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"The Walking Dead"

8.4 / 750,187人    44分鐘

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仲夏不做夢

2011-10-23 12:08:26

《喪屍爆發生存手冊》——在世界末日時的求生指南


萬分推薦大家閱讀這本書,萬一沒事,當趣聞看看一笑了之,萬一有事,在寓教於樂中迎接末日,或許你會活得更久。

《喪屍生存手冊》

面對活死人時的全面保護
MAX BROOKS
譯者:[comicfishing]常規護航艦

謹以此書, 獻給
我的母親和父親
以及 Michelle
是他們令生命值得為之奮戰


以下是【節選】




冷漠而殘酷的統計數字顯示, 在與活死人的戰鬥中, 除了最基本的輕便服裝以及幾乎剃光的頭髮以外, 沒什麼能幫助人們有更多機會倖存. 簡單的事實是, 食屍鬼們的攻擊過程為: 抓住受害者, 把他們拉近, 然後狠狠地咬下去. 邏輯推導告訴我們, 人身上衣物能被抓住的地方越少, 他逃脫的機率就越大. 衣服上的雨帽, 口袋, 皮帶, 或者任何可能自由晃蕩的事物, 都會為喪屍們的抓捕提供方便. 任何工廠里工作, 或在重型機械旁作業的人, 都會告訴你永遠不要讓身上有任何一樣事物自由懸掛有多麼的重要. 緊身服裝, 保持在感到舒適的極限, 將有助於避免這類危險. 頭髮可以成為一件簡單的危機. 有很多次, 犧牲者們都是由於頭髮被抓住甚至拖住, 而迎來了可怕的結局. 試著把頭髮在腦後紮成一束再綁緊在身上可以作為臨時的處理辦法. 但不管怎樣, 把頭髮理成 1 英吋短或更短, 在肉搏戰中最為完美.



防禦時分

來看看 Yahya Bey 的故事, 他是一名移民自土耳其的英國居民, 其中描寫了在他的故鄉村莊 Oltu 發生的一次襲擊. 根據 Bey 的講述, 亡者之夜的那天, 一群喪屍從村莊周邊的山裡襲來. 那些沒有被吃掉的人都逃進了各自的住家, 村裡的清真寺, 或是當地的警察局. 一些人在往最後一處地點蜂擁而去的人潮中被踩踏致死, 而一場意外的火災則殺死了成功入內的所有人. 很多人, 由於沒有足夠時間或材料封住他們家的全部門窗, 而遭到了慘劇. 一些遭到咬傷的人, 找到了醫生住家裡的庇護所. 正當他要處置他的病患時, 他們斷氣了, 隨後再度活動起來. Bey, 一位當時 6 歲的男孩, 嘗試著爬上了他家房屋的屋頂,並在那裡度過了整個晚上, 並在黎明之際, 在屋頂之間跳躍直到抵達開闊地為止.
儘管周圍村莊的人都不相信他的故事, 一支尋找那些人類掠食者的搜索救援組還是出發了. 這支隊伍發現了變成廢墟的 Oltu, 所有建築都焚燬, 倒塌, 或因別的方式被摧毀了. 被吃到半截的屍體散落在荒廢的街道上. 足以表明一支相當大的隊伍的拖曳的足跡, 跟隨著一串規模較小較快的足跡進入了群山之中. 這兩隻隊伍最後都沒能被找到.

什麼是面對不死者時最好的保護? 說真的, 並沒有定論. 防禦並沒有單純的物理安全那麼簡單. 假如你能設法在海邊找到, 構築, 或是修改一座建築使之能完全與外隔絕——之後又怎樣? 喪屍們不會因此就離開的, 而沒有人會告訴你在救援抵達前會有多長時間. 你怎麼生存? 飢餓, 乾渴, 疾病, 以及其他很多因素對生命的威脅跟行屍們一般可怕. 圍城戰, 我們的祖先在敵人包圍他們的城堡或村莊時所面對的狀況, 正是你將在不死者危機來臨時所要面對的. 物理上的安全只是一個方面. 要做出周全的準備, 你必須有關於封閉區域生存的應用知識. 在一個相互依賴的社會裡, 這些能力已經被遺忘許久了. 環視你家, 有多少人造產品是來自 10, 50 ,甚至上百英里以外? 我們的生活方式, 是屬於一個地球上最高度工業化的國家裡的成員的, 必須維持著精巧的物資與資訊流通網路的運轉才能持續. 除去這個網路, 我們的基本生存狀況就會跌落回中世紀歐洲的情況. 那些了解這件事並加以準備的人將會有多得多的生存機會. 這一章節將會教導你如何建立一座要塞, 並在其中生存.

私人住所 (自家防禦)

對於等級 1 的衝突, 大部份人的居所都足以作為庇護所. 因此在你意識到亡者正在行走的時候, 沒必要逃離城市. 事實上, 這聽上去很令人氣餒. 在喪屍襲擊的頭一個小時裡, 大部份人都會試圖拼命的逃跑. 道路將會充斥著動彈不得的車輛和恐慌的人群, 整個地區都充滿了潛在的暴力. 直到活人消滅掉不死者, 或者不死者壓倒活人, 試圖逃離只會令更多人陷入無政府狀態. 因此, 裝填好你的武器, 做好戰鬥準備, 但保持原地不動, 保持安全, 保持警惕. 而除了你自己舒適的屋子裡, 還有哪裡能這麼做?

1. 準備工作 PART 1: 家

在狀況發生前, 在流血和混亂開始前,某些屋主會發現他們自己要比鄰居更為安全. 儘管沒有房屋在設計上有為抵禦亡者做準備, 一部份設計已被證實相當有助於安全防務. 如果你的屋子並沒有準備好應對喪屍的襲擊, 以下一系列改裝措施可以增強它的防禦能力.

A. 特例
高架房屋, 諸如在海灘河灘或其他高水位地區能看見的房屋, 有著為了不被洪水漫過而特意修築的結構. 它們的高度即足以避免通常性質的襲擊. 門窗甚至保持敞開也不會有危險. 警報響起時, 僅有的入口或是樓梯既可以封堵住也可以破壞掉. 安心地待在這座平台上, 生存時間基本上只會受屋主儲備的生活物資的份量所決定.

還有另一種高度防護的住所, 能夠對抗在規模和強度上可與喪屍軍團的襲擊相當的威脅: 抗龍捲風 "安全屋," 現在已經在美國的中部地區予以修建, 其在設計上能夠抵抗中低強度的龍捲風. 其結構組成包括混凝土牆體, 鋼筋補強的門, 以及窗戶後面隱藏著的鋼製百葉窗. 僅憑其自身, 這種住所足以抵禦等級 1 和等級 2 的爆發.

B. 房屋改裝
一棟房屋在抵禦不死者上所需的安全配置跟抵禦活人的其實相當. 差異之一是通常的防盜安全警鈴. 我們中的很多人晚上能安心地睡覺就只因為警報器在 "就位" 運行. 但這項措施除了向私人防務人員——或是警察部隊發出信號還能做什麼? 如果這些助力無法到來呢? 如果他們已經被別的戰鬥纏住了呢? 如果他們已經被命令去保護 "更為重要" 的地區了又怎麼辦? 如果他們已經根本不復存在, 已經消失在食屍鬼們的胃裡了呢? 在這任何一種情況下, 直接的防禦手段就是必不可少的.

釘在門窗上的防禦擋板能夠阻止一群喪屍有限的時間. 經驗表明差不多三個喪屍可以在不到二十個小時裡將它們撕碎. 鋼化安全玻璃能夠抵禦粉碎性的打擊, 卻不能避免被從窗框上拆下來. 這些可以簡單地通過加裝鋼鐵欄杆結構加以補強. 然而, 與其把錢花在這些方面倒還不如且確實應該乾脆將房屋改造成之前提到的兩種類型: 高架或抗龍捲風住宅.

一圈高質量的 10 英尺高鏈結柵欄能阻擋一大群喪屍幾個星期, 甚至數月, 倘若它們的數量僅達到等級 1 的程度. 一座 10 英尺的空心煤渣磚牆, 在用鋼棒和混凝土補強後, 是等級 1 和 2 中最安全的防禦工事. 地區法律可能不會允許這樣高度的牆的修築, 但不要因此不加考慮. (參閱你住所所在的地區的具體法律條目.) 儘管就目前對喪屍的了解 (在很罕見的情況) 它們成群時最高能越過 6 英尺高的障礙, 這並不會同時大規模發生. 裝備優良且溝通充分的幾人, 足以維持一座 6 英尺高的牆, 並不輕鬆但是很安全, 直到他們的毅力耗盡為止.

