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終極戰士團--Predators

新铁血战士/铁血战士/终极战士团

6.4 / 244,091人    107分鐘

導演: 莫洛德安塔爾
編劇: Alex Litvak Michael Finch
演員: 丹尼特瑞歐 安卓亞布洛迪 陶佛葛瑞斯 勞倫斯費許朋
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思考的貓

2010-11-22 15:38:04

夠刺激,缺亮點


        想當年,鐵血戰士是多麼牛B的角色啊,在森林裡把一隊特種兵幾乎殺絕,雖然不幸敗給施瓦辛格兄,但是敗給有州長命的勇士也算雖敗猶榮。接著森林裡面呆膩味了,又在洛杉磯掀起血雨腥風,本來鐵血兄殺的也都是些黑幫人物,無奈當地警方偏要插一槓子,維護法律,害的事兒越鬧越大,也帶著鐵血家族又遭損失。人類,尤其是製片商永遠是鐵血戰士們的最大天敵,於是,為了配合利慾薰心的製片商圈錢,他們被選擇要根本無深仇大恨的異形死磕,而且還死磕了兩次,讓商人們在這場「以怪制怪」的大戰中快樂的數錢。而到了「壞蛋」羅德里格茲這裡,他親自編寫劇本,又擔當製片,態度很嚴肅的要讓鐵血兄們再出江湖,雖然不是親自導演,但是畢竟屬於「羅德里格茲系」,所以也引人期待,這一把鐵血戰士們又要怎麼玩兒,總不能讓他們也玩兒吉他兵器吧。

        作為很商業的一部電影,對於劇情,除非諾蘭這樣操心的,一般弄個單線的,易理解的,邏輯還算可以的,並且認真把它講好就基本OK了,大家的精力畢竟更多在於看鐵血兄一個個把倒霉蛋子們幹掉。本片劇情設定上,來了個「電鋸驚魂」式的設計,幾個人莫名其妙來到一片叢林,記不得咋來的,也不知道為什麼來,彼此又不認識,但是再仔細回想,又各自是社會上鬧事兒的主兒,算是罪過和能力皆備。不同背景,不同性格,不同本領的人物交代了,其實本質還是為了給他們後面不同的死法做鋪墊。對於此類電影模式,我總結為「狩獵模式」,老獵一種「動物」,沒勁;老讓獵物一種死法,沒勁;於是,要設置多重變量,這一排列組合就有意思多了。由於是鐵血戰士復出之戰,所以不像第一部鐵血戰士那樣可以設置懸念,更激烈的戰鬥和場面上更豐富的想像力就是影片成功的關鍵了,遺憾的是,本片這方面未能達到我的期待。影片總體看,就是往更血腥了整,比過去幾部更血腥寫實的場面,倒是很讓人想「哇」一下,但是視覺快感轉瞬即逝,缺乏精巧的或者機關,或者打鬥的設計。

        不過,出乎我意料的是,我本期待場面與特效的這部影片,倒是在人物塑造和表演上給了我很深印象。布洛迪一部《鋼琴師》太成功了,成功的他演稍微不文藝的角色看著都那麼不搭調,像在演喜劇。不過本片中,他不光肌肉見長,氣質上也比過去演非文藝角色有了明顯改觀,沉穩和複雜人格表現的很是到位。丹尼•特喬不用說了,雖然《彎刀》終於演上主角,但是這位面相更「鐵血」的演員演起彪悍配角已經輕車熟路,當然,他也死的最早,不知道是不是為了趕《彎刀》的片場。最出彩的要算醫生那個角色,開始的柔弱無辜和最後的陰險,反差鮮明卻又過度自然,帶給了觀眾一種性格反轉的精彩。勞倫斯•菲什伯恩扮演的差點把幾位勇士熏死的老兵角色,神經質十足,也是亮點。當然,最激動的還是終於又看到辮帥鐵血戰士了,還有看第一部就讓我感覺牛B閃閃的三點旋轉雷射武器。而這一次鐵血戰士也表現的更有智商,一隻內部爭鬥中被俘的老兄還能冷靜權衡利弊,與人類合作。當然,鐵血戰士傳統風格的尚武精神依然閃光,時不時就雷射武器不用,非要肉搏,這次倒好,碰上了同樣以此聞名的日本人一名,這一場面很有向日本武士片致敬的意味,對峙,衝刺,幾招之後分出結果,雙雙倒地,就是一部日本武士片的典型鏡頭。正是這各種角色特點的生動表現,讓這部概念上沒有出新,場面上在同類影片中也無太大亮點的影片,依然娛樂性不低。

        1987年,《鐵血戰士》上映之時,其塑造的高科技與怪物結合的模式,以及難得的對怪物性格的細緻刻畫,讓其成為該類影片極具創新精神的作品。而這之後,要想挖掘這一題材確實需要製片方更開闊的思維,而最新這部在這方面還沒見大的突破,依然在塑造新的鐵血陣營成員(典型的「增加反派數量模式」)和增加更多頻率的打鬥上做文章,同時,切入了這個過程中人類內部爭鬥中人性陰暗面的線索,算是條路子,不過展開的還不夠徹底。總體看,從刺激度上,本片看著還是比較過癮,但是這種刺激轉瞬即逝,沒有了當年阿諾帶來的英雄主義衝擊力和鐵血戰士初現的震撼,不知道本片商業成績如何,導演再深入挖掘些維度,本片再拍下去還是頗有潛力的,實在不行,好好發揮下想像力,讓我們看看鐵血戰士陣營新蹦出來些戰士、兵器,也算愉悅的消遣。

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