2010-03-21 01:19:54
************這篇影評可能有雷************
太好看了,實在忍不住就去看了續集和前傳,雖然是小成本電影,不過立意和架構都很新穎,儘管沒有那麼驚天動地的設定,也已經夠我回味半天的了.
可惜的是如不少系列電影一樣,第一部總是最好看的,後面的就越來越差,榨乾了第一部辛苦建立起來的觀眾熱情,如,好像都很少有人聽說它還拍了續集...
第一部看成驚艷,乍一看已經相當搶眼了,禁閉空間,逃脫,懸疑,人性,再加上那些讓我熱血沸騰的數學和那些詭異的機關,整個電影不用多思考已經很勁爆,如果再深入一點,就更過癮了,影片暗喻了很多,導演想表達的也很多,當然這些都是看過電影之後再看別人的影評才明白的,自己的道行還尚淺啊...
第一部中有幾個關鍵人物,警察,醫生,建築工程師,精神病人,逃獄專家,數學系學生,其中醫生一直保護著精神病人,保護著弱者,一直表現出人性善良的一面,逃獄專家經驗豐富是歷史沉澱的結果,建築工程師平凡善良卻毫無思想,在進入立方體之前只是人云亦云的廣大民眾,數學系學生天賦異稟,掌握科學技術卻脆弱不堪,警察剛出廠的時候一副英雄的架勢,組織著大家行動,權衡大多數人利益,儼然代表了國家機器,統治機關,而精神病人雖然沒有世俗的智慧卻擁有最純潔的心靈,依靠近乎神蹟般的本能活到了最後.
這就是一個小型社會的進化史模型,當然是悲觀的走向,剛開始逃獄專家依靠歷史遺留的習慣來幫助大家,但是經驗並不能解決一切問題,歷史在前進,他被碾進時間的塵埃,接著,警察站了出來,為了維護大家的利益,建立起暫時的秩序,而標準就是各盡其職各司其能,少數服從多數,誰破壞了這個標準誰就破壞了整個群體的平衡,於是很快警察發現精神病人拖著後腿並對其百般刁難,這時候代表人性的醫生出面維護,然後代表科技的女學生找到了解決問題的辦法,帶領大家繼續前進,直到統治階級和代表最初時自然的精神病人發生摩擦,人性和統治階級矛盾達到最大化,人性被消滅,這時候科技發現了自己的不足並且意識到了人性的可貴,統治階級在發現科技也沒有用了之後抓狂了一陣,直到發現最無知的自然才是解決問題的最終關鍵,又對自然關心起來,代表民眾的建築工程師最終認清了統治階級的真面目,想和科技以及自然逃出專權的統治,卻沒能成功,科技被抹殺,民眾和專政同歸於盡,只有最初始的自然走到了時間的彼岸.
如果導演表達了對統治階級如國家這種形式的絕望,那這樣的社會理想和老子的理念有共同之處,回歸自然,一切依靠本能行事,順其自然,甚至排斥知識,排斥智慧,因為那些只會平添慾望,慾望導致財富分配不均,進而等級分化,最終階級行程,彼此矛盾產生,為了調和矛盾,統治階級必然產生,為了維護大多數人的利益,於是統治階級不得不作出一些取捨,久而久之獨裁就產生了.
其實電影表達了民眾對這個過程是負有責任的這一含義,建築師說過他當時接過一個建築外殼的項目,他當時並不知道這是做什麼用的,甚至沒有去想過,只是順從的做了,也許其他的人員也如他一樣,每個人做了一個零件,一個部份,而所有人的麻木和順從造就了立方體這個怪物的產生,而怪物一旦產生,就無法逆轉,立刻反噬民眾,而此時一切都無能力了.
第一部在視聽上很有看點,立意上更是提高討論社會甚至有些宗教色彩了,雖然情節上沒頭沒尾,什麼人建了這個立方體,為什麼建,人們是怎麼進來的,最終精神病人出去了會遇到什麼,都沒有講,而這些也不是影片要表達的重點,當然,觀眾是需要答案的,於是第二部出現了.
第二部情節上跟第一部大同小異,增添了很多懸疑成份,結局也比較出人意料,但是大大削弱了立意和內涵,不再討論人性和社會的問題,轉而去揭示立方體的來龍去脈,以及製造更為驚艷的視覺特效,而且在結尾留下伏筆,暗示軍方的這一活動只是進入到第二階段,再繼續下去,並不是沒有可能.但是事實上,情節到這裡已經陷入了很尷尬的境地,第一部電影拍出來的時候,並不想去解釋這些,因為導演的重點是要表達自己對社會的理解,立方體只是一個工具,這樣電影更好看,可是按照續集這樣的走勢下去,那麼下一部立方體還要再次升級,從第一部的三維魔方到第二部的時間轉換,再往下是什麼,導演已經想不出更誇張的進化模式,就想出來也很難影像化,於是系列自己把自己逼到了一個死胡同,雖然是個好題材,好想法,卻沒有能力繼續走下去了,於是只能往前走,拍前傳.
第三部大大方方的交代了整個事件的背景,指出了立方體的來歷,情節上也與第一部做了銜接,視覺設計上也很好的表現了科技一層層的遞進關係,機關的設計,立方體整體的材質感等,都很好的順接了整個系列的順序,但是這次的電影不僅沒有第一部的深刻立意,連第二部的懸疑成份也沒了,居然變成了英雄救美的故事,這讓人不禁感到惋惜,原本只是一個短小精湛但極富思想,富有野心的電影作品,再幾次三番的續拍和壓榨下已經沒有了活力,立意上很難繼續創新和深挖,而原本只是作為表現工具的情節和設定卻成了阻撓自己的絆腳石,第一部沒有想到那麼完整的設定,也沒想會需要那麼完備的背景,這點,很多續集不管是電影,電視,尤其是動畫,都面臨過這樣的問題,第一部的成功,促使續集的誕生,為了延續第一集的故事,所有設定必須得到補充和完善,就只了延續的故事,世界觀沒有設定,於是變得凌亂散落,不堪一擊,意識到系列的延續必須有穩定的架構,於是在背景設定上做足了文章,從而能走出的圍欄而又不至於跑的太遠,但是系列的魅力真正在於內涵,在於立意,設定只是系列延續的標誌,於是跳出了這些繁文縟節,自立門戶,雖然設定上跟前三部相去甚遠,但是情感和立意上卻回歸了的感覺,從闖出了自己的一片天空.而很多其他系列的遊戲,如已經模式化,算是做的很好的,每次都會有一定的創新,但是其設定已經相當另類和完備,所以有大的提高會很有風險.系列背景也是一步步的在做大,但是到了第四部也到了無戲可挖的地步,於是也另闢蹊徑了.電影上很多經典的系列都是三部曲結束的,因為第四部開始真的需要大換血大突破,這樣風險太大.
系列可能無法像一樣名垂青史,按照目前的態勢來看連系列可能都成為不了,可惜可惜了,祈禱能有突破吧…