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史瑞克快樂4神仙--Shrek Forever After

怪物史瑞克/史力加万岁万万岁(港)/史瑞克快乐神仙(台)

6.3 / 224,366人    93分鐘

導演: 麥克米契
編劇: 賈許克勞斯諾 戴倫連可
演員: 卡麥蓉狄亞 珍林區 克雷格羅賓森 艾迪墨菲
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列文

2010-10-03 07:20:35

《史瑞克4》:一二三四,我們再來一次!(3D效果史上最差)


好萊塢熱門系列大片總是愛玩「三部曲」的概念,一般三部之後就是終結,或者歇幾年再展開新的篇章,《蜘蛛人》、《加勒比海盜》、《駭客帝國》等系列都是如此。你要問既然是熱門影片,幹嘛不一直拍下去?導演和編劇該在那兒叫苦「腦汁兒都被榨乾了」!所以「三部曲」一個階段還是很有科學性的。《史瑞克》系列倒是比較另類,從2001年第一集開始,10年間以平均二三年一集的速度連續折騰出四部,還有一部30分鐘的聖誕短片,效率著實不低,這恐怕得歸功於此類惡搞型的動畫片也確實比較好編。不過再三之後還要再四,也使得整個系列的疲態盡顯,故事發展空間也幾乎耗盡,到第三集時史瑞克和菲奧娜都孩子一大堆、過上穩定的家庭生活了,故事還怎麼繼續編下去?第四集用魔法巧妙地玩了一個花招,刷新劇情和角色讓一切重來,就又生湊出一集故事,但從核心精神來說,第四部已經跟前三部完全是兩回事了。
 
第四部看似跟緊接第三集的故事,講述史瑞克兒女滿堂,過上居家男人生活後,逐漸厭倦了平淡的日常生活,嚮往自由自在的從前日子,於是爆發出家庭危機,跟菲奧娜產生矛盾,從而被一心復仇的魔法師小矮人蘭博利用,簽下魔法契約改變了過去,落入一個既熟悉又陌生的平行世界中,他熟悉的愛人、朋友都在,但對他已經形同陌路。短暫的歡愉之後,史瑞克開始感覺空虛,重新領悟了生活意義,決心要在一天之內改變命運,讓生活重回正軌。不難看出,本片耍了一個「再來一次」的小聰明,讓劇情和角色關係在一個新的起點上重新開始,還借用了一個美國家庭片經常探討的概念,那就是如何去解決個人追求、實現自我,與獻身家庭、甘於平淡之間的矛盾,最終將觀眾引導到認同主流家庭價值觀的傳統理念上,本片從史瑞克願意放棄一切重回自由自在的生活,到幡然悔悟奪回失去的家庭,就是這一傳統理念的典型體現。不過,這恰恰與系列前三部反傳統、玩顛覆的系列特徵相悖,惡搞經典、顛覆童話等《史瑞克》系列影片賴以成名的標籤消失殆盡,無論是劇情整體還是細節都顯得過於平庸,一味在吃前三集的老本,只是憑藉觀眾對角色的喜愛慣性在勉力支撐,失去惡搞氣質的第四集還真能算作《史瑞克》系列裡的一員嗎?
 
《史瑞克》系列的精華就在於它開創了惡搞和顛覆的童話類動畫片的模式,第一集將傳統的勇士救公主的浪漫故事,惡搞成了大玩低級粗俗的怪物救公主,結尾公主也變成了怪物,最終兩個怪物幸福地生活在一起,徹底反轉了人們對於童話的認識,從而在票房上大獲成功。第二集更是將白雪公主、睡美人等童話美女形像一鍋端,惡搞成了絕望的主婦團,白馬王子這樣的角色也成了自戀陰險的反派。第三集更是把亞瑟王傳奇作為惡搞對象,亞瑟也變成了猶如美國高中生般叛逆、隨性的刺頭,讓史瑞克大傷腦筋。除此之外,每集中更是有大量對其他經典影片、社會熱點以及明星名人的戲仿和惡搞,從而形成該系列電影的獨特氣質。但這些在第四集中完全不見蹤跡,顛覆童話的模式消失了,各種戲仿和惡搞也不見了,一起都變得不好玩了。也許本片把顛覆自我當成了最大的顛覆,遙遠王國被惡勢力統治,史瑞克同菲奧娜從未相識,小貓劍客變成了肥貓劍客,但這種顛覆也僅僅是將主要角色換了個分身,並未有本質的改變,甚至吸引觀眾的手法還是前幾集的套路,縱然設計史瑞克與驢子不是朋友,但並不妨礙兩人湊在一起插科打諢;縱然貓咪變胖,也不妨礙他用超可憐的眼神「萌」倒觀眾。至於怪物軍團反抗暴政、史瑞克尋找真愛之吻兩條劇情主線都是司空見慣的大路貨色,不能成為觀眾真正的興趣點所在。本片吸引人的還是史瑞克、驢子、小貓劍客等前幾集打造的令人捧腹的角色,以及他們彼此互動時擦出的爆笑火花。新開發的小矮人蘭博這個主要角色的「笑果」其實很一般,也就是換髮型有點好笑,其他角色、劇情等方面一概缺乏生動逗趣的亮點,因而也使得本片成為系列裡最沒創意、趣味性最低、最平庸的一集。《史瑞克》系列的故事潛力差不多已經被開發殆盡,出品方還是見好就收吧,別讓這個還算經典的系列最終淪為觀眾的笑柄。
 
如今影壇的潮流就是打3D牌,動畫片領域更是早早實現了3D技術的一統江山。不過以個人的觀點來看,3D技術還遠未成熟,3D影片編導的劇情創意、鏡頭設計也並未與3D技術有著很好互動與結合,潮流的形成未免有些太快太早了,因而其中不免泥沙俱下,充斥3D效果名不副實之作。上半年的《諸神之戰》2D後期轉3D的糟糕效果才剛被觀眾鄙視過,下半年《史瑞克4》又出來丟人現眼了,甚至比《諸神之戰》更差,堪稱3D效果最差的3D片。整部影片幾乎讓人感覺不到3D效果的存在,即便是開頭史瑞克騎著掃帚大鬧王宮,以及最後眾人合力生擒小矮人蘭博,這兩場動感強烈、場面較大的動作戲來說,對觀眾的3D衝擊力也並不強,更不要說戴上3D眼鏡後螢幕亮度明顯降低這種糟糕的觀影體驗了。3D影片如果總是這樣逞一時撈錢之快,而不注重視覺效果提升的話,那麼目前這股3D電影風潮重走上世紀五六十年代3D影片進入黃金期又迅速歸於沉寂的老路,不是沒有這個可能。(文/列文)
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