大門應該為鋼或鑄鐵材質, 可能的話選用實心的. 它應該是滑動式的, 而非向外向內擺動打開. 要加固只要把你的車靠近停下即可. 電動機可以讓開啟更為容易, 但卻可能由於供電中斷造成無法開啟.
就像之前所說的, 一座 10 英尺高的混凝土牆能夠在等級 1 或等級 2 爆發中提供足夠多的保護. 但在等級 3 的爆發中, 足夠數目的喪屍能夠, 且將會爬過牆頭, 只要它們聚集起足以堆成一道斜坡的數量.

C. 公寓
公寓和公寓大樓在設計與規劃上千差萬別, 因此, 其可防衛性也大相逕庭. 然而, 從洛杉磯的雙樓層建築到紐約的混凝土玻璃高塔, 一些基本規都必須予以遵循.

公寓的一層由於容易抵達而成為風險最高的地方. 位於高於地面樓層的房客似乎比任何平房裡的居民都更安全. 破壞樓梯能有效地隔絕建築與建築之間的聯繫. 同時應關閉電梯, 而防火梯對喪屍來說實在太高 (基於法律施行的嚴格限制) , 任何公寓房屋都能成為躲避活死人的最佳避難所.

公寓建築的另一項優點在於它的人口. 反之私人住宅則不得不憑藉自己一人予以支撐, 一棟公寓建築可以由所有的住客共同承擔防禦任務. 這同時也增加了多種不同技能專家同時在場的機率, 例如木匠, 電工, 護理人員, 以及預備役軍人 (不一定如此, 但依然可能) . 當然, 額外的人數也增加了交際衝突的挑戰. 但這一潛在的問題永遠不足以影響到平房和公寓兩者擇一的選擇. 要選的話, 永遠選擇後者.


高度注意: 不要考慮 家庭防禦手冊!
儘管本書的奇遇章節鼓勵你通過一些已有的資料書籍學習相應的技能 (例如武器使用. 軍事戰術. 生存技能. 以及其他) . 那些教導如何保護住宅的書籍並不被推薦.
家庭防禦書籍是基於對抗有著人類技能和人類智能的人類敵人而編纂的. 這些書中涉及的一些戰術策略, 例如精心設計的警報系統, 詭雷陷阱, 以及痛苦而不致命的措施, 例如催淚劑茶葉罐, 或者地毯裡的釘尖, 這些在面對不死者入侵者時統統不管用.
準備工作 PART 2: 補給

一旦私人居所的防禦工作就緒, 為一場圍攻進行儲備就成了當務之急. 沒人能夠判斷救援要多長時間後才能抵達. 因此應總是以長時間包圍的標準進行準備. 永遠不要假定救援會很快抵達.

A. 武器

儘管在曠野中你必須輕裝以保證機動性, 在自己家裡則大可以奢侈的程度進行儲備, 哪怕達到自己根本用之不盡的數量也不要緊. 這並不意味著要你在屋子裡填滿不可捉摸的毀滅性道具. 每座家庭軍械庫都應至少包括:

. 步槍, 500 發子彈
. 散彈槍, 12 號, 250 發子彈
. 手槍, .45 口徑, 250 發子彈
. 消聲器 (步槍)
. 消聲器 (手槍)
. 重型弩弓 (可以用於取代消聲器) , 150 發弩箭
. 望遠瞄準鏡 (步槍)
. 夜視鏡 (步槍)
. 雷射瞄具 (步槍)
. 雷射瞄具 (手槍)
. 武士刀
. Wakizashi (又稱脇指,指長度30cm以上不到60cm的日本刀) 或其他種類的短劍
. 兩把無鋸齒的刀具, 刀刃 6 到 8 英吋長
. 短柄手斧
(注意: 這條清單是為單個人員準備的. 多數人時具體數目應根據團隊人數加以調整.)

B. 裝備

現在所有武器都選好了, 現在是時候挑選維持你的生活甚至生存所需的裝備了. 在短途轉移中, 標準的災害生存工具包就夠了. 而在更長的路程里, 以下列出的物品都應是必須的. 通常的家庭用品如衣物, 衛生紙, 等等這些, 都已假定已有足量的被儲存在趁手的地方.

. 水, 每天 3 誇脫 (1 誇脫約等於 1 升) , 用於烹調和清潔
. 手動式水過濾器
. 4 個全新的濾水器
. 用於收集雨水的蓄水池
. 漂白粉和/或淨水劑
. 罐頭食物, 每天 3 罐 (與脫水食物相比, 它們的好處是含有一定的水份)
. 2 具手提式電爐
. 高級醫療箱 (必須包括野戰外科手術工具和抗生素)
. 腳踏式發電機
. 汽油發電機 (應僅在緊急時使用)
. 20 加侖(1 加侖 4 誇脫) 汽油
. 使用可再充電電池的短波無線電收音機
. 2 只可再充電電池的手電筒
. 2 盞可再充電電池的電燈
. 2 台可再充電電池和/或太陽能電池的無線電
. 適量的補強材料, 包括木柴, 磚塊, 灰泥等等.
. 大型工具箱, 其中應有大錘, 斧, 手鋸之類.
. 足量的石灰和/或漂白粉 (廁所和廢棄物的消毒用)
. 簡易廁所 (抽水馬桶會由於停水而不堪使用)
. 一具高性能望遠鏡 (80X-100X) , 有額外備用的鏡頭和清潔裝備
. 15 把緊急情況用信號火箭
. 35 根化學照明棒
3. 在襲擊中生存

圍攻開始了. 喪屍成群結隊地包圍著你的家, 不停地攻擊卻無法入內. 此時, 你需要擔心的事還有很多. 困守圍攻並不是無所事事地呆坐. 在一個狹窄的空間內, 很多作業必須完成且要一再複查.

A. 在你的後院裡挖出一條深溝作為廁所使用. 大部份生存手冊里都會指導你更好的建構方法和選址技巧.

B. 如果土壤和降水許可, 佈置一座蔬菜花園. 這種即用型的食物應被首先消耗, 從而把罐頭食物節省下來以應對不時之需. 儘可能使其遠離廁所, 以避免並非污染物而是石灰或漂白粉的殘餘造成的影響.

C. 為了保證供電, 總是使用手動 (自行車腳踏式) 發電機. 不只因為汽油發電機的吵雜和其潛在的危險, 更在於其燃料有限. 應只在極端情況下使用它, 例如夜間襲擊, 以及手動式發電難以或無法實施的時候
.
D. 堅持不懈地巡視圍牆. 如果你是在一支團隊之中, 確保巡邏能夠 24 小時持續不斷. 總是對可能性不大的滲透保持警惕. 如果你獨自一人, 盡你所能在白天巡邏. 夜間, 確保所有門都是可靠的 (窗戶應該都已經封好了) . 睡眠時要有電筒和武器放在觸手可及之處. 總是淺睡.

E. 儘可能保持不引人注意. 如果你有一個地下室, 在那裡烹調食物, 運轉發電機或是維護所有的裝備. 在你做接收收音機這種每天都會做的行為的時候, 總是使用耳機. 在所有窗戶上拉上窗簾以確保燈火管制, 尤其是在夜間.

F. 處理掉所有的屍體. 不管是喪屍的還是人類的, 一具屍體不能變成別的什麼東西. 腐敗肉體裡的細菌能導致嚴重的健康危機. 所有處於你防禦範圍內的屍體都必須被燒燬或掩埋. 所有圍牆之外的屍體則需要被燒燬. 要做到這點, 只需要在圍牆內架上一座梯子, 將汽油倒在被消滅掉的食屍鬼身上, 再把點燃的火柴丟上去即可. 儘管這可能把更多的亡者吸引到你的住處周圍, 冒這種風險除去可以預見的疫病危機依舊是有必要的.

G. 每天鍛鍊.使用固定自行車, 以及基礎的動力體操和拉伸運動, 能夠讓你的身體保有足夠的力量和活力應對任何狀況的戰鬥. 再一次的, 確保你的運動過程足夠安靜. 如果沒有地下室的話, 就使用房屋最中央的房間. 諸如鋪在牆壁上的床墊或毯子之類基礎的隔音措施, 能夠有助於減弱可能引來麻煩的噪音.

H. 保持適宜的娛樂. 儘管必須時刻保持警惕, 適度的娛樂依然是需要的. 確保擁有足夠多的書籍, 遊戲, 及其他娛樂手段 (電子遊戲相對太過吵鬧, 其對能源的消耗也必須被考慮到) 的儲備. 在一場看似沒有終點的圍城戰中, 厭倦和疲憊可能導致妄想, 錯覺, 以及絕望. 這種情況下要保持身心都狀況良好無異於痴人說夢.

I. 保證有隨時可用的耳塞準備著, 並常用不殆. 大量喪屍持續不斷的哀嚎, 這樣的聲響視圍攻持續時間可能有數小時之久, 能夠成為一項致命的心理武器. 有很多事例里, 裝備精良補給充裕的人卻因為無法應對長久的哀嚎聲, 最終或者相互射殺或者精神失常.

