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波斯王子:時之刃--Prince of Persia: The Sands of Time

波斯王子时之刃/波斯王子超时空之战(港)/波斯王子时之沙

6.6 / 304,552人    116分鐘

導演: 麥可紐威
編劇: Doug Miro Carlo Bernard
演員: 傑克葛倫霍 潔瑪雅特頓 班金斯利 艾爾菲摩里納
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HO Z

2010-06-07 01:27:23

熟悉的波斯猴子

************這篇影評可能有雷************

    作為一名遊戲愛好者,《波斯王子》在拍攝之初就引起了我極大的關注,因此在上映之後的第一時間就進行了觀看。從以往的經驗來說,將遊戲改拍成電影從來就不是一件容易的事情,縱使你能倚仗著遊戲的盛名吸引來像我這樣的遊戲愛好者的關注,但同樣也要承受著遊戲愛好者由於對遊戲的喜愛而造成的先入為主的偏見,經受著他們挑剔的目光,最終都難逃板磚的洗禮。但是在看過《波斯王子》之後發覺,不論是從故事的完整性,還是節奏的緊湊與流暢性來說都是一部不錯的片子,即使不從遊戲的元素考慮也能算得上是部及格的影片,至少在近期引進的幾部進口片中稱得上是比較靠譜的一部。
    在動作闖關類遊戲的歷史長河中,女有蘿拉,男有波斯王子,他們的類型以及他們在遊戲領域裡所取得的巨大成功都註定使其成之為電影商心目中璀璨的焦點。並且對於一名遊戲愛好者而言,他們也樂於甚至是期待著可以看到自己心中的偶像被實體化以後的樣子,但這同樣也伴隨著巨大的風險,因為將現實人物與虛擬人物進行比較對於演員來說本身就不是一件公平的事兒,因此在這種情況下你也很難說清究竟是遊戲成就了電影還是電影推動了遊戲,或許對於遊戲迷、影迷以及製片方來說各取所需才是最最重要的事兒。
    波斯王子在遊戲中最擅長的就是攀爬跳躍、秘密潛入,我最期待的也是電影中將如何展現這一情節。不過電影與遊戲終究是兩種不同類型的藝術,為了追求視覺效果上的表現力,電影選擇了改用大規模的多人街頭追逐場面來表現王子敏捷的身手,對於這樣的改動雖然稍感遺憾但也還能接受,至少牆壁上橫出的一排排的木樁還是讓我由衷的產生了一陣親切之感。官方在宣傳影片時提到了跑酷這一概念,其實我並不太喜歡用這個字眼,在熟悉波斯王子遊戲的人的心目中,波斯王子的攀爬跳躍本身就有著原本屬於自己的風格,又何必非要借用跑酷這個說法呢?但電影到底不是只拍給遊戲愛好者的,而對於那些沒有接觸過波斯王子這款遊戲的人來說,或許能更通俗易懂的形容王子的就是跑酷這個詞了。但對於我們這些喜愛遊戲本身的玩家來說,我們更習慣將波斯王子比喻成波斯猴子……
    電影在營造波斯場景氛圍方面也極盡之能事,浩瀚的沙漠,恢宏的宮殿,以及充滿異域風情的配樂都給人以一種身臨其境、身處其中的錯覺,使觀眾對那遙遠而又神秘的波斯古國充滿了無限的嚮往。而在觀影過程中最為叫人舒服的,則莫過於在整個中文配音中並沒有因為出於娛樂目的出現一句涉嫌諂媚、惡搞、雷人的台詞,影片在娛樂性與故事的完整性之間取得了有機的平衡,並沒有因為出於商業性的考慮而犧牲掉故事的嚴謹性,這在如今以吸金為第一要務的商業電影環境中竟成為了一項難能可貴的優秀品質。如果說一定要給這部影片找點什麼缺陷的話,那麼就是與緊張激烈的整個劇情相比,電影的結尾稍顯蒼白。在經歷了驚心動魄、跌宕起伏的2個小時之後,電影選擇了將一切回到事發之前的這種「息事寧人」的解決方式作為結局多少給人一種虎頭蛇尾的感覺。電影作為一項源於生活而又高於生活的藝術形式,即使存在著某種程度上的藝術誇張,但也應該肩負起預示著現實生活人生意義真諦的作用。非自然力量可以作為英雄人物的點綴,但不該成為英雄人物擺脫危機的捷徑,否則對於我們這些赤手空拳的在現實生活中打拼的人們來說就有點太過於的「矯情」了。更為重要的是,男女主人公正是因為有了這場千難萬險的共同經歷之後所產生的情感才方顯彌足珍貴,如果將這一切都化為烏有的話那麼男女主人公最後的結合就顯得缺乏有足夠的說服力了。不過瑕不掩瑜,作為一部定位於暑期檔爆米花式的影片,它基本具備了所該有的一切,不管你是否是波斯王子遊戲本身的愛好者,都是推薦你值得一看的一部影片。

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