時漆
2011-04-16 07:13:26
《美少女特工隊》:夢裡花落知多少
「Sucker Punch」的原名,同去年大紅大紫的「Kick-Ass」如出一轍,好在後者並沒有引進而保持了「特攻聯盟」(或者是「超屌俠」)的網路譯名。而前者的引進,果不其然地一改先前的「專扁衰仔」,搖身一變成了「美少女特工隊」。這與港台的「天姬戰」、「殺客同盟」相比,讓人大跌眼鏡。當然,不排除其能勾起80後集體回憶的特殊功效。作為一名畫面控導演,扎克•施奈德名副其實地用畫面結結實實地撐起了整部影片。光影的最終也是最基礎的元素正是一幀幀的圖像,鍾情於返璞歸真,有時候倒不失為是一種既親切又討巧的手法。最成功的例子,當屬《300勇士》。只是,到了《美少女特工隊》,光輝與傳奇已然不能再複製了。
漫畫系的色調,搖滾重金屬音樂以及靈活穿梭的慢鏡頭,在開篇伊始就讓觀眾體會到了別樣的風情,頗有《惡靈古堡4》的末世凝重之感。相比之扎克•施奈德的前幾部作品,《美少女特工隊》在劇情方面倒下了些功夫,這一點是有目共睹的。當然,若拿其與《全面啟動》相提並論,必然純屬噱頭,相差甚遠。以夢境為起因做切入點,再以夢境收尾,來昇華主旨,畫龍點睛的手法簡易明了,僅僅繞了個現實與夢境對比反差的彎子,幾乎沒有理解難度可言。既然,影片的主體場景均為少女之臆想所勾勒而出,那似乎再怎樣思緒飛揚,天馬行空都不為過了。於是就出現了日式的建築風格,孫子兵法的漢字條幅,美國的武術大師,如此混搭異想天開的創意構成了第一關的夢境開啟任務。女主角幻想了一個歹托邦和一個烏托邦。歹托邦是一個離奇怪誕而充滿險惡的世界,烏托邦是自己與朋友獲得了強大超能力的精神世界。現實世界同臆想世界在她的腦海里是相通的,也是她逃出生天的唯一途徑。正可謂是心有多,舞台就有多大。
角色扮演遊戲的闖關模式,順帶奪寶,挑戰BOSS等元素也不算新奇。《歪小子斯科特》算是因此而光榮殉職的前車之鑑。為此,《美少女特工隊》在北美首周不敵《小屁孩日記2》,第二周甚至都未能上榜,也就不足為奇了。雖說,收集幾樣寶物通關的設計路線略顯俗套,但也許最讓人接受不了的,或者說是哭笑不得的是,女主角進入夢境的方法——舞蹈,別是誤導吧。神秘固然是神秘,只是每次都得拿個收音機彆扭得慌,而看到舞蹈的人,無論是誰都會因此而如痴如醉,呈忘卻自我狀,就太懸乎了。大概自編自導的扎克•施奈德也不知用何手段來自圓其說。倘若真有如此之奇效,不如以舞來轉移注意力,其它一干蘿莉直接奔命來得痛快,何必如此頗費周折,煞費苦心。當然,一句「這一切都是夢」,就能徹底擊潰任何駁斥與非議。想必,這就是編劇的高明之處。
其實,拋開一切,單純地接收畫面與音樂,才是本片的最佳觀影方法。戰爭機甲、蒸汽朋克、復古魔幻等百搭的場景,就足以讓人大呼過癮了。雖然,這些成份並非原創,只是換湯不換藥,但能較為妥帖地雜糅到一塊,一齊迸發出來,這何嘗又不能稱之為標新立異?其次,縱觀幾位美少女們的表演,倒也超然脫俗,在混沌黑暗的風情中,猶如縷縷光芒。百變而不失優雅的裝束,是視覺上的最強大殺手鐧。由此,呈現的影片賣相,就中氣十足了。不過,影片對於整體節奏感的把握略有欠缺,讓人感覺似乎只是為了那幾場夢境戲份的移步,其餘均可草草了事。再則,畫面特效上火候依然不夠,最後一場「奪KEY」,乾脆省略了夢境而直接由現實來取代,很不過癮。原諒我的動機真的只是為了欣賞少女的夢幻世界。
相信很多觀眾會唏噓,為何本片沒有3D版的。在「小三」(偽3D)大行其道,招搖撞騙的時下,一部有資格也有理由成為「小三」的影片,卻依然堅持操守,沒有越軌,真的是跟錢過不去了。為此,不論對本片抱有多大的成見,不妨暫時擱置一旁,讓咱們為扎克•施奈德抵制「小三」的偉大壯舉,鼓掌!
刊於《河北青年報》