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玩具總動員--Toy Story

玩具总动员/反斗奇兵(港)/玩具的故事

8.3 / 1,069,742人    81分鐘

導演: 約翰拉薩特
編劇: 約翰拉薩特 彼特達克特 安德魯史坦頓
演員: 湯姆漢克斯 提姆艾倫 Don Rickles
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Abraham

2011-09-17 09:46:57

寫給還沒看過的各位


雖然很慚愧的,我也是在2011年的今天才看了這部20年前就已經開始製作的影片。

這是我第一篇影評,寫給第一部電腦動畫,還是很有意義的。

其實寫影評主要是因為(1)我碰巧曾經算是半個技術男並且更碰巧的接觸了電腦圖形學(2)豆瓣上所有的影評都在圍繞著故事情節各種感慨。我的意思是,竟然沒有人對這部影片展現的華麗技術發表任何意見,這實在是。。anyway,哪怕是不懂裝懂、說的不對,我也要簡單的就我所知發表一些看法,算是提供一些影片之外的資訊作為參考,也是證明為什麼這部影片如此的偉大。(寫這篇的時候沒有查閱任何文獻,全憑記憶胡說,專家看到有不對的地方敬請體諒,謝謝)

技術層面:

1、稍微懂一些3D動畫製作的朋友們都知道,一個動畫片製作的複雜程度,最核心是在原始模型的建立上。雖然現在的影片中已經能看到各種各樣奇形怪狀的生物,好像電腦什麼東西都能做的栩栩如生了,但是要知道,不管這些object看起來多複雜,它們都是一個個曲面平面們拼起來的。
我有印象的近幾年的動畫片(也包括動畫電影比如變形金剛、harry potter)中,真正的複雜模型也就是10幾個,超過20個的都不多。這當然是在控製成本的角度去考慮。舉個簡單的例子,功夫熊貓1里,除了熊貓和大師們以外,有沒有發現,幾個大場景中的龍套們,雖然數量眾多,基本上除了羊就是兔子,而且全都長一個樣?包括後來的幾個聖誕特輯、感恩節特輯,十二個大師圍一桌吃飯,根本就是犀牛羊兔等一眾龍套加個一模一樣的帽子(當然,這些特輯本來也是沒啥預算、作為花絮播出的,不可能投入太多,也可以理解)。前兩天看了功夫熊貓2,從頭看到尾也只是真正多了一個孔雀,鱷魚什麼的根本就是變種犀牛。。從這個角度看,這個二代和其他一眾大熱動畫片的2代一樣是以套錢為主的(當然,還是可以理解,花血本做了那麼多模型,如果不多出幾代片子,怎麼撈得回錢,投資方才不是藝術家)。
OK,說回正題,就toy story 1這部影片來說(如果沒印象了可以再review一遍),至少我看得這一遍里,所有的toy都是各種各樣的,並且都很自覺地只有一個,連個類似的成雙成對的都沒有,包括sid家的那些奇奇怪怪的東西(除了綠色大兵們,當然了這種玩具本身就是論斤賣的)。幾個大場景數下來(一開始cowboy召集大家、pizza planet、最後sid被自己的破爛玩具們圍起來等等),各種大小玩具不下30種,還不算一眾孩子媽媽狗汽車們,要知道那些都是要憑空做出來的,那個年代網際網路都還沒有呢,別提上網找啥素材了。
在這一點上,這個影片推出的誠意是毋庸置疑的(補充一下背景知識,這個片子從有idea到最終發行大約經歷了5年多時間,中間各種糾結,具體可wiki一下)

2、曾經的FYP很偶然的選了(更確切地說是被選了)圖形學一個分支的一個小case,是在一個場景里進行全光源渲染(global illumination)。我採用的那個算法是1996年一個丹麥人發明的,在這之前的算法雖然能夠實現真實場景,不過計算量比較大,而且產生的圖片有可能會有比較明顯的燥點。toy story在1995年播出,實際上1991年就開始製作了。雖然現在的眼光看大多數場景並不怎麼真實,從影子效果能看出來,應該是在當時的情況下能夠做到的極致了(場景渲染方法應該是Monte Carlo Ray Tracing,depth應該至少有2-3,有些場景更高。我上大學那會兒電腦已經是IBM T61了,用這個方法,在一個小盒子裡,一個光源、幾個球幾個矩形,渲染一個depth5的場景都要將近半個小時[雖然我自己寫的程序很不efficient吧],想像一下九十年代初的時候記憶體還是論KB算呢,渲染一個場景需要多長時間)
所以這裡是想說,在那樣一個完全不存在3D動畫製作行業、各種技術都不發達的年代,製作這樣一部電影需要耗費的精力有多少。

3、純屬尋求共鳴:(1)在小女孩給buzz戴個草帽和無頭娃娃們坐在一起喝茶的那個場景,還記得那個茶壺嗎?史上最經典茶壺模型。(2)各種場景里各種出現的反光球們,it's simply ray tracing, very classic(3)那會兒的texture mapping還真是很原始,有幾個場景讓我想起來cs地圖了比如assault

藝術層面:

OK這個層面能說得不多,畢竟1995年對於電影來講,已經有100多年歷史了,各種拍攝手法在動畫史上是第一次但是在電影史上應該是被各種採用了吧。不過,許多場景仍然因為是動畫史上第一次而應該被記住,比如動畫史上第一次公路飆車,第一次car crash(雖然那車根本就沒傷痕。。),第一次小動物以怪獸的形式存在並追逐小主角們。。。等等等等。在這之前,3D動畫屈指可數,並且大都腦殘的可以,都是技術人員做出來的,除了炫耀技術以外沒什麼主題可言。toy story畢竟是大製作,跟那些不可同日而語也是正常。
但是仍然有印象深刻的,比如最後woody被buzz抱著飛那段,那姿勢,熟悉不?jack & rose啊。不過jack & rose實際上是97年才出現的,james cameron是不是看了這個來的靈感?或者是我想多了這個姿勢其實很普遍?

anyway,寫了半天,亂七八糟的,不過實在是看了很感動,要把這些記錄下來。下一代應該已經無法理解這種情懷了,如果90年代我看了這片,會不會覺得這簡直是史上最cool的電影?
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