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活人生吃--Dawn of the Dead

活死人黎明/活死人凶间/僵尸的黎明

7.3 / 272,862人    101分鐘 | 110分鐘 (unrated director's cut)

導演: 查克史奈德
編劇: 詹姆士昆恩
演員: 莎拉波利 文雷姆斯 傑克韋伯 莫基菲佛 凱文席格斯 琳蒂布斯
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仲夏不做夢

2011-10-29 16:33:44

如果早知道是這樣的結局……

************這篇影評可能有雷************

如果早知是這樣的結局,我會在碼頭時就選擇與男主死在一起,至少會少一些痛苦和折磨,至少不必擔心無人埋葬。

如果早知是這樣的結局,我會在商場裡呆到喪屍攻破最後一道防線再飲彈自盡,至少會多享受一下隨心所欲的人生,至少不必在充斥著喪屍的道路上顛沛流離。

如果這樣的末世到來,請賜予我遇到一座堅固商場的機會,讓我在其中安享餘生,不必在努力和希望之後絕望地死去,再度「復生」。


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另,說兩句閒話,《喪屍生存手冊》絕對是本好書。在末日到來之前就看看它吧,哪怕是當玩笑看也好。以下是節選,用以輔助說明如果主角們看過這本書,電影的劇情該多麼「勵志」:

通常所說的 1965 年 "Lawson Film," , 是一部用 8 毫米家庭攝影機拍下的, 5 人試圖從 Lawson, Montana 逃離的片子. 它顫抖, 無聲的電影膠片上顯示眾人逃上了一輛學校巴士, 發動引擎, 並試圖駛出城鎮. 才駛過 2 個街區, 他們便撞上了幾輛失事撞成一團的汽車, 然後在倒車進入一座建築時卡住了後輪的輪軸. 隊伍中的兩人敲碎了擋風玻璃打算徒步逃走. 攝影者拍下了兩人其中之一被 6 個喪屍抓住殺害的場面. 另一名逃命的女子也在不遠處失蹤了. 過了一會兒, 6 個喪屍包圍了巴士. 幸運的是, 它們沒辦法翻倒整輛車, 或是打破車門上的窗戶. 由於整部片子在幾分鐘後就結束了, 對於生還者之後發生了什麼我們所知甚少. 巴士被最終發現時車門下陷. 車內塗滿了乾燥的血液.

在一場爆發持續期間, 你可能會發現逃離這一地區是必須的. 你的堡壘可能被攻破. 你的補給可能會耗盡. 你可能受了致命的傷或得了危險的疾病, 需要專業的醫療處置. 火災, 有毒化學物質, 甚至放射性污染物正在快速逼近. 穿越喪屍蔓延地區可能是你所能做的事中最危險的一件事. 你將無法確警衛全和保障. 一直暴露在敵人領地中, 你將明白被捕食是什麼滋味.


基本守則:

1. 唯一一個目的: 常常, 那些躲藏在自己堡壘住宅裡的人們在剛剛得到自由時, 便被別的事物引誘而去. 這種人裡的絕大多數都沒有因此得到安全. 不要把自己變成這些無益的統計學數據的一部份. 你的目標除了逃離別無他物, 不論大小. 不要去尋找被拋棄的貴重物品. 不要去攻擊偶然遭遇到的喪屍. 不要去調查任何出現在遠處的奇怪的噪音或亮光. 你要做的只是離去而已. 路途中任何一次的重複往返或是停止, 都會增加你被發現後再吃掉的機會. 如果不知為何你遇到了需要幫助的人類, 盡一切方法停下予以幫助. (有時邏輯必須為人性讓路.) 除此之外, 絕不停步!

2. 標識一處目的地: 你到底要往何處去? 常常, 人們會拋棄他們的要塞, 然後像沒頭蒼蠅似的無望地穿越一處食屍鬼盤踞的地區. 如果意識里沒有一個明確的目的地, 在路途中生還的機率渺茫. 使用你的收音機來尋找最近的避難所. 可能的話, 試著向外部世界通訊來確保這個目的地是安全的. 總是準備好備用目的地, 以備第一目的地已經毫無意義時前往. 除非有其他人類在等著, 或者保持有定期的通訊聯絡, 你恐怕只會在終點線處發現一大群聚集在一起的飢渴的喪屍.

3. 收集資訊, 計劃你的行程: 有多少喪屍 (大概估算) 處於你和你的目的地之間? 哪裡存在自然邊界? 某處是否存在危險的事故, 例如火災或是化學毒物洩漏? 哪條路線最最安全? 哪條最最危險? 哪幾條在爆發開始之後就被堵塞了? 天氣會否成為一個問題? 路上是否有可用的物資? 你確定那些物資仍在原處嗎? 在出發前你是否還能考慮到更多用得上的資訊? 顯然, 在你躲藏在自己的堡壘裡的時候, 資訊的收集便成了一個難題. 恐怕你並不可能了解路上擋著多少喪屍, 某座橋樑喲否倒塌, 或是碼頭原本停靠著的船只是不是還在那裡. 因此你必須了解地形, 至少這件因素並不會由於一場爆發而改變. 考慮好你要在哪裡迎接每天的結束. 務必確定, 至少是從地圖上確定, 那些地點的確具備可防禦性, 有足夠的隱蔽性和多處逃生途徑. 由選擇的路徑所決定的特殊裝備也應加以考慮. 用於攀登的繩索是否必須? 如果路上得不到供應, 是否要準備額外的飲用水?

