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惡靈古堡IV:陰陽界--Resident Evil: Afterlife

生化危机战神再生/生化危机战神再生/生化危机来生

5.8 / 179,278人    97分鐘

導演: 保羅安德森
編劇: 保羅安德森
演員: 蜜拉喬娃維琪 雅莉萊特 溫沃斯米勒 席安娜蓋蘿莉 布利斯高祖
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風雨騎老師

2010-11-25 05:11:06

【吐一下死宅的槽又不會懷孕】你全家都是賽亞人---《惡靈古堡4來生》

************這篇影評可能有雷************

  想來導演保羅.安德森拍《惡靈古堡4》的時候,製片人一定沒少欺負他,以致於在他幼小的心靈留下了陰影。所以最後輪船那場戲導演讓鬍子大叔大吼:「我是製片人!」然後被裂口狗狗蹂躪。此時導演肯定在暗爽:
  你是製片人,你全家都是製片人!
  很多觀眾看完電影,虎目含淚,真氣充盈,青筋暴漲,恨不得一掌將電影院座椅扶手拍下來,咬牙恨道,殺它又有何用,只可憐了我家那XX元大洋!
  我想的話原因主要有兩點,其一是似曾相識的特效,用一句古話來說,就是六神合體的雷霆王 嗚嗚嗚嗚嗚。
  不管這部電影你想叫它《安布雷拉300喪屍》也好,《生化帝國》也好,《刀鋒愛麗絲》也好,這部爆米花電影使用這些特效還不是那麼違和,本來這個系列就已經從驚悚懸疑轉型為純粹的動作電影,每種類型片有自己的萬金油,用著保險就成,就像遊戲中那個浣熊市,你不能讓吉爾看到追獵者就放無雙,然後敵羞吾去脫他衣吧。何況這些特效畫面都是經專業權威的廣大老百姓認證過的,誰叫那些電影都那麼受歡迎呢,借鑑一下又不會懷孕。
  我用電腦看的普通版,看到電影中大量物體往螢幕中間亂飛,不禁菊花一緊。
  雖然現在3D已經逐漸成為主流,但是那些導演重點關注的3D鏡頭,在2D畫面上一放,不但一點都不拉風,反而看著彆扭,看多了還會產生審美疲勞。
換句話說,3D電影已經逐漸在改變電影,特別是動作電影拍攝的方式,導演拍動作戲的時候會刻意加入這些特寫鏡頭以方便秀3D,再看看以前那些傳統的動作電影,你會發現如果加入3D效果,可能就跟《諸神之戰》那樣,除了那些娟秀的楷體字幕沒有可以拿來show的東西了。《阿凡達》是個特例,2D也相當出色。所以,我就擔心以後真正拍2D還能為劇情做視效的導演越來越少,或者說,我TM擔心以後買不起家庭3D設備來受你們這些導演的凌辱..。
  其二就是這種何等臥槽的劇情。具體臨床癥狀主要就是主角打不死,Boss一打就死。
  第一集拍下來我還比較喜歡加入一個全新的主角愛麗絲,因為算上全機種的十幾部惡靈古堡遊戲,故事線很散,要串起來只能用新人物,就像國產RPG名作《金庸群俠傳》一樣。但是後來把愛麗絲刻畫成一位愛憎分明,才貌雙絕,可歌可泣的,賽亞人,就是導演的不對了,編不下去了你可以說嘛,不要坑觀眾好不好。
最近有一個流行趨勢就是Boss越來越不經打了,從去年《變形金剛2》的墮落天神到《諸神之戰》的大海怪到《鋼鐵人2》的鞭索,基本上分為兩類:半分鐘之內被打死的,和一分鐘之內被打死的。
致敬愛的Boss們:安心做好本職工作,認真造迷宮安排小兵,保持反派先進性不變,主角越是有光環,我們越是不要退縮,勝利最終是屬於他們的。
  但是我們要打出風格,打出水平!
  保羅.安德森拍的生化第一集和第四集整體來說是比二三集好看的,不過這導演本身就不是商業片大導,也沒有自己的風格,所以他要做的,就是在現有成功元素的指引下,做到相對給力就行了。
  因此導演總體來說還是個萌物,你們就不要黑他了。
  中島美嘉也很萌啊!
  此外作為死宅,我看到這一集很有誠意地搬出遊戲的很多元素,還是像包辦婚姻洞房揭開新娘蓋頭髮現這妹子其實還哎喲不錯哦一樣的感到一種意外之喜,像蟲型喪屍人,蟲型喪屍狗,小Boss巨斧男,老威(老威你那削鐵如泥的臉頰呢,別喊著核桃說話啊喂!)和他的神閃避,還有彩蛋吉爾瓦倫丁小姐,我覺得生化遊戲飯們肯定會對這部的印象大為好轉。
  最後吐槽一句,下次Boss加個右手吧,我在那裡死了很多次啊,我要看你們秒殺他!
   

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