於前作的暗示,整篇還是保持了一定的水準。
第三部就陷入了一種窘境,畢竟玩過兩次的花樣,不要說是聖鬥士,就算魔化魍都會把握出門道。為了在整體上突出全新的觀感,導演將前作中專門服務暫停黨的死亡預兆明目張胆的以照片的形式展現了出來。個中效果,如人飲水。
然而,令我萬萬沒有想到的是,死神君辛辛苦苦的陪了我們好幾年,終於江郎才盡。最新作完全摒棄了任何細節,用3D特效強姦了苦心孤詣了三部電影的神秘兮兮。
說起來,3D特效應該是這部電影的賣點之一吧,原來放棄劇本把錢都往畫面擠的傻事從遊戲圈一直走向了電影圈。
這樣越想越吐血的享樂半天,不知道死神君是否還有興趣陪大家玩第五把捏…………
PS
片頭的3D效果還原了前幾部中的經典死法,有興趣的同學可以去參考一下看看
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