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追夢螞蟻

2010-07-21 16:18:43

從清明夢角度看《Inception》

************這篇影評可能有雷************

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本文主要是從清明夢的視角分析電影Inception, 清明夢(英文lucid dream)就是夢裡知道自己在做夢,Inception裡的盜夢小組基本上都是在清明夢裡活動。

從導演諾蘭的訪談中可以知道他早到16歲就有清明夢經歷了,他獲得清明夢主要是通過淺睡狀態下的半明夢技巧。將這種經歷拍成電影是他多年的一個夙願,而且在TDK大獲成功後他終於可以實現這個夙願,真替他高興,祝賀他。

劇本的故事性很精彩,給觀眾展現了一個超震撼的夢的世界,除了夢的經驗外,還加上導演天馬行空而又慎密的想像力,裡面有些理念是清明夢固有的,有些是諾蘭自創的,而有些甚至是諾蘭故意混淆的,螞蟻在此將現實中的清明夢和影片比較一下,也許能幫我們更進一步了解諾蘭的構思。


陀螺?
影片中夢和現實幾無分別,在幾次夢夢醒醒出出進進後如何分辨自己是在夢裡還是現實成了頭號懸疑,整個影片基於一個假設:陀螺如果能一直不停轉就是夢境,否則就是現實。然而在真正的清明夢裡,這是一個不充分的偽驗夢,陀螺不停轉的確是夢境,但是陀螺停下來卻不一定是現實。真正充分有效的驗夢必須是現實中永遠做不到,夢中每次都做的到的動作,比如扳指法。

不過,諾蘭大有可能在此處留了一手,拿一個偽驗夢耍了主角,也耍了觀眾。影片最後的一聲響可以看出陀螺是要停的,但是各方面分析我們都會覺得結局仍然是夢境,也許就是諾蘭留下的一個伏筆,陀螺驗夢是靠不住的。
 
所以,比較顛覆的可能是:不要相信裡面的任何一句話,整個影片可能只是一個夢境,Cobb的老婆真的回現實去了,陀螺是老婆對Cobb的Inception,導致Cobb徹底分不清夢與現實。


神通哪去了?
清明夢最爽的地方是玩家擁有神通,特別是心靈力量強大的玩家幾乎可以隨心所欲,這一點諾蘭不可能不知道,而且在劇中有一段小美女和Cobb在夢境中也展現了這種強大的能力,整個街道一段段自爆,憑空投射出一個城市,破鏡為橋等等,這都是符合清明夢規律的,但是在後面的情節中卻再看不到這樣的神通,反而是一個個貼身肉搏的打鬥,螞蟻看著都累,日本人還幾乎掛了,我覺得這是本片比較難圓其說的地方。或許有人會解釋為避免引起夢主的警覺(其實第二層以後夢主也知夢了,完全不用擔心警覺),日本人掛了可以解釋為他是不懂神通的菜鳥,然而小帥哥炸電梯,那麼費事就多此一舉了,真正清明夢裡一個火焰刀就應該解決了。印度胖子我還以為是做夢高手,卻被一些小小的龍套逼的手忙腳亂,差點翻車,跳河也顯得倉促,害的下面幾層的人要趕時間,哪有半點高手的風範。

 一個解釋就是諾蘭設定的規則是清明夢裡神通是只屬於少數人的,比如猛男有變化的能力,小美女有投射能力,所以要專門找他們幫忙,這裡諾蘭為以後的想像空間埋下了伏筆,也許續集中我們將看到神通力更強的盜夢者。

 
夢中騷擾者?
典型的清明夢經驗,也是我們玩家面對的最熟悉最頭疼的部份,一般是以排山倒海或瞬間轉移或目中無人來對付這些牛皮糖。騷擾者是玩家潛意識創造的,清明夢裡,騷擾者更多是針對夢主,也就是玩家本人。但是本片中,諾蘭做了一些修改,他使騷擾者變成了夢境保護者,對任何可疑的夢境入侵者進行攻擊。

盜夢者有時會把自己的潛意識中的壓力化成騷擾者帶進夢中,影片中Cobb的老婆就是一例,可惜的是沒有看到另外幾位盜夢者所帶進的騷擾者,要不然能多一個懸念,續集多一個線頭。
 

夢的層次?
影片巧妙設計了夢中夢的嵌套,而且時間拉長,逐層返回等規則,這部份是諾蘭天才的加工設計,也是影片的精髓。現實當然不是這樣,夢中夢倒是很普遍,而且可以有幾層嵌套,但是不會像影片中那麼層次分明,時間不會拉長,不會留多個夢體,只有一個夢體,不需要驚心動魄的一層層kick,清明夢裡想醒是最容易不過的事了,往往是直接醒過來,假醒的情況也有,但與夢的嵌套無關。做夢倒是真的存在被陷住的情況,人稱夢魘,又叫鬼壓床,一會兒就能掙脫出來,問題不大。
 

