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"The Walking Dead"

8.4 / 750,187人    44分鐘

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杜邊生

2011-01-11 09:16:07

殭屍跑團欣賞


驗證一部劇集情節複雜與否,最簡單的方法是往武俠小說上套。

比如有這樣一本武俠小說。

武當少俠告別妻兒,去追捕壞人。跌落山峽昏迷。醒來發現魔教一統江湖,見人就殺。尤擅使毒,中者必死。
砍柴老爹跟女兒逃亡中救了虛弱的少俠,照料他至滿血復活。

武當少俠遇險,長白少俠草上風救之。武當少俠丟失其師門信物。
草上風隸屬一個鏢局,此趟出鏢,有個鏢師喚作五虎喪門刀。五虎喪門刀見魔教殺人無數,江湖秩序以失,執意私吞鏢貨。武當少俠憤而將其吊到樹上。
跟著鏢局走回營地,武當少俠發現鏢局來時路上居然救了他妻兒。因果報應絲毫不爽!

少俠睡完老婆一想,我這戳鱉戳的挺自在,五虎喪門刀可還在樹上吊著呢,要是魔教遇到把他殺了,這事兒傳出江湖,有辱門風吶。
而且師門信物也丟那樹林子裡了,想把魔教干倒,可真少不了這號令三十六路烽煙七十二洞寨主的鳳凰令!

想去找鳳凰令又沒幫手,於是叫上五虎喪門刀他師弟五虎斷魂刀一起去救他那不爭氣的師兄。
到了樹林,發現五虎喪門刀自斷一腿,已然逃離。
去揀鳳凰令時遇到另一夥人也想搶,武當少俠以為是魔教,叮叮哐哐一頓干,幹完發現是同伴。
原來這是一夥剛從隴西回來的馬販子,帶著錢貨一路賑濟難民。雙方結拜,在此不表。

回到營地後發現魔教來襲,死了不少鏢師,還有個鏢頭身中奇毒,子不過午,午不過子。武當少俠想起來當年師父提到過有個神醫喚作胡青牛就在這一帶,於是帶上鏢局去尋醫。
路上鏢頭毒發身亡,其狀殘不可言。鏢師里有人打退堂鼓,但少俠反而更堅定了打到魔教的決心。到了神醫門前,豈料胡神醫性格怪癖,閉門不見。少俠感動天感動地,最後才讓神醫開了門。
果不其然,魔教用毒出自這神醫。神醫深悔此事,但面子帳又過不去,所以最後性格扭曲。

武俠小說要是這麼寫,我感覺在起點或者龍空上絕對進不了VIP。
下面說回到《行屍走肉》劇集。

這個劇集在情節發展上相當平鋪直敘,很適合初學編劇者練手分析。
說得好聽是平鋪直敘,不好聽就是RPG遊戲,跑團情節。
因為剛看到第四集,就淺要分析下前四集。視角集中在主角身上,先不管他哥們正在幹他老婆。

第一集,主角在醫院醒來。產生第一個需求(need),找到妻兒團聚。初次遇險,一對父子救了他,此時引出第一個配角。一般這種配角都是當伏筆用,方便以後情節流動不暢時引發新衝突來救場。同時也可以起到豐富情節層次的作用。

第二集,坦克遇險,第一次強烈衝突(conflict)。引出第二個配角戴帽子的棒子青年。棒子青年救了主角後,將主角介紹進第一個配角團,從此主角進入小團體,有了人物交互,進入正式情節線。

進坦克前丟了槍包,是個很明顯的情節點。主角還得回來拿。製造出這樣一個需求,方便設置以後的情節。

到樓上拷住愚蠢混混,黑小胖丟掉鑰匙。這個情節點給前一個丟槍包的情節點上了保險。這樣就一定要回來一趟。

回到營地,主角閤家團圓,第一個需求終結。第二個需求是救混混與揀槍,情節順利發展。

第三集,通過跟愚蠢混混的親屬關係,引入了主要配角,努男。

努男的人物構成很有問題。面目模糊不清。這種跑情節的東西里人物都相當面譜化,已經有他哥那樣一個愚蠢金鏈漢子了,所以努男勢必成為這麼個模糊貨。心態轉變莫名其妙。

回去救他哥,發現此金鏈混混挑戰了美劇硬漢極限,完勝《電鋸驚魂》,鋸斷手後成功逃脫。順利成為繼黑人父子之後的伏筆二。

然後去揀槍,引出第二個配角團體,墨西哥關愛老年混子團。

跟關愛老年人混子團交流之後,情節上斷掉了,沒啥新的線索。估摸著得開始死人了。

第四集,回到營地,被殭屍襲擊,死掉一些編劇沒空塑造的三線配角,通過這個事件塑造一下二線配角們,豐滿下人物性格。最重要的,安排個三線配角半死不死,引發下一個需求,找解藥救人。

主角帶著老婆,沒火鍋可吃,上了房車,出了城,一直往南方開,一直往南方開。到了疾控中心。引出交代病毒起因的機會。


像《越獄》《英雄》這樣的劇集,主角的需求一般都可以拖好幾集。並不是簡單的需求A對應衝突A。而是衝突B耽誤了需求A,同時產生需求B,在滿足需求B時引入新配角於是產生衝突C。如是多種需求交叉來回衝突,劇情上不會一馬平川。《行屍走肉》這方面比較弱。

好在這是一部殭屍片。這種類型非常怪異。作為電影來說,不太需要結局,其實是跟公路片差不多的類型。過程爽就行,結構上不需要結局。所以非常好玩。   舉報
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