J. 確認你的撤退途徑有計劃且隨時可以實行. 在狀況難以確定的戰鬥中, 放棄你的家有可能是必須的. 可能圍牆會被推倒, 可能有火災被引發, 可能救援已然抵達卻無法進一步靠近. 不論因為什麼原因, 都是時候離開了. 確保你的求生裝備打好了包, 武器上好了彈, 且都放在容易拿取的地方, 足以讓你隨時開始行動.


臨時防禦

不死者們已經襲來. 你聞到了煙味, 聽到警報響起. 尖叫和槍響充斥著天空. 你還沒能或之前還不願意為你的房屋做好相應的準備——現在怎麼辦? 儘管情況看似嚴酷, 無所作為只會導致滅亡. 如果你在正確的時間採取正確的行動, 你便可以保護你和你的家人不加入到不死者大軍的一員里.

A. 雙層房屋的策略

1. 鎖好所有的門窗. 儘管單單一塊玻璃阻止不了喪屍的侵入, 它破碎的聲響卻足以成為最好的入侵警報
.
2. 跑上樓打開浴缸的手龍頭. 儘管聽上去愚不可及, 但你無從得知供水何時會被切斷. 幾天以後, 乾渴便會成為你最可怕的敵人.

3. 找到可能的最佳武器. (參閱之前的章節) 它們應該輕便且, 可能的話, 應是你能夠最熟練使用的適宜武器. 畢竟接下來的時間裡它將會忙碌無比.

4. 開始在 2 樓儲藏補給. 使用根據前文里 "裝備" 的清單所擬定的目錄. 大部份住戶都應常備清單上 50% 的物資. 在清單上大致瀏覽以確定你手頭有些什麼. 不要帶上每樣東西, 只要最最重要的: 一或兩件武器, 一些食物 (你已經有了一浴缸的清水了) , 一隻手電筒, 以及一台充好電的收音機. 鑒於大部份家庭都會把醫藥箱放在樓上, 你沒什麼別的東西需要拿的. 記住: 時間會很緊張, 所以不要在最大的麻煩就要到來時把時間全花在收集物資上.

5. 拆毀樓梯! 既然喪屍無法攀爬, 這一手段得以保證你的安全. 有些人會傾向於一些更簡易的解決辦法, 比方說用木板封住所有的門窗. 但事實上這是自我防禦的最佳手段, 畢竟大部份臨時封住的門窗喪屍要不了多久就能突破. 毫無疑問破壞你的樓梯會消耗時間和氣力, 但這必須完成. 你的性命很大程度上就靠這項行動了. 不要, 不管在任何情況下, 在沒有控制住火勢的可能時試圖燒燬你的樓梯. 有部份人打算用這個方法來節省時間; 他們的努力最後為由火焰或整個建築的倒塌造成的死亡所葬送.

6. 如果你有一把梯子, 用它來上下你的樓上的避難所以擴充儲備. 如果沒有, 則精打細算所有的一切, 在所有的水槽或其他容器里裝滿水, 並準備好一段長時間的等待.

7. 躲在無法被看到的地方. 如果你要聽收音機, 用最小的音量聽. 在天空變黑的時候, 不要製造亮光. 不要靠近窗戶. 試著讓整棟房屋看似被徹底遺棄了一般. 這麼做可能無法阻止隨機的喪屍侵入, 但這能避免大規模的喪屍軍團突擊你的住宅.

8. 不要使用電話. 在各種災害中, 電話線路都可能極端繁忙. 再多一次通話的嘗試只會進一步堵塞整個系統. 確保鈴響設置在最低音量. 如果有電話打了進來, 儘可能地應答, 但要保證小聲.

9. 為預備逃離做好計劃. 你可能避免了喪屍的侵擾, 卻無法阻止可能的火災蔓延. 如果天然氣管線爆裂, 或者樓下的某個發狂的傢伙製造了一起火情, 你可能就不得不從家裡逃離了. 找一個背包或別的什麼來裝你的重要物品 (參閱 "逃離之時," 94-123 頁) , 並確認這隨時可以實行.
B. 單層房屋的策略

如果你並不住在雙層房屋裡, 閣樓將會成為較不舒適卻同樣安全的庇護所. 它們中的大部份都可以靠簡單地收回可回收樓梯或拆掉臨時梯子來確保隔絕. 喪屍們缺乏足夠的知性來自製一段梯子. 如果你保持安靜, 它們甚至無法意識到閣樓的存在.

永遠不要把地下室作為庇護所. 通俗恐怖小說里寫道,在一場襲擊中, 這一地下房間能夠保護活人免受亡者侵襲. 但這其實是一個危險的謬誤. 每年在地下室裡, 由於燃燒, 窒息, 或簡單的飢餓致死都會導致數百人的意外死亡.

如果你所在的單層房屋沒有閣樓, 帶上任何你立時夠得著的補給品, 抓上一件武器, 然後爬上屋頂. 如果把梯子踢倒, 且那裡沒有直接的通道可以抵達 (窗戶或是地板門) , 不死者們將沒辦法夠得著你. 通過保持不動和安靜來避免吸引喪屍的注意. 在整片區域活動的喪屍將會闖進你在之下的房間, 在其中搜尋犧牲品, 然後徘徊著離去. 儘可能在屋頂上待得久一些, 直到補給耗盡或是救援抵達. 這可能不夠舒適, 但卻是你生還的最佳機會. 最後, 你不可避免的還是要離開這個庇護所. (參閱 "逃離之時", 以得到詳細資料)


公共場所
和私人住宅一樣, 公共或是非居住用建築里你也能找到安全之處. 在一些情況下, 它們的大小和設計可能提供較最為安全的住宅更多的保護. 而在另外一些情況下則完全相反. 武裝和裝備這類建築的手段和在私人住宅里做的一樣, 不過規模應按比例放大. 以下的內容集中列舉了最好和最壞的公共避難所.

1. 辦公樓
公寓樓和辦公樓在某些方面有許多相似之處. 一旦底樓入口的通道被封死, 樓梯被摧毀, 而電梯也已停止運行, 一棟辦公樓便會成為一座安全的高塔.

2. 學校
當沒有一般性的地區規劃資料之時, 判斷一座公立中小學校是否是一個躲藏的好地方可能是個很狡猾的想法. 通過檢視防禦的基本守則 (參閱 "基本守則," 86-87 頁) , 答案是正是如此. 這對我們的社會是個不幸, 但在面對喪屍的圍攻時則是幸運, 市中心的學校有著猶如一座堡壘一般的氣氛. 不僅因為整座建築自身就被建成足以應對騷動, 環繞四週的鏈節柵欄更讓這些教育的聖殿看上去像軍事營地更多一些. 食物和藥物補給能夠在自助餐廳, 護理站, 或是體育/生理學教室裡找到. 通常, 一座學校是你最好的押寶之地——或許並非用在教育上, 而是用在抵禦喪屍襲擊上.

3. 醫院
看上去是邏輯上用於躲避爆發最安全的地方事實上是最糟糕的地方之一. 是的, 醫院或許儲藏著食物, 醫藥補給, 以及專家隊伍. 是的, 整棟建築本身可以被改造得安全, 正如各個辦公樓或公寓樓那樣. 是的, 它們還可能擁有警衛部隊, 甚至還有正規警察部隊在場. 在各種其他類型的的災難里, 一座醫院應是你的避難所目錄裡的首選. 但在不死者危機里則不然. 即使喪屍的創生原理已經被確認, Solanum 感染仍然會被誤判. 被咬傷的人類或者新發現的謀殺案屍體總是被送往醫院. 絕大多數第一波喪屍潮 (事實上超過 90 %) 都是由醫生團隊和/或那些他們負責處置的屍體所組成的. 喪屍爆發的年表上的資料顯示, 絕大部份爆發都是以這些建築為中心逐步輻射開來的.

4. 警察局
和醫院不同, 選擇避開警察局的原因並非來自喪屍而是人類. 在大部份可能發生的情況下, 你居住的城市或城鎮的人們會蜂擁至當地的警察局, 製造一個混亂, 殺戮, 最後鮮血淋漓的中心. 想像一下一群擁擠的喧鬧的人們, 太多事態需要控制, 所有人都在嘗試進入那棟他們自認為最能保障他們安全的建築. 那些試圖躲避喪屍的咬噬的人們, 將會毫不意外地發現自己陷入了遭到擊打, 刺傷, 意外射傷, 以及踩踏這類的危險之中. 因此一旦狀況發生, 找到當地警局的位置, 然後向相反的方向前進.

