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染夏

2011-11-21 22:24:23

NOT YET


其實說起來,這個故事沒有那麼出色的編劇。我的意思是,從低谷,被孩子所影響,然後到高潮。我每次簡明扼要的向人介紹這個劇情的時候,從來都沒有引起別人想看的衝動。

所以這個故事最好看的地方,一定不是劇情。

但是關於「成長」這樣的題材(mr.qi說這個跟成長沒有關係,是父子情外加勵志),我總是看不厭的。

這為什麼不能是一個成長呢,開始的時候男主角讓人恨得牙癢癢。他性格缺陷很大,自己還覺得自己牛逼哄哄。有女朋友,但是卻從來不考慮自己女朋友的感受,總是覺得:我能可以,我會發達,只是我沒有好的條件而已。他充滿了一種懷才不遇的自卑感(你沒看錯,是自卑)。

可是其實不是這樣的。我們看看他前面的幾次失敗。第一次,是跟美女搭訕沒有看見牛,結果犯下了致命的錯誤。第二次,是還沒有弄清楚如何操作自己的機器人就跑去挑戰最牛逼的機器人。

兩次,都不是因為技不如人。這尤其讓人更加恨得牙癢癢——因為他分明可以贏得,我都知道他分明可以贏。

但是他只是滿不在乎的逃跑,然後說:是機器人不夠好,我需要更好的機器人。

HEY,DUDE。這和機器人沒有關係。

你看,他是這樣一個失敗而且因為自卑而過度自大的人。他不會承認失敗是自己的錯,他總是急急忙忙的就想要一步到位拿到最多的錢,從此香車美女衣香鬢影。他自大,匆忙,功利,浮躁。其實他才華橫溢。

然後就很俗氣的撿到了所有人眼裡的黑馬,一個老舊的,原本用於被打的陪練機器人。

他們不知道機器人身上其實有最最先進的模仿系統(從日本發明家介紹宙斯的牛逼之處在於會模仿對方機器人的動作)。

再然後很俗氣的打敗了機器人公園裡的那隻長得很像植物大戰殭屍裡面的某隻後面背著個小殭屍的殭屍機器人(除了我以外還有人這麼想嗎?)。再很俗氣的在他們的第一次職業比賽中打敗了前輩機器人,再十分俗氣的挑戰機器人之王宙斯。

然後第一輪挨打,撐過去了(這是陪練機器人啊,防禦天下無敵)。

但是宙斯,號稱一招之內搞定對手的宙斯,已經顏面盡失。

第二輪大部份挨打過去了,偶爾小反抗。

第三輪挨打。

第四輪挨打,都是偶爾反抗打到宙斯,然而大部份還是在挨打。

第五輪,機器人的語音系統被打壞,然後不得已啟動了他的模仿模式。他模仿男主角的動作對戰宙斯。

在宙斯的狂風暴雨的攻擊下,男主角說:NOT YET。

NOT YET

NOT YET

還沒到時候。

這兩個詞用了他多長的時間啊,從最開始,他從來沒有想過NOT YET,他沒有想過要等一等,等他明白了吵小子的操作以後再去挑戰比賽,也沒有想過要等一等先打幾場熱身賽再挑戰某牛逼機器人,賽後失敗也沒有總結原因。

現在他知道了NOT YET。

這種情況總是讓人忍不住熱淚盈眶的。這是所有人的生活。我們都曾從自己的青春歲月裡拖出來一條有點慘烈的路,慢慢慢慢的往前走。那些青春的疼痛從來都不是為賦新詞強說愁,畢竟,在我們曾經的那個歲月裡,那些就是最最重要的事情。

我們從此學會了許多事情,從那些沒有人知道的痛楚里,從那些無人了解的痛楚里,從那些你永遠也不會提起的東西里。你知道也許你會笑著說:嘿,當初嘛,小孩子不懂事。

這是我們所有人,經歷各式各樣的痛楚和低谷,然後我們慢慢的攀登上另外的高峰。這是所有人的生活,所以我為什麼不會為此感動呢?何況,有誰說一個40歲的老男人就不能成長了?

成長貫徹始終。


然後史上最大最和諧的烏龍出現了,宙斯沒電了。是的,一個從來就在一招之內解絕對手的機器人,當然不需要能夠撐到五輪結束的電。實際上能夠撐到四輪,就已經十分出人意料了——畢竟宙斯打架連半輪都不要。

所以最後十分和諧的反擊宙斯。

然後宙斯第一次,用十分接近的分數打敗了一個對手(47:48這樣類似的分數)。以前都是秒殺的啊。

這個編劇我很欣賞的地方就是一,宙斯還是贏了。

畢竟宙斯作為機器人之王牛逼了那麼久,不可能一下子就被打敗。

以及還有一個欣賞的地方,是我前面沒有提過的,在最高潮的地方,寂靜無聲的結束了。編劇沒有寫兒子是不是回到了父親的身邊,監護權到底怎麼樣了。

我知道父親會FIGHT FOR他的兒子,但是坦白說,如果我是法官,我還是覺得兒子跟著姨媽更好。跟著父親能做什麼呢?不停的打機器人比賽?一個孩子就這樣淪落了。

所以他結束了,我們不知道兒子有沒有回去。

總之,NOT YET。
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