電影訊息
"The Walking Dead"

8.4 / 750,187人    44分鐘

電影評論更多影評

藏影博主

2011-05-06 06:22:54

關於美劇《行屍走肉》的敘事技巧有感


看了第一季的《行屍走肉》,雖然劇情上跟其他生化殭屍類電影差不多,但是明顯能感覺到編劇的抓人技巧,那就是要做好三大要點:觀眾對主角的認同感、出人意表的劇情反轉,及山重水複柳暗花明的起落反差節奏。相較而言,殭屍的嚇人趣味與人性深度反而顯得是種幫襯點綴,當然又不可或缺。

一、認同

警察男主角在醫院傷好醒來,發覺整座城市都是殭屍或屍體,與《惡靈古堡》過於彷彿的開局似乎沒什麼創意,但是以一個普通人的視角、身臨其境的氛圍還是可以讓觀眾有興趣觀望(畢竟他不是女超人米拉·喬沃維奇),並被懸念牽著走:男主角何以能沉睡多時仍倖免於難。於是男主角獲得了觀眾認同的第一步:關注。

男主角恐懼迷茫之後第一個想到的是回家找自己的妻兒,對家庭親情的在乎,使他又能得到觀眾的第二步認同:較淺的同情(畢竟從劇情套路上講重視家庭的戲過於常見)。

當男主角獨力奮戰殭屍,幾番逼入絕境欲自殺時,觀眾卻發現他逃走的妻子正與其好友男二號偷情,與之前苦尋妻兒的境遇一相比較,同情分一下激增,獲得第三步的認同:感怮。

男主角殺殭屍時能聯想其生前與是與自己一樣普通人的於心不忍,但在關鍵時刻又能勇挑大樑,充分展示其人品與能力,可獲觀眾第四步的欣賞,但還不是敬仰佩服,畢竟此時是絕境逼出來的求生勇氣,觀眾難免會想換做是我、我也行。

所以接下來男主角要做一件非常人能為之事,那就是明明逃離了險地,卻還要殺回去救出那個被自己「拋棄」的「壞蛋」。相信形勢所迫而沒去救一個品行敗壞之人,沒有人會怪罪,畢竟將心比心,這會是絕大多數人的選擇。但是作為一個要受人喜愛、敬重的主人公,品行境界必需要比咱們大多觀眾高一點點(不能高到假天空),才能最大程度的獲取觀眾的心。在第一季的前四五集中,主人公獲得觀眾認同的塑造就算基本完成了,接下來還更多得看配角與劇情的給力度。

二、反轉

編故事多多少少總要造點懸念,不過對於見多識廣的觀眾來說,你的懸念不造得一波三折就對不起觀眾,換句話說你的懸念不可以在大多人的意料之中,一旦揭開就得馬上引出新懸念,甚至玩反轉大翻盤。相信當主人公險死還生,那邊卻在翻雲覆雨的老婆與男二號一定會被觀眾當作一對姦夫淫婦,儘管他們「以為男一號死了」的理由是顯得多麼牽強。然而這卻是編劇為觀眾設的一個局,他就是要大家這麼認為,然後為他們扳回形象分,讓你不得不發出「哦」的一聲:原來我錯怪他了。錯怪在哪了,在於男二號原來真的努力想救過昏睡中的男一號(同時揭開男主角在故事開頭的不死之謎),只是形勢所逼加錯誤判斷才棄其不顧,實屬人之常情,所以他以為男一已經死了實在是由衷之言。現實中有多少看起來像假話的,其實是真話,反之亦然,一個小哲理讓觀眾自己代入的去感受通透,絕對比別人直接告訴你強多了。而接下來的情感抉擇也就進一步引人糾結與掛懷,成為未來劇情走勢中的一個特殊伏筆。

其他小反轉:你以為被鎖在天台死定了的傢伙,居然逃走了(其實他手伸向鋸子那刻大家就能猜到這個結果還不算意外);那麼清純秀美的艾瑪·貝爾,居然演個兩集就死了(按慣性思維,這才應該是女主角);與主人公搶槍的流氓幫派還以為是黑社會,卻原來是支令人尊敬的保護老人的自發「義軍」。

三、峰谷

山重水複疑無路,柳暗花明又一村。這種故事技巧人人皆知,但能不能用好又是另一回事,尤其在這個人人見慣佳片見怪不怪的時代,吸引眼球光靠這點恐怕是不行了,得快節奏、過山車、千鈞一髮般的峰谷間往返,才能讓人HIGH,正如眼下正熱的《讓子彈飛》。不斷的「才離虎穴又入狼窩」才能調動觀眾的神經、胃口。你以為進絕路只能自斃,舉槍抬頭驀然發現入口;你以為營寨可警衛全,偏逢殭屍夜襲;你才入基地享得美酒,卻又燃料用盡基地自爆。尤其作為電視劇,不得不每一集都玩峰谷震盪的遊戲,不然何以吸引觀眾。但是沒編過故事的人,不知其間的難度,所以《行屍走肉》的第一季才只有6集罷。
  舉報
評論