夢中時間
影片中設計了多層夢,夢的時間層層拉長,下一層夢和上一層的時間長度比例是1:20,這個是導演所做的一個特別設計,並不代表現實中的實際情況,我在2010年底又做了很多專門的測試,基本可以斷定人在夢裡的呼吸是和肉體的呼吸一致的,如果以呼吸為基準,可以得出夢境裡的時間和現實的時間是一致的結論。

所以,以物理時間計算,我認為夢與現即時間是一致的;以內心感覺計算,夢和現實是不一致的,夢裡時間可以穿越顛倒,一眼萬年。


bug?
目前為止,最明顯的bug我覺得出在kick時用的音樂上,在上一層放音樂時,比如5秒鐘的音樂,那麼下一層將放大到100秒,也就是說這個音樂片段不可能保持原樣,而應該是極慢速播放,但是影片中上下層的夢者聽到的都是原樣的音樂,這個應該是bug。

 
清明夢強力藥?
首先這不是什麼新概念,60年代西方就玩過了,很多致幻劑可以讓人迅速達到高質量的清明夢狀態,但是我們知道這種東西是危險的,碰不得的。什麼時候要能真的開發出對身體無害不上癮且通過FDA的藥劑,那就牛大了,人類的娛樂史將翻開新紀元,螞蟻樂觀估計100年內能開發出來,屆時清明夢製藥公司將成史上第一巨擎,一劑難求,拿100顆藍色小藥丸來換吧。
 
 
夢境真實度?
真正的夢境能有如此逼真的真實度嗎?答案是肯定的,高質量的清明夢可以達到與現實相同的清晰度,如果使用瞳術,千里眼等神通,甚至可以超過現實的清晰度,達到纖毫必露,一覽無遺的境地。現實中清明夢玩家最大的問題是無法維持較長時間好的狀態,視覺焦距容易不穩,80%的能量耗於對抗醒力等因素。而影片中盜夢者是用超強藥物入夢的,能保證做夢者的狀態,能量和持續時間,所以夢境如此逼真是成立的。
順便說一下,清明夢裡不會受傷,因為知夢後無後顧之憂,大多數情況將沒有痛覺,其他視覺,觸覺,嗅覺,聽覺等是可以與現實一致的。
 

創造夢境?
影片中由小美女負責創造夢境,有一幕她創建了整個鬧市的鏡像,場面嘆為觀止。實際上這個沒有大家想像的那麼難,清明夢裡面創造夢境只要達到夢匠級別就可以了,我曾有個創造宮殿的例子, 比小美女的雪堡更宏大,不過,要創建整個街景還是有難度的,我沒有試過。

其實,真正創造夢境最強大者,不是盜夢者,而是潛意識,清明夢玩家在夢中遇到天空之城,神山剎土,平行世界,異域星球,時空穿梭等等,這些由潛意識創建出來的場景,其震撼性和本片展現的不是一個級別。場面上來說,Inception還有很大發展空間。


多人連線共夢可不可能?
只存在傳說中的可能性,而且絕不會是影片中這種方式,沒有十三級以上的水平,進入他人的夢都不可能,更別說共夢了,這個話題已經涉及人類的終極問題,也就是靈魂的問題了,說不好也不好說,有興趣者還是到吧里討論吧。

換個角度看,假如多人連線共夢已經在現實中普及了會怎樣呢?討論一下這個還是蠻有意思的。設想一下大家能共享夢境,而夢境中的生活又比現實要美好,越來越多的人的社會關係存在於夢中,相反,醒過來看到空蕩的城市,面對生老病死;那麼夢與現實,哪一個才是更真實的人生呢?

 
意義?
佛洛依德的理論,是夢學心理學上的一座大山,但是他也阻擋住了人們更深一步的視線,只有跨越這座大山,走進更深一層的夢的實證的研究,才能更接近夢的真相,本片中對夢的探索只是冰山一角,夢的意義和深度遠不止此,期待諾蘭在以後能挖掘出更有突破性的元素,就像當年Matrix對世界的衝擊引發人們對量子物理的關注,期待Inception系列引發大眾對夢的更深層思考,促進更多人對夢及心靈的關注與研究,這將是本片除了商業價值以外的最大的意義,我想這才是諾蘭的真正目的。

Inception應該只是一個開始,是諾蘭清明夢系列片的 "奠基",強烈推薦給夢友們。

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