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惡靈古堡IV:陰陽界--Resident Evil: Afterlife

生化危机战神再生/生化危机战神再生/生化危机来生

5.8 / 179,278人    97分鐘

導演: 保羅安德森
編劇: 保羅安德森
演員: 蜜拉喬娃維琪 雅莉萊特 溫沃斯米勒 席安娜蓋蘿莉 布利斯高祖
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昨夜西風凋碧樹

2010-11-17 20:59:12

《惡靈古堡4》:末日世界裡的金屬質感


       《惡靈古堡4》中天昏地暗的末日世界裡到處都是殘破、衰敗和死亡,「女強人」愛麗絲本身和她的行為卻給這種景像帶來一種強烈的金屬質感,這種人物特色和這個荒蠻的世界形成強烈的對比,這恐怕是這最新一集故事給人的最直接印象。有不少通過各種途徑先睹為快的人對《惡靈古堡4》持否定態度,使我對影片的期望值下降了不少,但是實際情形卻並非如此,我並沒覺得影片質量下降,相反我認為《惡靈古堡4》拍出了新的特點,至少從整體上看,這個系列的水準還是比較穩定的,這種觀感也不是來自於3D的作用,因為我看的是2D版。

       以下這軲轆雖然絕非劇透,但是有些扯遠了,沒耐心的人就當沒看見吧——我首先聲明我從來沒玩過《惡靈古堡》的遊戲,可能一說到了這裡,某些遊戲死忠們會對我透來鄙夷的目光,未免會對我大秀他的鼻孔:一個沒玩過遊戲的人在這裡瞎掰什麼?我是歷來極為反感這種論調的,於是乎我也會讓他看到我的鼻孔的。其一,我認為看這樣的電影前沒玩過遊戲反而是一件好事,那樣就沒有任何心理負擔,對於整個故事能保持新鮮感,也更多了些期待;其二,遊戲和電影是兩種不同的娛樂,遊戲的重點和樂趣在於參與性,在很大程度上操作者就是遊戲中人,而看電影的時候是作為旁觀者的,所謂旁觀者清,自然會更理性地看待畫中人和畫中事了。有人會痴迷遊戲不能自拔,甚至有人玩遊戲玩死,但從來沒有人看電影看死,是以這是兩種不同的活動,從來不可能有一部改編自遊戲的電影能給人帶來原汁原味的遊戲感覺,最多不過是對遊戲原貌的忠實度大小的問題;其三,自現代電影產生以後,電影藝術和文學藝術早已經能夠並駕齊驅了,固然有很多電影不能完全超越原著小說給人的感覺,但是它都通過自身的光影特效給出了與原著小說不同的立體感,這是誰都不能否定的,以張藝謀的《山楂樹之戀》來說,電影產生之前又有多少人知道艾米和她的小說?可以說是電影進一步成就了小說,只可惜人們總愛翻著原著來指摘電影,這一點和改編古典文學名著是有根本區別的,限於篇幅,就不深入討論了。再拿馬丁.斯科塞斯的《禁閉島》來說,恰恰是不少人因為看了電影才去看小說的。因此,現代電影和現代文學都可以從各自不同的角度和藝術模式去演繹某段故事,水平有高低,但本質無優劣,放置到改編遊戲上,其實也是這個道理;其四,我雖然沒玩過遊戲,但我是個「殭屍迷」,我熱愛著一切暴力血腥乃至低*俗變*態的B級片,並且對此類電影的要求極低,對於殭屍出沒的電影我都是無條件的趨之若鶩,所以在我眼裡《惡靈古堡4》好看,並且從第一集到第四集沒多少區別,都TMD好看!

        終於從3000光年遠的胡言亂語回到正題了。其實,我以為《惡靈古堡4》反而是所有四部電影中最具遊戲特徵的一部,前面三集更多地是提取了遊戲的故事核心,通過電影手法使之成為故事性較強的電影,也就是說故事性要強於動作性,而最新的這一集明顯地動作性大大加強,而整個過程中接連不斷的動作性反而更符合通關打BOSS的遊戲特徵,這一點很類似於不久前的電影《波斯王子》,雖然劇情簡單了很多,但動作性卻大大加強了,特別是在監獄浴室愛麗絲和克萊爾雙姝惡鬥「幪面斧頭怪」這場戲堪稱《惡靈古堡》系列裡最扣人心弦的一場格鬥。有人說本片是「駭客帝國版」的《惡靈古堡》,這個形容相當貼切,因為影片開頭的一身黑衣的愛麗絲帶領眾分身大鬧「保護扇」日本公司總部的場景,實在太「駭客帝國」了,此外慢動作加多角度攝影在片中的多個場景中都出現,著名的「子彈時間」,以及時間靜止等以炫和酷為特點的表現手法統統上陣,這些都是這集《惡靈古堡4》的強烈特徵。如果說前三部電影更像傳統動作片,那麼我想用一個可能不太恰當的比喻——帶有後現代風格的金屬質感——來形容本集《惡靈古堡》。這種特徵從影片開頭愛麗絲的衣著風格上就被打上了深深的烙印,荒蠻代表著遭到破壞的文明,而華麗整潔得近似於虛擬人的分身又暗示著殘存的文明,也就是說從畫面質感上,本片更富於動態性和層次感,從整體風貌上看這種風格倒是更符合網路時代的特徵。

        前三集《惡靈古堡》之所以讓人印象深刻,除了先入為主的原因之外,我想更重要的是因為 和殭屍的正面對峙,而「保護傘」公司只是隱藏在暗處的幕後操控著,個體的人和大量的殭屍的鬥爭使得最初的《惡靈古堡》更像傳統的殭屍片,驚悚和恐怖的氛圍要更多一些,這尤以第一集和第二集為最,在殭屍世界的自我救贖和抗爭永遠是一個吸引人的看點,而大量殭屍所造成的壓迫感和背後「保護傘」公司若隱若現的陰謀更容易在觀眾心理上形成持久的劇力影響。那麼到了《惡靈古堡4》中,「保護傘」公司從開始就出現在前台,雖然世界仍然殭屍遍佈,但是很明顯他們這次成為了外圍背景(這一點對於痴迷於殭屍片的我來說也是一種遺憾),矛盾鬥爭主要集中在愛麗絲等人和「保護傘」公司之間,也就是編導安德森所說的,人物開始了和「保護傘」公司面對面的交鋒。因此,一旦故事開始這樣的轉變就不可避免地出現恐怖氛圍淡了,而科幻色彩卻濃了,劇情直截了當,而動作卻越來越華麗。值得一提的是本片的和配樂十分隆重,

        對於某些特定的影迷而言,某一類電影只會有個體品質上的起伏,但是整體心理印象卻是不會改變的,而且這種心理影響的傳承性讓他們(包括我)永遠無法拒絕也不會拒絕這類電影的,比如《電鋸驚魂》系列、《異形》系列、《鐵血戰士》系列,這些人如我一樣絕對都是尋求感官刺激的主兒,而樂於享受「感官刺激」的人往往都是堅定的B級片愛好者,個中滋味是更看重劇情劇力的觀眾所不能理解的,換句話說,在這類B級片中過份追求劇情劇力原本就是緣木求魚的做法。偏好決定觀感,對於我而言,《惡靈古堡》系列就是好電影。

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