昨夜西風凋碧樹
2011-09-10 13:11:37
《美國隊長》:「超級英雄」不是這麼拍的
也許世界上只有美國人才能生產出一個又一個超級英雄,蝙蝠俠、超人、蜘蛛人等等等等,數不勝數。可以這麼說,但凡美式動作片——哪怕是趨於現實風格的那些——基本上都有一個「超級英雄」英雄的影子在其中,他們的一個共同特徵就是命賊硬能力賊強,基本上都是那種以個人之力獨挽狂瀾的「半神」,比如上世紀那些炙手可熱的動作明星,史泰龍、施瓦辛格、布魯斯.威利等等,都是經常扮演這類角色的純爺們兒。全世界的人們都喜歡「超級英雄」,因為觀眾們在他們的身上可以寄託自己所不能實現的英雄主義情懷,這也是一個個雷同的「超級英雄」始終擁有市場的根本原因。這類電影的賣點就是肌肉、力量和橫掃千軍的暴力情緒,所以,如果單純地從劇情上苛責這類電影顯然是一種矯情的偏見。但是像《美國隊長》這樣論劇情寡淡如水波瀾不驚、論場面死板沉悶機械重複、論情緒自我陶醉毫無煽動性的超級英雄電影,我還是第一次看到,居然它出現在了二十一世紀,真是個奇蹟!
誠然,像克里斯多福.諾蘭那樣把《蝙蝠俠》拍出了新意的畢竟只是少數,大多數此類電影的劇情都是薄弱環節,但在一些過得去的影片中,這個缺陷基本上都會被出色的特效和場面、甚至插科打諢的小技巧給掩蓋掉。但《美國隊長》是個例外,本片的出類拔萃之處就在於它居然大膽到從頭到尾地記流水帳,連個備註說明都沒有。有看官會說,你覺得《變形金剛》不是流水帳嗎?是,《變形金剛》也是流水帳,我前面說了大部份此類電影都是流水帳。但是記流水帳也得有技巧,如《變形金剛》者,至少有不少幽默笑料在調節氣氛,至少在該煽情的時候能調動些許觀眾(情感衝動具有英雄浪漫主義情懷如我者,文藝青年不在此範圍之內)的情緒,至少金剛之間對決的速度感、力量感、凌厲感總能挑動一些腎上腺激素的吧,再不濟豐乳肥臀妖嬈無比的美女也可堪養眼嘛,這些都是拍商業娛樂片必須使用的技巧。有人喜歡否定麥可.貝,但麥可.貝影片的商業成功性是有目共睹的,拍什麼電影你就得用什麼方法,所謂「俗套」其實在一定程度上就是大眾所最容易最樂意接受的東西。亦如《全球熱戀》這樣的影片,我預計它票房不會太差,因為電影中那些「俗套」永遠會有市場的。
如果說,我拿《美國隊長》的劇情說事是吹毛求疵,那麼好吧,我們說他的場面特效。看3D電影是沖什麼去的?看幾個人喝著茶水磕著瓜子在那裡擺龍門陣嗎?那哪如去茶樓看真人更有3D感呢?把《教父》這種講究內涵的電影拍成3D又有多大意義呢?玩3D就要場面夠刺激,就是要《阿凡達》、《肉蒲團》這樣富於視覺侵略性的電影,裡面的物件直奔眼睛來那才過癮。遺憾的是《美國隊長》有一半時間是在擺龍門陣,讓人戴著一副3D眼鏡去遭罪,浪費3D這個技術不說,良心更是大大地壞了。本片中的動作場景唯一有建設性的就是女主角Peggy Carter舉槍阻擊刺客的那一段,除此之外,大部份的動作場景都平庸徹底,根本看不到導演在這方面的一絲絲才華。在這一點上,我覺得扎克.斯奈德應該能夠給喬.莊斯頓上一課,以3D動畫《守望者傳奇》為例,儘管故事本身算是低幼級別,但影片的動作場景設計就很出色,快慢結合的鏡頭讓動作的角度和力度都得到了良好的體現,而今年的《功夫熊貓2》顯然也是一個優秀的代表。如果有人說,這都是動畫片不如以說明問題,那麼跟《變形金剛3》中的公路追逐比呢?跟《玩命關頭5》中的火車追逐比呢?甚至跟風格相近的《美少女特工隊》中的武鬥場面比呢?顯然根本不是一個級別的較量。以《美國隊長》這樣的動作設計,不說它打著3D的幌子騙錢都是客氣的。至於原著漫畫受到廣泛的歡迎,那是另外一個問題,就電影本身而言,奇差無比。
很多時候,大多數劇情空洞的「超級英雄」片需要的是一種置之死地而後生的情緒感染,有時也可變成必要的煽情橋段。以今年的《洛杉磯之戰》為例,雖然影片的劇情也無多少創造性,但是它設置了一個類似於《黑鷹墜落》的故事結構,陷於絕境而爆發的孤膽英雄情節能在很大程度上調動觀眾情緒,主角的一番情緒昂揚的演講其實不過是司空見慣的煽情手法,但是在那種情景之下,它就是慣用。而《美國隊長》顯然不懂得利用這樣的手段,無論好友的死亡,還是最後時刻和女友的訣別,影片都木訥死板,激不起哪怕一點波瀾,似乎我們只是在看一部泛著黃的記錄片。
要是硬在這部電影中找出一個亮點來,我覺得只有結尾那幾分鐘,因為主人公再度醒來時已經是七十年,這種時過境遷的荒誕感和失落感才是這部電影最應該表現,而觀眾也最感興趣的東西,可惜為時已晚。中國某些厚臉皮的電影人嚷嚷著說只要錢夠,他也能拍《阿凡達》,我不敢說這話,可是我敢說,只要給我錢,我真能拍出來《美國隊長》,因為它真的毫無一點技術含量。「超級英雄」不是這麼拍的!