5. 零售店
對於等級 1 的爆發, 很多種類的零售店便能提供足夠的庇護. 那些上下開關的, 實心的或其他種類的門都足以阻止喪屍好幾天時間. 如果圍攻持續更久或更多喪屍到來, 情況則會戲劇性地轉變. 施加在門上的足夠多的拳頭的敲擊, 足夠強的力道將最終將其破開. 確保有切實可行的逃離計劃, 這樣一旦路障被破壞, 你就能立刻出發. 如果你無法設計一個可行的計劃 B, 那就不要把這地方視作庇護所. 沒有門的商店則根本不予考慮. 它們的展示用落地窗除了把你展示給喪屍們以外毫無用處.

6. 超級市場
儘管那裡有足以支撐你們的團隊達數年之久的食物, 超級市場同樣也很危險. 它們那巨大的玻璃門, 即使關好鎖好, 能提供的保護也很有限. 增強這類入口十分困難. 大多數情況下, 一座超級市場的外牆都是由巨大的展示用落地窗組成的, 於是從外面能看到裡面新鮮美味的食物. 而在人類在內喪屍在外的場合, 這就是它們所發揮的功用.

然而, 並不是所有食品商店都是危險之處. 城市中心裡相對更小的家庭式商店與酒窖是很好的臨時庇護所. 為了抵禦小偷以及最近的, **之類, 都有著堅固的鋼製大門, 有些甚至是實心捲簾門. 和零售店一樣, 這些小型市場能夠提供足夠的短期, 低強度襲擊下的保護. 如果你發現自己正身處這樣的地方, 記住先食用易腐敗的食物, 且做好在供電中斷時有效處理其餘的食物的準備工作.

7.購物中心
一座事實上毫無防禦可言的建築.大型購物中心永遠是人類和喪屍共同的目標. 這裡總是處於騷亂的狀況: 在爆發的苗頭剛剛出現時, 這裡大量集中的財富會聚集私人防務人員, 警察, 甚至過份熱心的商店業主. 如果整個危機是突然爆發的, 大量的購物者便會被困在中心裡, 導致一系列問題諸如擁擠, 踩踏, 以及窒息, 同樣還會吸引喪屍的到來. 在任何等級的爆發里, 前往一座購物中心都意味著前往混亂的中心.

8. 教堂
這類寬恕罪過祈禱救贖的場所有好有壞. 大部份, 猶太教會堂, 清真寺, 以及其他宗教信仰場所最大的優點在於建造得足以抵擋強力的入口. 大部份都有著沉重的木製或合金製的門板. 窗戶基本都高高的遠離地面. 不管其美學意識為何, 大都有著熟鐵製成的花紋結構, 能夠增強保護能力. 在和其他有著同樣大小規模的建築物相比時, 典型的宗教建築令人吃驚的安全.

然而, 這類建築所能提供的保護永遠不能和它們將會吸引來的喪屍群規模相提並論. 這種不可避免的襲擊, 當然, 與超自然力量毫無關聯. 撒旦的士兵們並不是來侵略上帝的建物的. 最深的邪惡並不是來找最高的良善打仗的. 活死人們進攻教堂只因為一件事: 那兒有食物. 而與它們受到的教育, 科學素養, 以及對精神世界的興趣沒有任何關係. 美國的城市居民們在看到喪屍第一眼時, 便向他們的上帝奔逃, 尖叫. 這些用於祈禱的場所, 很快便充斥著為他們的靈魂高聲祈禱的民眾, 於是成為喪屍們眼中燈塔一般的存在. 航空攝影的照片顯示出, 喪屍們成群結隊, 越來越多, 緩慢但堅定不移地向它們不久之後的屠宰場——最近的教堂——進發.

9. 倉庫
考慮到這些建築缺少窗戶, 易於加固的入口, 以及普遍寬大的結構, 倉庫可以作為一處長時間容身的庇護所. 很多倉庫都有自己的安保辦公室, 往往帶有盥洗室設施甚至應急供水系統. 如果那裡存放的貨物不僅沉重, 還被儲藏在巨大, 堅固的板條箱裡, 慶幸自己的幸運吧. 這些箱子可以用於加固門口, 建立私人房間, 或甚至, 如同我們小時候常做的那樣, 用來在主要區域裡建立第二道防線或是 "堡壘". 還有可能, 儘管可能性不大, 那裡存放的貨物能有助於你們的生存. 由於以上全部的原因, 請將倉庫視為你最高等級的隱蔽處.

另附一項告誡, 注意其所在地: 50 % 的情況里, 這些建築接近於船塢, 工廠, 或其他工業建築. 如果確實如此, 保持警惕, 敏感, 且隨時準備逃離. 同樣, 小心那些保存易腐爛貨物的冷藏倉庫. 一旦供電中斷, 這些貨物的迅速腐爛將導致嚴重的健康危機.
10. 港口與碼頭
經過一些改裝, 適宜的物資儲備, 並且位於正確的位置, 任何港口或碼頭都可以變得無法涉足. 由於喪屍不會游泳也不會攀爬, 它們唯一的通過方式就只有陸地. 將唯一的通道摧毀, 便可以讓你身處於一座人工小島上了.

11. 船塢
儘管事實上它們往往作為工業廢料或有害原料的存放場所, 船塢作為可能的庇護所的價值依舊不可否認. 與倉庫類似, 那裡堆放的容器可以被當作路障, 活著某些情況下, 甚至作為武器使用. (參閱 "1994 A.D 3月., San Pedro, 加利福尼亞) 一旦登船通道的安全確保, 船隻可以作為理想的庇護所. 但在登船前, 確保你肅清了這些水上堡壘裡的被感染人員, 尤其是在比較小的, 娛樂用船的停靠區. 在爆發的第一階段, 民眾毫無疑問會向海岸線的方向蜂擁而去, 希望能使用 (或盜用) 任何可住宿的遊艇. 因為很多這類停靠區被建在可步行通過的淺水裡, 它們並不足夠深以讓喪屍被徹底淹沒. 不止一次, 一名粗心的, 業餘的水手在登船之後, 發現了幾個貪婪的, 渾身濕透的喪屍正等著他的到來.

12. 銀行
還有哪裡比一處被設計為存放世界上最為重要的日用品的要塞更為安全? 邏輯上銀行難道不是用來準備防禦最合理的地方嗎? 那裡的安保設備難道會不是足以甚至過余到用來擊退一群喪屍? 完全一點也不. 儘管最為簡略的檢驗也會揭露出, 大部份他們所謂的 "安全保障" 其實都依賴於警察或外部安保部隊的部署. 即使有了警察和其他所有特別部隊來應對一場爆發, 在飢渴於活人血肉的不死者們敲碎多層玻璃時, 靜音警報, 監視攝影機, 以及腰部高的鎖定門都將毫無用武之地. 誠然, 金庫里是安全的. 即便喪屍們裝備有火箭發射器也無法突破這些鈦結構的建築物. (不, 喪屍並不會使用火箭發射器.) 然而, 在進入金庫以後, 接下來怎麼辦? 畢竟那裡面沒有食物, 沒有水, 甚至沒有多少寶貴的氧氣, 在一座金庫里尋求庇護其實無異於: 給你足夠時間把槍口瞄準自己腦袋, 再向上帝禱告, 最後扣下扳機.

13. 墓地
諷刺的是, 不管流行怪談怎麼說, 墓地都不會是不死者危機來臨時最為危險的地方. 事實上, 它們可以作為一處臨時休息的地方. 正如先前提到的, 被感染的屍體更多是在醫院或太平間終結它們的前世的, 距離它們被按慣例送到公墓埋葬還有很長的時間. 而如果由於某種奇蹟, 一具屍體在他的棺材裡回復了生命, 他真的能 "自墓中站起" 嗎?

為了回答這個問題, 還有一個問題值得一問: 它們怎麼做的到? 一具僅有人類力量的軀體怎麼能從它的, 可能由鋼鐵製成的, 可能被封裝在一具密封箱裡的, 埋在 6 英尺深的土地下的棺材裡刨出回到地面一條路? 如果有人完整的查看了按照美國基標準喪葬條例進行的屍體處理過程, 就會了解, 事實上任何個體, 不死者還是別的什麼, 都是沒有任何機會逃離棺材, 刨出通路, 然後爬回地面的. 但如果棺材不是鋼鐵材質的呢? 基本最普通的松木板材箱也足夠困住哪怕式最為頑強的喪屍. 那麼如果木質棺材腐爛了呢? 這種時候, 考慮到屍體已經被埋藏了那麼久, 它的大腦早就腐爛的一點不剩了. 記住: 能夠喪屍化的屍體必須是新鮮的, 足夠完整的, 而且被病毒感染了的. 這是在形容一具死了很久的屍體嗎? 即便那看上去似乎是活死人的標誌性特徵, 就好像吸血鬼會吸血, 或者狼人在月夜嚎叫一樣, 但事實上, 喪屍不會, 永遠不會從墓地裡跑出來.

