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黑色追緝令--Pulp fiction

低俗小说/黑色追緝令(台)/危险人物(港)

8.9 / 2,260,136人    154分鐘 | 178分鐘 (original cut)

導演: 昆丁塔倫提諾
編劇: 昆丁塔倫提諾 羅傑艾佛瑞
演員: 約翰屈伏塔 山繆傑克森 烏瑪舒曼
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Joeey

2010-05-10 21:17:17

從《黑色追緝令》想到未來的電影


    慕名看了《黑色追緝令》這部老電影。一方面因為同事的推薦,另一方面這部電影在IMDB排名第五,怎麼說也應該看一下。剛看完時確實不知道應該如何給這部電影打分,不過慢慢地越想越覺得這部電影實在有味道。

    第一印象,我覺得這部電影情結一般,立意似乎也不是太深刻,最大的特點倒是拍攝手法。而這種手法便是蒙太奇,這在諸多電影和文學作品中並不少見,甚至連我當年在高中作文里都學著刻意賣弄這種方式來標新立異,換取老師給予的高分。不過回頭看看這部電影的年份——1994年,那在當時應該是很特立獨行了,有今天這樣的地位也難免。

    而後在翻看一些評論後,才又悟到《黑色追緝令》的一個特點:在同一影片中以不同的視角來描述故事。這讓我更加喜歡上了這部電影。譬如其中的黑幫成員文森特,在「文森特和馬沙的妻子」章節中,他可是救了馬沙的妻子的重要人物,是主角,甚至是正面的英雄;而到了「金錶」章節中,文森特只是黑幫BOSS派過來的一個小嘍嘍,剛一露面就被布奇用機槍掃射掛掉,連一句台詞都沒有,這讓我想起遊戲中那些通關道路上boss出現之前的小怪。再譬如,同樣是黑幫成員的朱爾斯,在電影序幕裡是個殺人不眨眼,甚至是一邊殺一邊說笑的殺手;而到了尾聲,在早餐店裡面對被自己制服的劫匪,卻一邊對他念著聖經一邊試圖救贖他的靈魂。

    從這部電影可以看到,每個人都有自己的生活,沒有誰註定是歷史的主角,也沒有誰註定是跑龍套的。就像在那些打打殺殺的電影裡,以前我們從來都沒有在意那些跟著老大過來戰鬥,然後被一刀一個砍掉的那些小嘍嘍們,因為他們被定位為跑龍套的配角。但如果我們去挖掘每一個倒下的小嘍嘍背後,或許他們也都有著一段精彩的故事,只是現在的電影我們只能跟隨著導演和編劇的視角走下去。

    《 阿凡達》是3D電影時代的代表作,不過這只是視覺上的3D。那如果以後能到做電影情結上做3D呢?即每一部電影理論上都可以用n種視角用n條主線去拍攝,然後觀眾可以自由選擇從哪個視角去觀看,雖然不同主線可能有不同的精彩程度,但這種真的立體起來的電影一定能帶來更豐富的體驗。比如說《鐵達尼號》吧,向來的角度是看到jack從一開始如何登船,如何遇到並愛上rose,最後如何為了rose放棄了生命;但觀眾也許願意選擇從rose的未婚夫cal的角度去看他一開始如何懷揣夢想帶著未婚妻遠航,後來如何丟掉了rose,後來如何逃生,最後又是如何帶著自責生活著;甚至還可以選擇從輪船上某位小提琴師的角度去看,他如何走上了小提琴的道路,如何成為鐵達尼號上的演奏者,最後面對死亡為何能如此淡定地拉完最後一首曲目……當然,有想像力的編劇總能讓每條主線都成為非常有意思的故事。

    聯想到遊戲,以前的魔獸爭霸遊戲,遊戲者只能選擇一個視角,帶領著整個隊伍發展戰鬥;而到了魔獸世界裡,遊戲者可以選擇原來隊伍裡的某一個角色,然後由一群遊戲者組成一個隊伍去發展戰鬥。這使得遊戲變得立體。當然,我相信電影在一定程度上也能做到,也許不久以後就會有了。

    上面說的方式是整體的劇情不變,角度發生變化而已。而另一種與電影的交互可能,便是角度不變,但觀眾來通過選擇不同的劇情來發展下去,最後看到不同的結局。在主人公的某個關鍵節點上,觀眾來幫主人公做某個選擇,從而影響接下去的情節。《蝴蝶效應》也許可以作為這類電影的啟蒙片。

    那個時候,電影和遊戲的界線,就沒有那麼清晰了。
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