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王小楚

2011-06-21 19:39:10

夢工廠的熊貓野心


無論是電影,動畫,還是遊戲,只要第一步邁出成功的步伐,都會向著2,朝著3,甚至4、5、6以及更遠的未來繼續邁進。《功夫熊貓》同樣未能免俗,這樣一部融合中國功夫,熊貓,以及夢工廠最強動畫實力的作品,再次證明了好萊塢化別國瑰寶為全球票房的蓋世神功。
記得08年筆者因為被第一部《功夫熊貓》深深震撼,以致一禮拜內兩次去影院看了這部動畫(每次都是買的全價票)。而當聽說《熊貓》會繼續出續集,更是盼望這天早點來到。時光如梭,3年彈指一揮,《熊貓2》真的如期降臨,不僅如此,還在國內輕鬆創造了三週內票房過3億的驚人成績。
雖然進入影院觀影完畢後,我沒有像三年前看第一部時那樣震撼了,但全片酣暢淋漓的功夫設計,行雲流水的分鏡搖移,比第一部更勝一籌的細節渲染,以及影片本身對中國文化的深入探究,都讓人看到了夢工廠意圖秒殺皮克斯的野心。而由惠普工作站為夢工廠提供的全套硬件解決方案,使影片渲染時間從2500萬小時增加到5500多萬小時,卻成功讓影片比第一部縮短一年半的製作時間,無疑證明夢工廠已經擁有了不亞於皮克斯的強大開發平台。當然在最終票房上,《熊貓2》是否能戰勝即將上映的《賽車總動員2》,我們仍要拭目以待。
比第一部更加感人的故事劇情,依然熱血沸騰的功夫塑造,以及更高質量的製作技術,都是《熊貓2》值得我們進入影院觀看的理由。而這部以中國元素在國內市場取得巨大成功的美國動畫,更說明動畫電影的觀眾和市場從來不是問題,我們真正應該關注和思考的,是國產動畫何時能夠真正自強。
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