雲飛揚
2011-11-16 22:59:40
評論五部死神來了
其實我最早看的是第三部,就是過山車的那一部,我很欣賞裡面關於模糊死亡規則以及各種死亡提示的設計——大家對於究竟是否以及如何能夠逃避死亡有各種猜測,而每個人因為有死前暗示都有逃過此節的可能,但是在看過一和二後,有點不喜歡一三大導演的設計——宿命論的腔調。
我很喜歡1和3的那種驚悚、懸疑、以及與命運鬥爭的過程,但是結局上我喜歡像二一樣有希望,或者和電鋸驚魂一樣有獲救的可能,而不是一個必然的結局——二是比較人性化的,雖然一裡的倖存者最終還是死了,但是它暗示死神是個講道理的傢伙,既然它給你第二次機會,你就應該有活著的希望,而不是一潭死水,若非如此,想必今後的倖存者只要了解了之前的「死神設計」,必然沒有了逃避的慾望,自殺還舒服一點,如果不到順序死不了也是規則的話,那麼頭疼的就該是死神了(各種死不了也是件難事,而且倖存者可以利用沒到自己死的時間去做任何自己想做的危險事件也是個不錯的無敵狀態),或者堅決不選擇死神設計的死法也算是最後的抗爭了。
但是三的一個線索徹底破壞了這種可能(我其實沒注意到,是劇透們發現的,完全按照死神的要求去做的二主角們還是在四個月後就死了——你設計為數年後會死啊。之前我還好奇為什麼三完全不提二),這個設計其實是沮喪的,因為它封死了《死神來了》的可持續發展。
果不其然,四除了爛還是爛,情節上不緊張,不懸疑,不驚悚,主角有英雄主義特點,不需要分析就有很多幻覺暗示——無需分析思考的直接提示是無聊的——同時,對於之前事件的一無所知導致死過不少人,主角才想起來需要做點什麼,而主配角們常常盲目自信與樂觀(好吧,這是因為我已經看過1,2,3,已經知道該如何開始也知道這樣不可能結束,所以有點嘲諷主角,但他不知道如二一樣去找找之前的同樣案例分析一下嗎?非要仗著活的人多,慢慢用鮮血去累積經驗),反正四完全就是靠死人來博眼球,完全失去了死神來了系列的精髓,導演去拍惡靈古堡也許會好些,死神不是他的菜。
五確實讓我發現死水也是可以起波瀾的,依舊沒有提到前四部,讓我事先以為這也會像四一樣無語,但是情節的設計卻很獨特精煉,用一些別人影評的話說,死的人不多但都死得很精彩,暗示回來了,順序規則回來了,連「牛皮哄哄」的黑哥們也回來了,並給人以希望(雖然最後發現規則是錯的,或者這種理解是錯的讓人很惱怒,有這麼坑人的嘛——雖然這種規則一看就太反社會(找替死鬼),但是起碼它是個規則,可哪裡有亂說話的道理,給一個假規則讓人去玩,結果玩完了就扔啊,一開始規則就是假的,那麼一開始大家也就都是沒有希望的了,我除了解釋為為後續留最終解釋權,沒有別的想法。
至於五的結局是亮點,縈繞在心頭的疑問終於在最後得到了解釋——為什麼沒有提到前作的那些事件,原來都還沒有發生,前撲後繼,主角們死得其所啊。
總結:我認為死神來了系列不合理的地方在於它沒能給出一個真正有意義的活命方式,就算沒有至少像二一樣啊——成功被別人救出後,至少有一陣子消停期(主角死於六個月後?),不然沒完沒了,即使像一的倖存者里那樣躲在療養院也未必就活得下來,睡覺時一些牆上的碎物掉進嘴巴也能把人嗆死。