14. 市議會和市政廳
遵循同警察局, 醫院, 以及宗教場所一樣的狀況, 市政的, 以及地方政府的建築. 最可能成為人類活動的聚集中心, 使它們成為混亂和喪屍集會的中心. 可能的話應避開任何政府建築.


基本守則:

位於更貧窮的市中心的建築要比其他地區的更為安全. 那裡居民的信任建立在高高的柵欄, 鋒利的金屬網, 帶柵欄的窗戶, 以及其他增加他們防禦能力的防盜措施上. 而位於中等或高收入地區的建築則更注重於美學因素. 那些富有的上流入士怎麼會容許他的鄰居的居所是個醜陋的眼中釘? 取代了醜陋, 甚至俗氣的安全設施, 這些富裕的人在安全保障上更依賴於法律的實施和私人防務人員 (製造互不信任的力量) . 基於這個原因, 且如果情勢許可, 遠離城郊前往市中心.

避免 "等待事故發生." 很多規劃上的因素導致這些市中心或者叫做 "市區" 的地區往往更普遍地發生住宅爆炸和火警事故. 這裡往往也會有一些複雜的機械設施諸如發電機或空調器, 這些機械需要持續的管理. 把這兩項放在一起, 災難的降臨便確定了. 河田發電站的事件僅僅是一個極端的例子. 更多不可計數的誇張事故會在等級 2 或 3 的時候頻繁發生. 不要在工業區內或附近尋找庇護所, 儲油設施, 機場, 或其他任何類似的地方都有極大的風險.

在選擇庇護所的時候, 謹慎地考慮以下問題:

1. 那裡有圍牆, 柵欄, 或其它的周邊地區防護措施嗎?
2. 那裡有多少可能的入口?
3. 你團隊裡的人員能同時抵禦每處柵欄和出口嗎?
4. 那裡是否有第二道防線, 第 2 道門, 或一處閣樓?
5. 這座建築可以被加固嗎?
6. 那裡是否有潛在的撤離途徑?
7. 補給的位置在哪裡?
8. 那裡有供水途徑嗎?
9. 需要時能夠提供武器和工具嗎?
10. 是否有可用於加固入口處的材料?
11. 通信的手段有多少: 電話, 無線電, 網際網路或其他?
12. 依據以上這些資訊, 你或你的團隊能在這裡抵禦多久的長時間圍攻?

在選擇你打算進行固守的地方時, 確保以上問題都有加以考慮. 忍住徑直衝進最近的建築的衝動. 記住; 不管形勢有多麼絕望, 用在清晰思考上的時間永遠不算浪費.


堡壘

在等級 3 的爆發中, 個人住宅和公共建築都不足以支撐人類的長久生存. 最後, 身處其內的人類都不得不面臨他們防禦的削弱, 或僅僅是耗盡補給. 能夠應對這種情況下的爆發的, 只有一處近乎不可攻破的, 且擁有足以自己自足的生物圈設施的建築. 你們需要的是一座堡壘. 這並不意味著你們必須立刻找到一處. 一場等級 3 的大規模爆發在開始的幾天, 甚至幾星期整個社會都會處於一種極端的動盪中, 這種近乎瘋狂的混亂局面將會在各處散播暴力和危險. 待情況 "平息下來," 地區里倖存的人類或者是是有組織的, 或者開始撤離, 或者則已全部被吃掉了. 盡在此時你才應該開始尋找堡壘的行動.

1. 軍事基地
陸軍, 海軍陸戰隊, 或甚至航空部隊基地都是你應該最優先考慮的堡壘所在地. 有一些位於由於人煙稀少而感染規模低下的地區. 其地域範圍內基本都有設計精良的防禦用柵欄. 有些甚至還有第二道, 甚至第三道防禦位置. 大多裝備有儲備萬全, 功能萬全的反核打擊庇護所, 有的甚至有相當於一座小城市的能力. 由於擁有多種類的通訊手段, 它們無疑將是全球通訊體系中最後才中斷聯繫的部份.

最最重要的, 其實, 並非物理上的防禦工事, 而是擁有它們的男人和女人們. 只有教育充分, 受訓優秀, 裝備優良, 紀律嚴明的人才永遠是最好的防禦. 即使存在一些疏漏, 少數的士兵骨幹便足以確保整個不確定地域範圍的安全. 要在危機期間進入一座軍事基地, 你將會找到一個設備齊全的專業人員的世界, 其中大多都與他們的依靠(家庭成員) 一起生活在基地裡, 並已準備好保衛他們的新家. 這方面最好的實例是法屬北非的 Louis Philippe 堡壘 ("被記錄的襲擊") , 1893 年, 一隻法國外籍軍團的部隊在一場持續了瘋狂的 3 年的喪屍圍攻中倖存了下來! 一個預期外的問題是, 軍事基地太過顯而易見的優點可能會導致其在危機期間過度擁擠, 這可能會導致物資供應的緊張和防禦體系的降級.

2. 監獄
即便這種建築物原本是設計用來把活著的人封在裡面用的, 其結構在稍加改造後也能有效的將活死人們擋在外面. 它們的高牆, 每個單獨隔間, 哨塔, 以及房間都將其塑造成一座真正意義上的堡壘.

具體實行時, 最主要的問題顯然在於將監獄視為庇護所. 諷刺的是, 由於設計核心的差異, 現代模式的監獄比舊式的更不適合防禦. 高聳的混凝土牆是 1965 年前的監獄最經典的標誌. 這種設計基於工業年代, 對建立起一種讓人兼感懼怕與尊敬效果的需求. 儘管這種心理上的威懾效果對亡者沒用, 再沒有比這座讓我們的前人免受社會犯罪行為侵擾的屏障, 更適宜作為亡者襲來時的庇護所的了.

而在一個把預算精簡和盈收底線尤其看重的時代, 成熟的技術取代了厚重昂貴建築的位置. 除監視攝影機和移動感應器之外, 就只剩下了兩道防止越獄用的鐵絲網柵欄. 一打的喪屍或許會因此裹足不前. 上百的就可以造成損壞. 至於上千的, 無疑足以比較輕鬆地堆成一道足夠把柵欄壓倒的 "肉山", 然後擁進曾經安全的庇護所. 要抵禦這種衝擊, 世界上哪裡有什麼高技術成果能夠記得上一道 20 英尺高的混凝土牆? 然後那些室友又怎麼樣呢? 考慮一下與其跟我們社會上那些最危險的, 被關進監獄高牆內的成員共同生活, 選擇對抗不死者難道不顯得更明智嗎? 大部份時候, 答案的確如此.

任何有常識的人都知道, 與其面對一名重刑犯, 還不如去對付十個喪屍. 然而, 在處於一場大規模的長期襲擊的情況時, 囚犯們無疑會被釋放. 此時他們將選擇留下來並為自己的安全而戰 (參閱 "1960 A.D., Byelgoransk, 蘇聯) , 或是面對牆外世界裡的自由的風險, 即便他們有機會去掠奪周圍的村鎮. 在靠近一名囚犯時要小心. 確保犯人們不會奪得控制權. 對可能的, 充當護衛的囚犯可能的內部組織保持警戒. 換句話說, 除非監獄已經被廢棄或裡面的居民只有平民和守衛, 隨時做好撒丫子的準備.

一旦進入大門, 為了將這座校正設施改造為一處自給自足的 "村落", 有一些步驟必須得到實行. 以下是你在一座廢棄監獄裡必須做到的生存要點清單.

A. 定位並列出所有高牆內找到的物資的清單: 武器, 食物, 工具, 毯子, 藥物, 以及其他有用的道具. 監獄不會處於搶掠者目標名單的前列. 你可能找得到任何你想要的東西.

B. 建立可更新的水資源設施. 一旦供水系統枯竭, 深井或者雨水收集器便會派上用場. 在這之前, 保證所有大型容器都得以裝滿並蓋好. 水的重要不僅體現在飲用和清潔上——它對農業也是生死攸關.

C. 佈置一座蔬菜花園, 可能的話, 種植小麥或黑麥之類的穀物. 長期的緊急情況可能持續整個季節, 足以收穫和消耗一定量的作物. 你可能之前並沒能找到種子, 因此要考慮在周邊地區加以收集. 這無疑危險但非常必要, 畢竟農業是唯一可行的長期食物來源.

D. 找到能源來源. 在供電終止後, 你可能有足夠的燃料讓緊急用發電機運轉數天甚至數周. 人力發電機可以簡單地用現有的發電機改裝得來. 運轉這些機器同樣能夠免去運動不足的困擾. 你的發電機提供的電力可能不足以跟供電網的相提並論, 卻應該足以保證小到中等規模的團隊的所需, 甚至有所盈餘.