一旦以上的因素都計劃好了, 便需要就不確定因素和已有計劃做出備用計劃. 一旦有火災或化學毒物洩漏堵住了通路該怎麼辦? 如果喪屍的威脅比預計的更嚴重該何去何從又? 若是團隊成員有人受傷又怎麼處置? 考慮到所有可能性, 並盡你所能加以計劃. 如果有人跟你說什麼 "嘿, 我們先上路再說, 到時候再處理那些麻煩得了" 之類的話, 給他把裝了一發子彈的手槍後告訴他, 還有更簡單的路可走, 那就是自殺.

4. 保證狀態良好: 如果之前的內容都嚴格逐條實行好了, 就該是考慮你的身體是否適宜進行一場長途跋涉的時候了. 如果不行, 則開始實行嚴格的心血管養生法 (有規則的制度, 如飲食, 療法或鍛鍊 (制度) , 目的在於提高健康水平或達到其他有利的效果). 如果時間不足, 確定你選擇的路線是你身體力所能及.

5. 避免大型隊伍: 在防禦的時候, 人多勢眾有很多優勢. 但在穿過喪屍領地之時則正好相反. 較大的隊伍增加了被察覺的機率. 即使有著嚴格的紀律, 意外也依舊可能發生. 大型團隊同時還降低了機動性, 畢竟最慢的成員必須設法跟上最快成員的腳步, 反之亦然. 當然, 獨自行動也有它的問題. 對那些 "獨行俠" 來說, 安全保障, 搜索勘察, 以及睡眠, 都會變成難以解決的問題. 為了達到最好的效果, 應把你的隊伍人數保持在 3 人. 4 到 10 人也依然易於管理. 任何人數更多的狀況則都是自找麻煩. 3 名成員能夠確保在肉搏戰中的相互保護, 也能較好地解決夜間哨位的問題, 而且兩人恰好可以不太困難地背負受傷的第三者一段時間.

6. 訓練你的團隊: 觀察你團隊成員的個人技能, 並據此加以運用. 誰負責攜帶最多裝備? 誰是速度最快的跑手? 誰在肉搏戰中行動最安靜? 向相應的人指派每天生存與戰鬥的任務. 在你的隊伍上路之後, 每個人都必須清楚他或她的職責所在. 團隊合作同樣應是最優先考慮之事. 不僅僅是戰鬥訓練, 模仿實踐生存技巧也必不可少. 比方說, 在一場突如其來的喪失襲擊中, 你們全員要花多長時間才能打包好裝備上路? 顯然, 在你們啟程之後, 時間會變得關乎生死. 最理想的情況下, 你的隊伍應該進退如一, 行動如一, 戰鬥如一.
7. 保持運動: 一旦被發現, 喪屍們便會從各個方向向你所在之處匯聚而來. 機動性, 而非火力, 才是你最好的防禦. 即時做好奔跑的準備. 絕不要背上會影響你跑步的裝備. 絕不要一次就解下你所有的裝備. 除非立刻就能確警衛全否則絕不能脫下鞋子! 選擇最適宜自己的步伐. 只在必要時才提高速度, 以免不必要地浪費你寶貴的體力. 頻繁地短暫休息. 不要讓自己過得太輕鬆舒服了. 記住每次休息之間都要保持前進. 永遠不要冒不必要的風險. 跳躍, 攀登, 以及任何可能導致受傷的行為都應儘可能予以避免. 在食屍鬼佔領地, 你最不需要的就是一處扭傷的腳踝.

8. 保持隱蔽: 除速度以外, 你最堅定的盟友就是隱蔽性. 就像躡腳的耗子能穿過一窩蛇, 你必須做任何可能幫助你避免被發現的事. 關閉所有手持收音機或其他電子裝備. 如果你戴了一隻數字電子錶, 確定鬧鐘是關閉了的. 綁緊你所有的裝備, 確定在行走時不會因撞擊發出響動. 可能的話, 把你的容器都填滿 (避免晃蕩聲) . 如果在一支團隊裡, 忍住不要說話. 用耳語或可視信號 (手語, 肢體語言之類) 來互相交流. 通過某個區域時儘量待在掩蔽處. 只在不可避免時才通過開闊地. 夜間, 克制住不要使用明火, 手電筒, 或是任何其他種類光源. 這些將會限制你們白天的機動性, 並且讓日常飲食限製為冷乾糧, 但這些犧牲是必要的. 研究顯示, 一個眼部完整的喪屍足以在半英裡外分辨出一個燃著的菸頭. (這項調查結果並尚沒有決定性的證據, 但幹嘛非要去碰運氣?)

