RickyD
2011-04-20 02:33:36
跳跳舞,打打機!
從《300》,《守望者》,《貓頭鷹王國》到這部《Sucker Punch》,扎克施奈德告訴我們他是如何一個特立獨行的電影導演,有些朋友說他是「以藝術的手法拍攝商業電影」,的確,《300》裡面除了那能令男人腎上腺素爆發的肌肉群P,從而弄得某些肌肉愛好者不顧顏面在朋友面前扮斯巴達勇士,也別忘了整部電影中那唯美藝術的場景設計以及色彩氛圍;到了《守望者》,色彩環境依舊唯美,而故事更加有著導演自己的深度,可惜票房不甚理想;當然到了《貓頭鷹》,CG的運用讓人著迷,但也似乎有少少偏離扎克施奈德給人往常的印象。再到這部《SP》,同樣獨特的色彩環境場景等設計,再加上導演極其愛好的拍攝手法以及不亞於電子遊戲的CG技術,又是一部扎克施奈德的ShowTime。
開頭的那段拍的就像一部本月BillBoard Top1的MV,簡單說明了咱們的主角如何開始他的打機旅程。在經過了一系列鋪墊後,OK,咱們的主角突然學會了跳舞,接著進入遊戲,分別是第一關:鬼泣?第二關:使命召喚?重返德軍總部?第三關:魔戒+現代版怪物獵人?最後一關:光環?每一次翩翩起舞,就開始了一次蘿莉暴走的幻想過程,再加上非常燃的女聲搖滾音樂,觀眾們就開始跟著MM們一起闖關,從頭打到結尾。
最後,在三重世界的鋪墊下,導演來了個似乎撲朔迷離帶點深度的結尾。好吧,我還得佩服扎克施奈德,因為他能將其拍攝的逃過了我們偉大光腚手上的剪刀,進入我國的各大影院,看看對付德國納粹那一戰,每一刀砍下去,噴出來的是什麼?!
也許《SP》對於有著較高思想要求的觀眾及專家們來說,只能算是一部虛擬的瘋狂雜燴,但是對於那些電子遊戲愛好者來說,《SP》已經很好的滿足了他們的娛樂要求。另一方面,對於導演來說,則是一次帶有獨特自我展示的舞台表演,如同片中BadyDoll每次幻想前的迷人舞蹈。