E. 為防禦被突破做好計劃. 如果大門忽然倒塌如何是好? 一旦牆上的破損加劇又怎麼辦? 如果由於某種無法預料的原因, 令不死者們得以湧入圍城? 不管你保有的防禦圈有多大, 永遠準備好第二道防線. 計劃好哪處獄室可以作為退卻點. 增援, 武裝, 並且堅持不懈地加以維護. 這裡同時應該是你的主要生活區域, 使你們的隊伍得以休整並準備收復失地, 或者選擇明智地撤離.

F. 保持娛樂! 和私人住宅的防禦一樣, 保持精神狀態的適宜非常重要. 找出你的隊伍里有表演天賦的人, 並鼓勵他或她準備一些例行的劇目. 慫恿舉辦一次才藝表演或是才藝競賽. 音樂, 舞蹈, 講故事, 喜劇——不管任何人們能做的事, 不管他們能做的多爛. 這看上去可能顯得愚蠢, 甚至可笑: 誰會在成百喪屍尚在刮擦大門的時候準備一場才藝表演? 那些明白士氣在任何一場危機中的重要性的人. 任何了解一場圍攻戰可能造成的心理創傷的人. 那些明白一群慌亂, angy, 失落的人們的危險性足以與上百隻刮擦著大門的喪屍相提並論的人, 他們就明白這麼做的重要性.

G. 學習! 幾乎每一座美國的監獄都有它自己的圖書館. 用你的空餘時間 (應該會有很多) 來閱讀每一份有用的文檔. 主題包括醫學, 機械學, 建築, 園藝, 以及心理學——這裡有太多太多等著你去學習的技能. 讓你團隊裡的每個人都成為某方面的專家. 組織起一對他的教學. 你永遠不會知道什麼時候其中之一就會失去, 而必須有其他人去頂替其位置. 源自監獄圖書館的知識對清單裡的任何一項都有助益.
3. 海上鑽油平台

在完全基於安全而尋找堡壘時, 沒什麼比得上這座在地球表麵點亮 "蠟燭" 的人工島嶼. 與陸地徹底隔離, 有著矗立於水線以上的生活與工作空間, 即便是一個浮腫發脹的的, 得以漂浮在水面上的喪屍也沒本事爬得上去. 這令安全保障問題幾乎不成其為問題, 從而令你和你的團隊得以全心貫注於生存問題.

水面平台在自給問題上也有其顯著長處, 尤其是在短期危機中. 通過船隻, 他們向平台上一次輸送的生活與醫藥物資. 往往都足以讓上面的全部工作人員花用 6 個月之久. 它們全都有自己的蒸餾室, 所以新鮮供水永遠不成問題. 既然它們都裝備了開採石油或天然氣的採礦裝置, 能源可以說是無限的.

食物同樣十分充足, 考慮到大海能夠提供營養豐富的 (有的人甚至認為過於豐富) 由魚類和海藻, 甚至可能還會有海生哺乳動物組成的飲食. 除非鑽井平台十分接近陸地, 否則不會有工業污染的危險. 人們可以, 也能夠完全, 或者不完全地憑藉富饒的海洋生活下去.

徹底的孤立, 正如聽上去有多麼吸引人一樣, 同樣也有其獨有的難處. 任何生活在近海濱地區的人都能告訴你殺人的含鹽空氣有多危險. 腐蝕將成為你最大的敵人, 而且它最終將勝過所有的預防措施. 採油機器可以得到修理. 用粗糙的鋼罐和銅管製成的裝置工作起來不會比高科技海水淡化系統差上多少. 風力或潮汐能發電機能夠滿足化石燃料發電機一半或以上的供應. 然而靈敏電子裝置, 例如電腦, 無線電, 以及醫療器械, 將會最先失效且無法被取代. 最後, 整個複雜系統的運行狀況將會不斷惡化, 從一座前沿工業奇蹟變成一個隨仍堪用, 卻污濁不堪銹跡斑斑的龐然舊物.

不像監獄和軍事基地, 石油鑽井平台會是最先被廢棄的地方. 在危機爆發的最初幾天, 工人們無疑會要求回到他們家人身邊, 把不會留下任何使用指南的鑽井平台拋在身後. 如果你們團隊裡沒有任何人知道如何運轉整個設施, 學習恐怕會極其困難. 和監獄不同, 那裡恐怕不會有教你怎麼做的書籍放在圖書館的任何一個架子上. 這可能會需要一些創造性的思考能力和巨量的運氣, 直到你能找到代用的手段, 或掌控所有這些最先進鑽井平台上可以找到的技術

儲油設施或儲氣設施的意外事故爆炸在陸地上就夠讓人沒轍的了. 在大海的中心, 這恐怕會成為歷史上數得出來的可怕災難. 即便有所有求生所需的的消防和救援設施, 以及一個全力運轉著的獨立世界, 整個作業團隊仍然可能會在平台起火時全員喪生. 一旦發生火情又無處求助會發生什麼? 這並不意味著石油鑽井平台是等著被引爆的海基炸彈; 也不意味著它們應該被除了最有勇無謀的傢伙以外的所有人避開. 我們所推薦的是關閉鑽井設施. 這可能會搶走你可能的石油入帳, 但它能夠延長你的可能壽命. 用已儲備的燃料運轉發電機. 正如之前所提到的, 這樣做供應不了和主發電機同樣多的電量, 但在關閉所有鑽井設施和工業生產設備後, 你要這麼多電力來幹什麼?

大海可以成為維生之源, 但同樣也是一個無情的殺手. 風暴, 其破壞力正如其在陸地上看到時的一樣, 能夠摧毀即便最牢固的平台. 最新的有關北海石油鑽井平台如字面意思上被折斷, 解體成碎塊, 然後沉沒於波濤之下的錄像, 足以讓任何人對離開海岸再三思量. 這, 很不幸的是一個無法以人力應對的問題. 一旦大自然想把這些鋼鐵巨人從她的海洋里除掉, 不論這本還是別的什麼書都無法作出任何的幫助.
逃離之時

通常所說的 1965 年 "Lawson Film," , 是一部用 8 毫米家庭攝影機拍下的, 5 人試圖從 Lawson, Montana 逃離的片子. 它顫抖, 無聲的電影膠片上顯示眾人逃上了一輛學校巴士, 發動引擎, 並試圖駛出城鎮. 才駛過 2 個街區, 他們便撞上了幾輛失事撞成一團的汽車, 然後在倒車進入一座建築時卡住了後輪的輪軸. 隊伍中的兩人敲碎了擋風玻璃打算徒步逃走. 攝影者拍下了兩人其中之一被 6 個喪屍抓住殺害的場面. 另一名逃命的女子也在不遠處失蹤了. 過了一會兒, 6 個喪屍包圍了巴士. 幸運的是, 它們沒辦法翻倒整輛車, 或是打破車門上的窗戶. 由於整部片子在幾分鐘後就結束了, 對於生還者之後發生了什麼我們所知甚少. 巴士被最終發現時車門下陷. 車內塗滿了乾燥的血液.
在一場爆發持續期間, 你可能會發現逃離這一地區是必須的. 你的堡壘可能被攻破. 你的補給可能會耗盡. 你可能受了致命的傷或得了危險的疾病, 需要專業的醫療處置. 火災, 有毒化學物質, 甚至放射性污染物正在快速逼近. 穿越喪屍蔓延地區可能是你所能做的事中最危險的一件事. 你將無法確警衛全和保障. 一直暴露在敵人領地中, 你將明白被捕食是什麼滋味.

基本守則:

1. 唯一一個目的: 常常, 那些躲藏在自己堡壘住宅裡的人們在剛剛得到自由時, 便被別的事物引誘而去. 這種人裡的絕大多數都沒有因此得到安全. 不要把自己變成這些無益的統計學數據的一部份. 你的目標除了逃離別無他物, 不論大小. 不要去尋找被拋棄的貴重物品. 不要去攻擊偶然遭遇到的喪屍. 不要去調查任何出現在遠處的奇怪的噪音或亮光. 你要做的只是離去而已. 路途中任何一次的重複往返或是停止, 都會增加你被發現後再吃掉的機會. 如果不知為何你遇到了需要幫助的人類, 盡一切方法停下予以幫助. (有時邏輯必須為人性讓路.) 除此之外, 絕不停步!

2. 標識一處目的地: 你到底要往何處去? 常常, 人們會拋棄他們的要塞, 然後像沒頭蒼蠅似的無望地穿越一處食屍鬼盤踞的地區. 如果意識里沒有一個明確的目的地, 在路途中生還的機率渺茫. 使用你的收音機來尋找最近的避難所. 可能的話, 試著向外部世界通訊來確保這個目的地是安全的. 總是準備好備用目的地, 以備第一目的地已經毫無意義時前往. 除非有其他人類在等著, 或者保持有定期的通訊聯絡, 你恐怕只會在終點線處發現一大群聚集在一起的飢渴的喪屍.

