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伊布君

2012-03-24 12:36:46

《飢餓遊戲》這不是《美版大逃殺》


關於《美版大逃殺》的爭議
 
幾個月之前,《飢餓遊戲》的預告片發佈,很多媒體與影迷從故事情節和預告內容總結出這即將是一部《美版大逃殺》。在那時妄下結論,的確是對很多不了解情況的影迷產生了,很多不良影響。今天完整的觀看了《飢餓遊戲》,在這裡為大家解答一下諸多爭議和疑點。不可否認的是,對於把電影只作為消遣,娛樂和把妹用途的觀眾來說,用最簡單的邏輯思考,這兩部電影都可以用同樣的句子來總結:在固定時間,固定場所,條件支持,男女都有,青少年們為廣大群眾上演一場廝殺,格鬥和生存表演的故事。如果,這就是所謂的《飢餓遊戲》是《美版大逃殺》的理由,那我只能退步,應為現實就是如此,把最重要的主題,拋開所有的其他元素,這兩部電影的「畫面主題」的確就是以上的結論。那我們現在還原電影的宗旨,組成電影的元素都或多或少的改變了電影的本質,最後由不同元素集合在一起的個體才能體現出它自己的魅力與天賦。《大逃殺》和《飢餓遊戲》無論是從背景,年代,電影風格,演員選擇,畫面效果,語言,文化等等,都根本沒有辦法相提並論。下面為大家細緻的分享原因:

《大逃殺》
 
背景設置:故事發生的背景是日本國家對自我名族下一代的改革和再教育。《BR新世紀教育改革法》的目的是為了鍛鍊日本下一代的新生力量,讓學生懂得自強,讓品德敗壞,屢教不改的社會人渣得到懲罰,讓學生在自然環境的嚴厲拷打下找回日本為下一代灌輸的偉大精神,以及不斷努力爭取自己的未來和權力。從各方面來說,是一次社會性的,有目的實驗性改革,是政治手段下採取的必要措施,對於自己國家不良表現的糾正。
 
劇情細節:編劇在對遊戲規則上做了充分的解釋和說明,這是《飢餓遊戲》里過濾的部份。從這裡就可以看出兩部電影專注的細節從本質上就發生劇烈的反差。《大逃殺》明確規定了諸多遊戲規則。例如,1.違反規則自行爆炸的項圈,2.遊戲時間是三天,如果三天沒有勝出者,所有人的項圈全部爆炸。3.每天固定時間會封鎖固定區域,不允許學生待在禁區,違規者自爆。

《飢餓遊戲》
 
背景設置:《飢餓遊戲》改編自美國作家蘇珊.科林斯的青少年科幻小說三部曲的第一部,剩下兩部的書名分別是《火星燎原》和《自由夢幻》。故事建立在大災難過後的北美大陸,剩下的公民按照地域性的劃分為12個區域,國家由國會掌管,每年為了紀念戰爭中犧牲的勇士們和教育公民不要忘記歷史的教訓,隨時保持警惕和不斷提升自己,國會從12個區域裡,每個區域選擇一對男女作為參賽者,一共24名青年人參加飢餓遊戲,最後的勝利者成為人們心中的英雄。比賽開始之前,每位參賽者都有機會獲得專業的格鬥和生存訓練,以及奢侈的生活待遇,飢餓遊戲跟多的是在於它極具觀賞性的商業價值,所以國會以及城市裡的貴族們把「飢餓遊戲」當做最令人興奮的電視節目之一。24位勇士在賽場上的目的就是娛樂大眾。這和《大逃殺》說灌輸的教育改革法有天壤之別,《大逃殺》的主題是想在年輕人心中引起波瀾,讓日本的學生從新思考人生和自己的行為,電影主要表現的人性,友情和價值觀,從多角度的反應了現實中高中生:自我認識與社會定義的問題。《大逃殺》就是日本cult風格的社會實驗性電影。而《飢餓遊戲》在美帝國的文化背景下,跟像是一種全性的公益活動,它本身所代表的意義是緬懷戰爭的苦難和人性的勇敢,建立在這種虛幻的價值觀之上,飢餓遊戲成為了12個管轄區與國會矛盾衝突的焦點。12管轄區的人民代表著反動與新生力量,國會代表統治階級,《飢餓遊戲》就是美國科幻電影中,表現社會重建與國家分裂時人民對希望的理解;這不是關於改造,也不是關於法令,這就是一場貴族的《滑稽表演》。而《飢餓遊戲》真正的價值在於,參賽者在節目中所付出的勇敢,鮮血,友情,愛情,痛苦都是活生生的現實。在《飢餓遊戲》的世界裡24位選手沒有國家的包袱,沒有宗教的衝突,沒有政府的束縛,就想電影台詞里說的:「Make sure they remember you」
 
劇情細節:我不打算在這裡過多的透露劇情。飢餓遊戲的目的就是一場精彩的表演,選手不是像《大逃殺》裡的高中生一樣背負著所謂的教育改革的實驗者,24位勇士是為自己的靈魂而戰,而之所以精彩,就是當他們在殺場上用盡全身的解數,這就是人性暴露無疑的時刻,這就是貴族們所關注的時刻。我個人認為,雖然是科幻電影,戲劇性的元素的確充斥著電影,但是這場比賽里我看到了真實的人性,最簡單的人性。不是說《大逃殺》就沒有表現這樣的人性,只是被過多的目的所束縛,在遊戲還沒有開始的時候,劇情的背景就封閉了觀眾視野,再加上技術的原因,《飢餓遊戲》明顯具有更大的想像空間和多樣性。
 
所以如果死命的非要說《飢餓遊戲》就是《美版大逃殺》,那就說明你是屬於把電影當成消遣,娛樂和把妹的工具的那類人(這樣沒什麼不好),那的確就如上說的:在固定時間,固定場所,條件支持,男女都有,青少年們為廣大群眾上演一場廝殺,格鬥和生存表演的故事。那我可以理解。
 
關於《飢餓遊戲》本身
 
對於這部電影的服裝設計師和佈景師,我保持支持態度,色彩怪異,造型另類的make up和超時代的建築設計與藝術氣氛的確讓觀眾眼前一亮,當24位參賽選手走過國會大道的時候,時尚在電影中的作用體現的完美無缺。特別是勞倫斯和喬什最後一組出現時,背後噴火的黑色禮服,非常的漂亮!美國人的創意果然名不虛傳。
 
電影攝影對Close Up運用的十分平凡,所以勞倫斯的演技自然是重點,必須承認勞倫斯點到為止的藝術價值表現的凌厲精緻。不需要過度的解釋,她對這個角色有充分的理解。表演細緻入微,人物性格控制的非常到位。當然很多美國人不僅僅是來表演的,她的確很迷人。
 
電影在結尾的時候讓我頓時差異,不過後來總結:結尾唐突的原因有三點,1.青少年科幻小說結尾只能這樣。2.在多說就是廢話,沒人理你。3.這不是關於國家體制問題的研究,這就是一場華麗的表演。
 
愛情是本部電影后半部份的重點,他們是如何走出困境的--答案自己去看!
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