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創:光速戰記--TRON: LEGACY 3D

创:战纪/ 创:光速战记(台) / 电子世界争霸战2 / Tron 2 / TR2N / 创战纪

6.8 / 356,897人    USA:125分鐘 | Argentina:127分鐘

導演: 約瑟夫柯金斯基
演員: 奧莉薇亞魏爾德 麥可辛 傑夫布里吉 蓋瑞特荷德倫 布魯斯巴克林納 史蒂芬李斯柏格
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不夜影城

2011-01-25 23:01:51

虛擬空間是人類心靈的一面鏡子——評《創戰紀》


 在電影的世界中,一個不成功的續集足以毀了首部帶給人們的美好記憶,而一個成功的續集卻可以讓不為人知的前作鹹魚翻身。《創:戰紀》便是後者,它不但讓一部甚少人知之,在1982年鎩羽而歸的怪誕離奇的科幻電影《電於世界爭霸戰》被世人重新認識、評價和思考,更是將原作中首次提出的虛擬世界和CG技術發揮的淋漓盡致、無與倫比,讓人們看到當初連編劇都認為表述不清的靈感火花是如何被雕刻成人類思維中綺麗的聖火,正是藉助這種靈感,《駭客帝國》、《阿凡達》、《全面啟動》等等才能成為螢幕上的經典,讓我們在虛擬世界中感受到一次次真實的衝擊和震撼。其實,不論是電腦還是夢境,虛擬世界不是虛無縹緲之所,而是一個能夠讓我們的生命生存並延續之處,因為那是我們心靈的一面鏡子,這應該是比電腦特效視覺盛宴更讓人激動的發現。
 
  毋庸置疑《創:戰紀》的CG達到了目前的巔峰,也正因此,才能一雪前恥,讓《電於世界爭霸戰》中超級前衛卻無法用技術表達的思想酣暢淋漓的衝擊我們的視覺和大腦。真實是3D技術在電影中成熟運用的標誌,《創戰紀》讓我們看到在電於世界這個純屬電腦程式編出來的虛擬世界中,玻璃、混凝土、鋼鐵,一切都能讓人覺得很有質感,摩托車落地時輪子的摩擦、發光碟碰撞牆壁的撕裂聲都擺脫了早期電腦特效中單薄,非常逼真。最令人過癮的是讓我們如同身臨其境般感受摩托和飛機追逐時的玩命關頭。五輛黃色機車與五輛藍色機車沿著曲線和弧線的軌跡方式穿過立體交叉透明的跑道,將冰冷和流光溢彩的軌跡置之身後。最令人叫絕的是當角色被消滅時,他們會破碎為數千發光的立方體,象徵著一個程序的湮滅。同時電影音樂也是很給力,不但有電子遊戲中傳統的節奏動感,更有交響樂的磅礴激昂,使這個幻想出來的世界彰顯出史詩般的氣勢,難怪迪斯尼公司在宣傳是信心滿滿的說:「你會愛上Tron:Legacy,這絕非只是預言,而是其自身的巨大魅力所註定的。這部電影在今年的12月17日向它的追隨者揭開它神秘的面紗,屆時你一定會同其他追隨者一樣被片中古怪風趣、帶著大眼鏡的Urkel所深深吸引並陶醉其中。」
 
  格林斯潘說過:如果我的話你聽起來異常清楚,那你肯定是誤解了我的意思。這話放在電影創戰記中也同樣適用,儘管創戰記主要是以特效取勝,遊戲中的世界其實是折射出我們的現實世界,而且是能夠在其中拆掉思維的牆、解開定式思想的羈絆,創造一個無限的世界。玩過遊戲的人都有這樣的經歷,當按部就班的玩時,有些關卡很難通過,花費很多時間讓人著急上火抓狂,而假如找來秘笈或修改,的確能輕鬆過關,但遊戲的樂趣就沒有了。這正是《創戰紀》中父親凱文獨孤求敗的心情,正因為他如同上帝般創造了一個世界,所以巨大的成就帶來興奮之後是巨大的失落,這種失落、不滿足潛伏在他的潛意識中,在不知不覺中全部轉移到了凱文創造出的自己——克魯中,所以虛擬世界中兩人的搏鬥和博弈其實是我們每個人與自己的慾望之間的戰爭。
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