3. 收集資訊, 計劃你的行程: 有多少喪屍 (大概估算) 處於你和你的目的地之間? 哪裡存在自然邊界? 某處是否存在危險的事故, 例如火災或是化學毒物洩漏? 哪條路線最最安全? 哪條最最危險? 哪幾條在爆發開始之後就被堵塞了? 天氣會否成為一個問題? 路上是否有可用的物資? 你確定那些物資仍在原處嗎? 在出發前你是否還能考慮到更多用得上的資訊? 顯然, 在你躲藏在自己的堡壘裡的時候, 資訊的收集便成了一個難題. 恐怕你並不可能了解路上擋著多少喪屍, 某座橋樑喲否倒塌, 或是碼頭原本停靠著的船只是不是還在那裡. 因此你必須了解地形, 至少這件因素並不會由於一場爆發而改變. 考慮好你要在哪裡迎接每天的結束. 務必確定, 至少是從地圖上確定, 那些地點的確具備可防禦性, 有足夠的隱蔽性和多處逃生途徑. 由選擇的路徑所決定的特殊裝備也應加以考慮. 用於攀登的繩索是否必須? 如果路上得不到供應, 是否要準備額外的飲用水?

一旦以上的因素都計劃好了, 便需要就不確定因素和已有計劃做出備用計劃. 一旦有火災或化學毒物洩漏堵住了通路該怎麼辦? 如果喪屍的威脅比預計的更嚴重該何去何從又? 若是團隊成員有人受傷又怎麼處置? 考慮到所有可能性, 並盡你所能加以計劃. 如果有人跟你說什麼 "嘿, 我們先上路再說, 到時候再處理那些麻煩得了" 之類的話, 給他把裝了一發子彈的手槍後告訴他, 還有更簡單的路可走, 那就是自殺.

4. 保證狀態良好: 如果之前的內容都嚴格逐條實行好了, 就該是考慮你的身體是否適宜進行一場長途跋涉的時候了. 如果不行, 則開始實行嚴格的心血管養生法 (有規則的制度, 如飲食, 療法或鍛鍊 (制度) , 目的在於提高健康水平或達到其他有利的效果). 如果時間不足, 確定你選擇的路線是你身體力所能及.

5. 避免大型隊伍: 在防禦的時候, 人多勢眾有很多優勢. 但在穿過喪屍領地之時則正好相反. 較大的隊伍增加了被察覺的機率. 即使有著嚴格的紀律, 意外也依舊可能發生. 大型團隊同時還降低了機動性, 畢竟最慢的成員必須設法跟上最快成員的腳步, 反之亦然. 當然, 獨自行動也有它的問題. 對那些 "獨行俠" 來說, 安全保障, 搜索勘察, 以及睡眠, 都會變成難以解決的問題. 為了達到最好的效果, 應把你的隊伍人數保持在 3 人. 4 到 10 人也依然易於管理. 任何人數更多的狀況則都是自找麻煩. 3 名成員能夠確保在肉搏戰中的相互保護, 也能較好地解決夜間哨位的問題, 而且兩人恰好可以不太困難地背負受傷的第三者一段時間.

6. 訓練你的團隊: 觀察你團隊成員的個人技能, 並據此加以運用. 誰負責攜帶最多裝備? 誰是速度最快的跑手? 誰在肉搏戰中行動最安靜? 向相應的人指派每天生存與戰鬥的任務. 在你的隊伍上路之後, 每個人都必須清楚他或她的職責所在. 團隊合作同樣應是最優先考慮之事. 不僅僅是戰鬥訓練, 模仿實踐生存技巧也必不可少. 比方說, 在一場突如其來的喪失襲擊中, 你們全員要花多長時間才能打包好裝備上路? 顯然, 在你們啟程之後, 時間會變得關乎生死. 最理想的情況下, 你的隊伍應該進退如一, 行動如一, 戰鬥如一.
7. 保持運動: 一旦被發現, 喪屍們便會從各個方向向你所在之處匯聚而來. 機動性, 而非火力, 才是你最好的防禦. 即時做好奔跑的準備. 絕不要背上會影響你跑步的裝備. 絕不要一次就解下你所有的裝備. 除非立刻就能確警衛全否則絕不能脫下鞋子! 選擇最適宜自己的步伐. 只在必要時才提高速度, 以免不必要地浪費你寶貴的體力. 頻繁地短暫休息. 不要讓自己過得太輕鬆舒服了. 記住每次休息之間都要保持前進. 永遠不要冒不必要的風險. 跳躍, 攀登, 以及任何可能導致受傷的行為都應儘可能予以避免. 在食屍鬼佔領地, 你最不需要的就是一處扭傷的腳踝.

8. 保持隱蔽: 除速度以外, 你最堅定的盟友就是隱蔽性. 就像躡腳的耗子能穿過一窩蛇, 你必須做任何可能幫助你避免被發現的事. 關閉所有手持收音機或其他電子裝備. 如果你戴了一隻數字電子錶, 確定鬧鐘是關閉了的. 綁緊你所有的裝備, 確定在行走時不會因撞擊發出響動. 可能的話, 把你的容器都填滿 (避免晃蕩聲) . 如果在一支團隊裡, 忍住不要說話. 用耳語或可視信號 (手語, 肢體語言之類) 來互相交流. 通過某個區域時儘量待在掩蔽處. 只在不可避免時才通過開闊地. 夜間, 克制住不要使用明火, 手電筒, 或是任何其他種類光源. 這些將會限制你們白天的機動性, 並且讓日常飲食限製為冷乾糧, 但這些犧牲是必要的. 研究顯示, 一個眼部完整的喪屍足以在半英裡外分辨出一個燃著的菸頭. (這項調查結果並尚沒有決定性的證據, 但幹嘛非要去碰運氣?)

只在不得不時才進行戰鬥. 戰鬥所導致的耽擱只會引來更多的喪屍. 據記載, 有些人消滅了一個喪屍, 卻發現他們已被一打以上的喪屍包圍住了. 如果確信戰鬥不可避免, 只應在最為絕望之時才使用火器. 發射一槍的效果並不亞於發射一枚信號火箭. 它的效果可能會引來方圓數里裡的喪屍. 除非你擁有可靠且高速的撤離工具, 或者你的火器消聲, 都應使用無聲武器或肉搏戰武器. 否則, 準備好一條迂迴的退路並再開火後立即實行.

9. 觀察, 聆聽: 除了保持隱藏, 你還必須試圖發現隱藏著的危險. 注意任何的運動. 不要忽略掉影子或遠處的人形物體. 在休息和行路時, 不時地停止動作聆聽周圍的動靜. 你是否聽到腳步聲或刮擦聲? 那是喪失的哀嚎聲, 或者僅僅是風聲? 自然, 妄想, 相信每個拐角處都有喪屍等著是很容易的. 那是壞事嗎? 在這種情況下, 非也. 相信到處都有喪屍等著襲擊你是一回事, 而真正如此時又是另一回事.

10. 睡眠!: 你或你的人團隊完全孤立無助, 試著保持寂靜, 試著保持警惕. 喪屍可能在任何地方隱藏著, 等待獵殺開始. 一打喪屍可能在任何時候出現, 而援助遠在數英里以外. 那麼你哪裡能有睡上該死的一覺的奢望!?! 這聽上去很瘋狂, 這聽上去毫不可能, 但你在嘗試著從這嚴酷的境況里生還下來時, 它是必不可少的. 沒有休息, 肌肉會無力, 感知會遲鈍, 每一小時經過你的身體機能都會削弱. 總是有那麼些有勇無謀的傢伙, 相信他們能夠仗著咖啡因之類支撐住自己身體, 然後 "一口氣" 結束整段路程, 結果在意識到如此愚行的結局時已經太晚. 不得不在日間行進的好處之一, 不管你真的喜歡與否, 在於當你需要去個什麼地方至少幾個小時之時, 不需要詛咒黑暗. 與單人行進不同的是, 在以小隊伍行進時, 人們能夠通過輪班執勤守夜保障睡眠時的安全. 當然, 既然有人在看守著你, 你被無意中落下的機率勢必會減小. 抵擋住安眠藥的誘惑. 它們的藥力會讓你無法在晚上遭遇喪屍襲擊時有效應對. 除了冥想之類的精神訓練, 沒有什麼別的有效手段能讓你在危機期間迅速入睡.

