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史瑞克快樂4神仙--Shrek Forever After

怪物史瑞克/史力加万岁万万岁(港)/史瑞克快乐神仙(台)

6.3 / 224,366人    93分鐘

導演: 麥克米契
編劇: 賈許克勞斯諾 戴倫連可
演員: 卡麥蓉狄亞 珍林區 克雷格羅賓森 艾迪墨菲
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CyberKnight電子騎士

2010-10-19 08:41:32

史萊克已老,CG卻正年青


前不久終於把最後一部怪物史萊克看了,因為第三部糟糕的口碑,本來對這第四集沒啥期待——連夢工廠自己都不想繼續拍了,還能怎樣?看完後感覺還挺不錯,雖然這次的壞蛋總boss實在有點弱,遠不及神仙教母那般攻守兼備黑白通吃,但故事總算是很好看了。
第一部史萊克,我們看到的是顛覆版的童話。
第二部史萊克,我們看到的是家庭版的童話。
第三部史萊克,我們看到的是惡搞版的童話。
第四部史萊克,我們看到的是老去了的童話。
忽然發現史萊克是該退休了,你說一個以叛逆面目出現的綠色妖怪都面臨中年危機了,接下去我們還要看小史萊克如何上學如何青春期叛逆如何長大成妖?麥克•阿瑟那句話咋說的來著:老怪不死,只是逐漸正常。

不過動畫片的CG水準卻沒有像史萊克那樣老去,反而正意氣風發呢。現在動畫片的CG水準,真是當年做夢都夢不到這麼精美的畫面(比如《玩具總動員3》)。還記得看《侏羅紀公園》讓我聽說了SGI公司,那時以為CG就等於SGI工作站——恐怕不僅我這麼想,當時某國內公司很牛地買了兩台SGI工作站,宣稱要搞中國的特效大片,這麼多年過去了,我們似乎還是一如既往的牛。後來又知道了SUN,從《怪物史萊克》之後很久才了解到惠普原來也搞這東東,居然有那麼多大片都是用它家工作站製作的:包括近年來的《怪物大戰外星人》、《功夫熊貓》、《馴龍高手》等等。
《怪物史萊克》是2001年上映的,到今天都快十年了,當時皮克斯拍出了《怪物公司》和《怪物史萊克》打擂台,說實話,《怪物公司》雖然毛毛畫得好,人設卻總讓我感覺有點不舒服,色彩也太艷了些,還是《怪物史萊克》看著舒服。我曾非常驚異於《怪物史萊克》那些CG動畫形象面部表情的細膩豐富程度,我曾一遍又一遍反覆觀看DVD試機碟上史萊克和驢子過橋去城堡救公主一段,甚至超過了小王子看落日的次數……如果說史萊克由一個敢愛敢恨混不吝有點幽默感的憤青變成了綿軟溫柔老清新的中年居家男,那麼CG技術則是由一個跌跌撞撞滿頭包沒長開的穿開襠褲的傻小子變成了Charming王子那樣的帥哥。在這裡權且做回數據黨:第一部《怪物史萊克》總共的渲染數據量是6TB,渲染耗時500萬小時——2001年我用的硬還是500M左右的呢吧。最近這部史萊克4的數據渲染量是67T,比10年前正好增加10倍!而渲染耗時是4600多萬個小時。如今的夢工廠在美國加州Glendale and Redwood的工作室配有30部HP伺服器,每部都有超過500個核心——想想如果用它們來玩孤島之類BT遊戲該有多爽呢……不過所謂惠普隨好,還要愛人喜歡,我從四部史萊克看過來,感覺CG已經到了你不會再去驚嘆,再去想了解到底建了多少膜兒(錯了,是模!),貼了多少多邊形的地步。就是說,它已經消失了。對CG的奇蹟崇拜已經完全融入到了電影的感覺當中,我們覺得史萊克就是人,不是妖。是人他媽不是妖他媽生的,我們會因他笑而笑,為他哭而哭;感嘆他年華老去,風采不再。技術做到這點才是真正的成功,不是嗎。
也不必多做感慨,畢竟《穿靴子的貓》已經小跑跟上,而史萊克他老人家既然老怪不死,也沒準會再出來率領兒孫們嚇人——在動畫世界裡,他還小呢。

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