只在不得不時才進行戰鬥. 戰鬥所導致的耽擱只會引來更多的喪屍. 據記載, 有些人消滅了一個喪屍, 卻發現他們已被一打以上的喪屍包圍住了. 如果確信戰鬥不可避免, 只應在最為絕望之時才使用火器. 發射一槍的效果並不亞於發射一枚信號火箭. 它的效果可能會引來方圓數里裡的喪屍. 除非你擁有可靠且高速的撤離工具, 或者你的火器消聲, 都應使用無聲武器或肉搏戰武器. 否則, 準備好一條迂迴的退路並再開火後立即實行.

9. 觀察, 聆聽: 除了保持隱藏, 你還必須試圖發現隱藏著的危險. 注意任何的運動. 不要忽略掉影子或遠處的人形物體. 在休息和行路時, 不時地停止動作聆聽周圍的動靜. 你是否聽到腳步聲或刮擦聲? 那是喪失的哀嚎聲, 或者僅僅是風聲? 自然, 妄想, 相信每個拐角處都有喪屍等著是很容易的. 那是壞事嗎? 在這種情況下, 非也. 相信到處都有喪屍等著襲擊你是一回事, 而真正如此時又是另一回事.

10. 睡眠!: 你或你的人團隊完全孤立無助, 試著保持寂靜, 試著保持警惕. 喪屍可能在任何地方隱藏著, 等待獵殺開始. 一打喪屍可能在任何時候出現, 而援助遠在數英里以外. 那麼你哪裡能有睡上該死的一覺的奢望!?! 這聽上去很瘋狂, 這聽上去毫不可能, 但你在嘗試著從這嚴酷的境況里生還下來時, 它是必不可少的. 沒有休息, 肌肉會無力, 感知會遲鈍, 每一小時經過你的身體機能都會削弱. 總是有那麼些有勇無謀的傢伙, 相信他們能夠仗著咖啡因之類支撐住自己身體, 然後 "一口氣" 結束整段路程, 結果在意識到如此愚行的結局時已經太晚. 不得不在日間行進的好處之一, 不管你真的喜歡與否, 在於當你需要去個什麼地方至少幾個小時之時, 不需要詛咒黑暗. 與單人行進不同的是, 在以小隊伍行進時, 人們能夠通過輪班執勤守夜保障睡眠時的安全. 當然, 既然有人在看守著你, 你被無意中落下的機率勢必會減小. 抵擋住安眠藥的誘惑. 它們的藥力會讓你無法在晚上遭遇喪屍襲擊時有效應對. 除了冥想之類的精神訓練, 沒有什麼別的有效手段能讓你在危機期間迅速入睡.

11. 克制住發送明顯信號的慾望: 看見飛機的第一眼可能會促使你想方設法引起飛行員的注意, 發射你的武器, 發射一發信號火箭, 點染一堆烽火, 或是其他什麼引人注目的手段. 這麼做的確能引起飛行員的注意, 使他呼叫一架直升飛機或者一隊地面搜救隊前往你的所在地. 但這同樣也會引來周邊地區裡的喪屍. 除非直升飛機距離你只有幾分鐘行程, 喪屍無疑會都先其趕到. 除非你看到的飛行器有可能立即隨地降落, 不要用除鏡子或無線電以外的手段向他發送信號. 如果做不到的話, 繼續前進為妙.

12. 避開城市地區: 不管你在危機裡的存活機率有多高, 只要你進入城市地區, 這個百分比便會確鑿無疑的下跌 50 到 75點. 很簡單的一個事實, 住的人越多的地方, 亡者便會越多. 建築越多, 能進行伏擊的地方也越多. 這些建築同時也會減少你的視野範圍. 堅硬的混凝土地表, 不像柔軟的土壤地面, 對減弱腳步聲毫無助益. 再加上無意中碰倒什麼東西, 被什麼垃圾絆倒, 或是嘰嘰嘎嘎地踏過碎玻璃的機會, 你有幸得到了一段勢必嘈雜之極的路途.

同樣, 正如在這個章節一而再重申並著重提到的, 與其他任何野外場所相比, 在城市裡陷入陷阱, 被逼進角落, 或落進任何其他包圍情況的機率都要更大. 先暫時忘掉活死人可能造成的麻煩. 再考慮一下同伴火力吧, 其他躲藏在建築裡的一群人, 或武裝獵人把你錯認為喪屍又怎樣呢? 還有不管是意外造成抑或人們故意使然的火災呢? 還有有毒化學物泄漏, 有毒煙霧, 或是其他城市作戰會導致的危險又怎麼辦? 你又打算怎麼處置可能的疾病呢? 記住人類或被消滅的喪屍的屍骸都可能被棄置數周之久. 自其中在空氣里傳播開的致死微生物的危險毫不亞於城市街道里其他危險. 除非你有合理的動機 (得到救援的機會, 或是其他通路都已阻絕, 且無法足夠的機會繞行) , 否則不惜代價與城市保持距離!

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