11. 克制住發送明顯信號的慾望: 看見飛機的第一眼可能會促使你想方設法引起飛行員的注意, 發射你的武器, 發射一發信號火箭, 點染一堆烽火, 或是其他什麼引人注目的手段. 這麼做的確能引起飛行員的注意, 使他呼叫一架直升飛機或者一隊地面搜救隊前往你的所在地. 但這同樣也會引來周邊地區裡的喪屍. 除非直升飛機距離你只有幾分鐘行程, 喪屍無疑會都先其趕到. 除非你看到的飛行器有可能立即隨地降落, 不要用除鏡子或無線電以外的手段向他發送信號. 如果做不到的話, 繼續前進為妙.

12. 避開城市地區: 不管你在危機裡的存活機率有多高, 只要你進入城市地區, 這個百分比便會確鑿無疑的下跌 50 到 75點. 很簡單的一個事實, 住的人越多的地方, 亡者便會越多. 建築越多, 能進行伏擊的地方也越多. 這些建築同時也會減少你的視野範圍. 堅硬的混凝土地表, 不像柔軟的土壤地面, 對減弱腳步聲毫無助益. 再加上無意中碰倒什麼東西, 被什麼垃圾絆倒, 或是嘰嘰嘎嘎地踏過碎玻璃的機會, 你有幸得到了一段勢必嘈雜之極的路途.

同樣, 正如在這個章節一而再重申並著重提到的, 與其他任何野外場所相比, 在城市裡陷入陷阱, 被逼進角落, 或落進任何其他包圍情況的機率都要更大. 先暫時忘掉活死人可能造成的麻煩. 再考慮一下同伴火力吧, 其他躲藏在建築裡的一群人, 或武裝獵人把你錯認為喪屍又怎樣呢? 還有不管是意外造成抑或人們故意使然的火災呢? 還有有毒化學物泄漏, 有毒煙霧, 或是其他城市作戰會導致的危險又怎麼辦? 你又打算怎麼處置可能的疾病呢? 記住人類或被消滅的喪屍的屍骸都可能被棄置數周之久. 自其中在空氣里傳播開的致死微生物的危險毫不亞於城市街道里其他危險. 除非你有合理的動機 (得到救援的機會, 或是其他通路都已阻絕, 且無法足夠的機會繞行) , 否則不惜代價與城市保持距離!
裝備

保持輕裝對你的路途十分必要. 再把任何東西打包之前, 問你自己, "我真的需要這東西嗎? " 在你準備你的裝備時, 寫下一張清單然後再問自己一次. 一旦完成, 再重複一遍. 當然, 輕裝並不意味著你只需要拿上一把 .45 手槍, 抓上一把牛肉乾和一水壺水, 立刻就上路. 你選擇的裝備應當生死攸關, 比任何你設想可能選擇躲藏之處——監獄, 學校, 自家——之類補給充裕的場所能補充的東西都更重要. 你所帶上的裝備很可能就是你所有的全部裝備, 你需要背上你的醫院, 儲藏室以及軍械庫. 以下有一張成功生還所需的基本裝備的清單. 而諸如高山用雪橇, 防曬霜, 蚊帳之類專用裝備則視你所處環境而定.

. 背包
. 可靠的徒步旅行用靴 (已經磨合完畢)
. 兩雙襪子
. 1 升容積的廣口水壺
. 淨水藥片*
. 防風防水火柴
. 大手帕
. 地圖**
. 指南針**
. 帶有遮光鏡片的小型手電筒 (AAA 電池)
. 雨披
. 小型信號鏡
. 室內或室外用睡袋 (全帶上會過於笨重)
. 太陽鏡 (偏光鏡片)
. 掌上式急救包*
. 瑞士軍刀或多用工具組
. 配耳塞的手持式收音機**
. 小刀
. 雙筒式望遠鏡**
. 主要火器 (建議 1 把半自動卡賓槍)
. 50 發彈藥 (如果是團隊, 1 發 30 發)
. 槍械維護工具**
. 次要火器 (建議 1 把 .22 邊緣發火彈手槍) *
. 25 發彈藥*
. 肉搏戰武器 (建議 1 把砍刀)
. 信號火箭**

* 團隊中時不必要
** 團隊中時應有一人負責攜帶

此外, 所有團隊都應攜帶:

. 消聲彈道武器 (建議 1 把消聲火器或弩弓)
. 15 發彈藥 (如果彈藥與基本武器不同)
. 望遠瞄準具
. 中型急救包
. 雙向戴耳塞的無線電
. 撬棍 (替代肉搏戰武器)
. 水淨化泵

一旦你選好了你的裝備, 確定它們全都能工作. 一次又一次的全面測試. 背上你的背包一整天. 如果其重量在你的要塞里時都顯得過度, 想像一下在經過一天的步行後會怎樣. 這類問題中的一部份可以通過選擇一件多用的工具來解決 (有些手提式收音機配有手電筒, 有些生存刀附有指南針, 諸如此類.).

在選擇武器時應遵循同樣的空間節省觀點. 為已有的武器配上合用的消聲器要比準備新的武器——如弩弓和相應的弩箭——更節省空間. 背上你的背包一整天同時還能告訴你摩擦點的位置, 背帶腰帶需要怎麼調節, 以及怎樣能最好地保護其中的裝備.



車輛

能乘坐的時候幹嘛走路? 美國人總是被使用省力器械的想法迷住. 各行各業都掙紮在一場無止盡的, 發明與完善令日常雜事處理更快, 更易, 更有效的機器的賽跑里. 而美國風格的技術造物里有什麼 "神蹟" 能比得上汽車? 不管我們的年齡, 性別, 種族, 經濟狀況或是地理位置如何, 我們都被教授這一機器無所不能. 並認為它各項令人驚奇的特性, 正是對我們祈禱的回應. 在一場喪屍爆發中這難道不成立嗎? 輕輕鬆鬆地駕駛穿越敵方領地難道沒有意義嗎? 旅途的耗時將從累日縮短到數小時. 裝備的存放將不再成其為問題. 在你可以簡單地從它們身上輾過去時, 喪屍又能造成什麼麻煩? 這些固然是巨大的優點, 但公平的是, 它也會帶來許多嚴重的問題.

考慮一下燃料消耗. 加油站可能稀少且相距甚遠. 找到它們的時候你可能已經耗盡燃油很久了. 你或許打算精確計算你的載具的行程, 並據此帶上額外的燃料. 但即使最確切的路線也只能走那麼遠.
你怎麼知道哪條路線通往安全? 狀況預計的研究表明, 特別是在美國北部, 尤其容易發生道路迅速被被拋棄的車輛阻塞的狀況. 其他的障礙包括毀壞的橋樑, 堆積的建築殘骸, 以及被無路可退的防禦者遺棄的路障. 在非道路地形上行駛所帶來的挑戰若不相當只會更多. (參閱 "地形類型") 開車穿越鄉村, 搜尋通暢的通往自由的道路, 是耗盡汽油的最佳選擇. 已有不只一輛油箱空空, 車廂空空, 塗滿乾燥血跡的車輛在空曠無人的郊外被發現.

再考慮一下故障. 絕大部份把自己愛車帶到第三世界國家的西方人, 都會帶上一大包替換用零件. 隱藏在這背後的原因很簡單: 汽車是世界上最為複雜的機械之一. 在惡劣路況時, 沒有便利的自動修車廠, 這台機器很快就會成為一大堆無用的垃圾.

接下來再考慮一下噪音. 在情況好轉之時, 轟隆隆地駛過蔓延地區似乎很吸引人. 但是任何發動的引擎, 不管消聲器效果多好, 發出的聲響都遠大於最重的腳步. 如果你發現自己所在的車輛不論因為什麼原因不能再前行一步, 立馬抓起你的裝備逃跑! 在此之前, 你早已經向整個地區裡的每個食屍鬼宣佈了你的到來. 現在, 既然你的機械化機動性沒有了, 但願你夠運氣能避開它們.

除了這些警告, 機械化運輸的誘惑依舊無法抗拒. 以下的內容列出了典型的車輛, 以及它們各自的優點與不足.

1. 轎車
最為人們所知的典型的所謂 "汽車", 有著數千種的變形. 這使得歸納其優缺點變得困難. 在選擇的時候, 把重點放在油耗行程比, 裝備存放空間, 以及耐久度上. 如果說轎車有一個最大的缺點, 那就是它缺乏全地形通過能力. 正如之前所提到的, 絕大部份道路會堵塞, 擁擠甚至被摧毀. 如果你擁有一輛轎車, 先想像一下它如何通過一片平原. 現在加上雪, 泥土, 石塊, 樹樁, 壕溝, 河床, 以及一大堆銹跡斑斑的棄置垃圾. 你的轎車有機會通過的路程不會太遠. 很多情況下, 一處蔓延地區周圍的陸地上都會到處散落著故障和/或被地形困住的轎車.

2. SUV
由於急速發展的經濟和廉價的汽油, 上世紀 90 年代這類車輛的市場得到了爆炸性的?
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