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AMD N970

2011-06-01 08:50:58

評論功夫熊貓2 Kung Fu Panda 2


偶然間見到的槍版的功夫熊貓2,沒有忍住,大半夜的就給下了。下完後,沒有憋住,隨便看兩眼。看兩眼後沒有忍住,在粗糙地畫質下,看完了。所以,很抱歉啊,這次看的是盜版的。有空再去電影院補張票吧。

確實是一部蠻有意思的電影。可以給很高很高的分數。我願意是給90左右的分數。因為最喜歡的不是dreamworks,是pixar,是《Wall-E》,這個片子感覺沒有超過那個,但是也很好。可惜的是只能用5個星星,不能半星,不能四個半的。但是四個又對不起人家。所謂給滿分了。

最喜歡的人物是Tigeress,翻譯成虎妞,我在想,為什麼不翻譯成母老虎呢?很好很強大的硬漢形象的老虎。在船上,在監獄裡,完虐熊貓;打架也是主力;一擊將熊貓加速,都很讚的。最後的時候,將熊貓推開,自己吃了一個炮彈。結局的時候,跟熊貓擁抱,好可愛。

熊貓同志是個蠻豐滿的人物。有點本事,但是本事確實不太大,感覺不如五俠,肯定不如母老虎。片中有很多故意設計的熊貓出醜的場景。最經典的是扔斗笠那點。耍酷,試圖拿斗笠當血滴子使用,結果半空中就掉了。也有小聰明,比如故意出賣螳螂,以設計。最感人的是做麵條,跟他的鵝爸爸的親情。作為dragon warrior,仍然過著普通人的日子,而不是什麼錦衣玉食。

作為理工科出身的人,對於結尾要批評一下。當然,從動畫的角度講,結尾處熊貓同志的乾坤大挪移神功改變炮彈軌跡是個不錯的創意。其實這個創意在少林足球中出現過的。趙薇用同樣的腳法更改了足球的運動軌道。我當年沒有注意這個錯誤,一次偶然的計算中發現這樣做,是不可信的。我當然不是批評身體不可能那麼柔軟啊這類的。而是,計算表明,如果熊貓同志真的能夠改變炮彈的軌跡的話,那麼他其實不用改變炮彈的軌跡,對於熊貓,最省力的方案是直接將炮彈停下。這個結論跟以柔克剛是剛好相反的。物理計算表明同樣的力,使物體停下所用的距離是通過勻速圓周運動使物體運動方向變為垂直或者反向所需距離的二倍;或者同樣的距離下,如果是物體的運動方向變為垂直或者反向所需力是使該物體停止的二倍。就是說,同樣的後退距離下,熊貓只需要使出動畫片中二分之一的力氣就能使炮彈停下來,但是他在動畫片中卻用很不划算的方法講炮彈改變軌道。同樣的事情也是少林足球。趙薇面對高速襲來的足球,其實最安全的方法就是前守門員所用的直接阻止足球前進,而不是繞一個圈。趙薇的那種方法守門是非常地費力的。趙薇這麼做,是為了顯示自己的功夫比前守門員至少大2倍嗎?另外,對於開車的孩子,如果前面有障礙物,最好的策略是剎車,而不是轉一個90度的彎,即使不考慮側滑。所以啊,力氣更大的虎妞完全也可以接下炮彈,而且直接接炮彈,要比熊貓做那麼誇張的舞蹈動作容易得多,虎妞,別吃驚了,你也行!

上一段是作為理工科的「臭毛病」加上的,很多似乎科幻的電影都有這種違反這種很基本的物理規則的場景。(比如Sheldon大神指出的,超人如果真愛他女朋友,就讓露易絲摔死好了,而不是伸出他那鋼鐵的胳膊把她接住。還有前段很熱門的一個印度電影,關於機器人的,寶萊塢?機器人?忘了,裡面很讚的機器人片段也有很多初級物理錯誤。)但是仍然覺得電影不錯啊。
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