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TORO VAN DARKO

2011-09-01 14:05:27

本來可以是一部很聰明的完結篇

************這篇影評可能有雷************

之前看到很多媒體評價《死神來了5》為「系列最佳作」,想說還真是誇張,看到豆瓣的評分和短評後也在降低期待。結果今天去看了3D場,沒想到驚喜連連。《死神來了5》本來可以是一部很聰明的完結篇。聰明之處在於它不僅在故事層面完成與第一部的銜接,更是對系列最初始的概念演繹了一次精彩的回歸。

【慢性死亡 & 新奇死法】
如同「電鋸」系列的核心在於各種變態機關,《死神來了1》的成功核心其實並不是角色瞬間死亡的新奇方式,而是在於死亡前比死亡本身還恐怖的慢性折磨過程。在導演刻意的暗示和懸念設置之下,角色進入一個觀眾日常生活中熟悉的環境,他的每一個行動都有可能導致最終死亡,但觀眾卻始終懸著心焦躁等待那一刻的到來。這種懸念方式有點像希區柯克的「定時炸彈」理論,觀眾提前知道某個人物要死,那麼這個「等死」的過程就是極佳的驚悚氛圍營造。這就是為什麼《死神來了1》死的人不多,但是每一個都「死很久」,導演精心營造每個人物的慢性死亡過程,而最終就算是像女老師那樣只是被刀捅死,或是像男主角的好朋友那樣被」簡單「的勒死,其實都沒有之前的慢性折磨過程重要。
反觀整個系列最失敗的《死神來了4》,導演則完全陷入了製造「新奇死法」的泥潭無法自拔。縱然觀眾很期待看到各種意料之外的震驚死法(從豆瓣條目的短評就看得出來),但是如果少了之前「慢性死亡」的懸念過程,那死法再怎麼新奇,終究也只是血腥和特效的乏味展示。

因此有影迷抱怨《死神來了5》的死法不夠新奇,其實正好說明了這一部回到了「正軌」上。著重描述的慢性死亡人數不超過6個,比第二、三四部都要少,但幾段慢性死亡過程的展現都足夠沉得住氣。如同第一部,《死神來了5》的死法大多其實很一般,不過導演成功營造了整個慢性死亡過程的驚悚氛圍,讓觀眾再度體驗到了那種坐如針氈無法呼吸的窒息快感。例如片中的Issac,他的死亡過程詼諧諷刺又充滿了血腥味,令人大呼過癮。從走入按摩院,到最後的死亡,導演並不急著向觀眾展示他如何死,而是設置精彩的懸念和模凌兩可的暗示,將重頭戲放在死亡前的慢性折磨上。

【死神的規則】
《死神來了1》的成功原因除了上文提到的慢性死亡過程,還有就是更具噱頭的死亡規則。第一部開創了」按照順序死「的固定模式,並設置了「將死者若被救,死亡順序則跳過他/她」的劇情轉折,而結尾還不忘「一輪結束後新一輪繼續」的反高潮。隨著第二部「新生命終結死亡輪迴」這樣稍嫌牽強的安排,系列開始滑向拋棄規則,只管死法的深淵。《死神來了5》則回歸第一部,不僅延續了整個系列「死亡順序」的設置,還首度開創「自相殘殺」模式。縱然這種模式未必完美,因為高潮部份淪為了普通的砍殺動作片,但更多的是給了觀眾計算的空間,誰先死,誰殺了誰,誰不用死,誰又殺了誰,誰將是第幾個死...於是故事瞬間就變得有趣了起來。例如最後死的黑人,他以為自己殺了工友,自己不會再死,沒想到工友其實本來會在他們所有人死後得病死去,因此黑人不僅僅拿走了工友的生命,也代替了對方的死亡順序,在全片最後死去。

【片頭災難 & 片尾】
我在《死神來了4》的評論(http://movie.douban.com/review/2319428/)中已經對前幾部的片頭標誌性的災難戲做了簡要的總結,當時我就提到《死神來了4》另一大失敗之處就是脫離觀眾。其實」死神來了「系列與日本恐怖片有點相似,都將觀眾的恐懼移植到大家熟悉的日常環境中,不管是飛機,高速公路,過山車還是地鐵。但是第四部的賽車場就明顯無法讓觀眾感到震懾感。這次的《死神來了5》繼續拿公路作文章,只是這次是跨海大橋,在高度和死法上都有不錯的驚悚感,而且3D效果和特效也做的不錯。
《死神來了5》的加分點還不止這些,例如片頭字幕的段落就非常具有視覺衝擊力,而片尾則安排了《死神來了1,2,3,4》所有死亡瞬間的大串燒更是讓人興奮。更不用說故事本身結局的設置,重新繞回了第一部的開頭,不僅讓觀眾瞬間頓悟其」前傳「的真面目,更是傳達出了全片中心:不管怎麼逃,人終究難免一死。


《死神來了5》如同系列中的其它幾部,各種誇張無邏輯不符合常理,但在對該系列更為關鍵的部份上來說已經做到了直逼第一部的水準,加上如今技術的純熟,要說趕超第一部也不是絕對不能。而它結局的和片尾字幕部份的精彩設計本來使其可以成為一部合格的系列完結篇,但可惜電影公司是不會罷手的...

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