爭取不迷路
2012-05-08 18:33:37
迷人蘿莉的致命一擊
關於《Sucker Punch》國內譯名我實在不想說什麼,已然讓我連罵人的慾望都沒有了。難道繼《XX總動員》系列之後,還要再整出個《XX特工隊》系列嗎?
先來說一下本片最大的亮點,凌厲的鏡頭運用。葬禮上一幕高角度取景,讓雨線隨著觀眾的視線滑下,生命如垂落下的雨滴,轉瞬即逝。戰爭戲中攝影機快速凌厲的推軌和升降鏡頭突顯動作場面的連貫性,也夠富有立體感,取代甚至迷惑了剪輯帶來的凌亂感。意識中的戰爭猶如夢境般開場,速戰速決,觀者一氣呵成,圖的就是一個「爽快」。另外。全景鏡頭裡以「洋娃娃」為首的蘿莉陣容,用慢鏡頭「烘焙」,撩燃大氣磅礴的激情,圖的就是一個「酷」。外加《阿凡達》的特效製作班底絕對絕對百分之一萬的過癮。
不知道導演是不是一個電玩迷,幾次意識世界的世界觀都能在遊戲中找到些許影子。第一個意識世界中解決掉最後敵人的不就是《鬼武者》裡的一閃嘛:第二次已是世界從敵人造型來看簡直就是《殺戮地帶》的最新地圖;第三次大概是經典的《龍背上的騎兵》吧;第四次就不用說了絕對的《太空戰士13》。
制服美少女,黑絲,短裙,低胸裝搭配機槍,大刀,雪茄的組合+5個風格各異的美女。總有一款適合你~
看完影片我回家乾的第一件事就是打開電驢開始下載本片的ost,對劇情要求不高的觀眾完全可以把本片當做一部MV合集來看,並且絕對不會失望。本片絕對是蒸汽朋克電影的極致!
開場除了幾段簡短的獨白完全沒有任何台詞,但僅憑鏡頭的運用再加上加到好處的音樂使得整個開場不僅將故事交代清楚並且張力十足,陰冷的色調為整部影片定下了基調。
不過開了個好頭僅僅只是開了個好頭。從女主角第一次進入到意識世界中接到第一個任務開始影片陷入了萬劫不復的深淵。整個片子就是接任務——拿任務物品——交任務——回城。您這電影拍的也太RPG了,當這是WOW啊!單從敘事上來說節奏太過單調,緊張感嚴重缺失。
在這稍微YY一下,其實把這片子拉長了拍成單元劇肯定收視率不錯,把每個人物逐個深化,加些閃回交代過去,接任務的模式稍微改變一下,加幾個個性鮮明的反派。然後在劇場的部份再著重描寫一下主角非同常人的日常生活。主線上可以考慮讓主角們在就要自由的時候功虧一簣個一兩次增加緊張感。如果覺得噱頭不夠,就再讓幾個女主角之間的關係更加曖昧一點。臥槽,這些料拍個三兩季完全不是問題啊
可問題是大哥您這是電影啊,咱能不往單元劇的方向整麼。。。就不能讓女主角少跳兩次舞,少穿越兩次嗎?意猶未盡的感覺多好~
其實這片子在懸念處理上真的很有兩手,本來還是被關進精神病院的女主角一轉眼變成了聲色場所的雛妓。讓人一時間摸不著頭腦,若不是背景里若隱若現的鐵柵欄門在提醒著留心的觀眾這一切都是女主角的想像,我還真被忽悠了。但看到最後我又推倒了片中除精神病院以外的場景都是女主角的想像的想法。首先,女主角雖說進了精神病院但這都是被繼父陷害的,女主角的精神雖然可能是受到了誤殺妹妹的影響但應該還沒到瘋瘋癲癲的程度。但這只是次要原因,最主要的原因在片尾點了出來。「誰是真正的主角?」,「又是誰導演了這一切?」兩個直中命門的問題一掃之前劇本的乏力。這兩個問題或許每一個看完電影的人都有不盡相同的答案。但我認為這兩個問題的答案都是:觀眾!片中主角無論是作為一個無辜的精神病人還是一個被逼入絕境的雛妓都是片中的絕對弱者,但她並沒有向命運屈服,而是儘自己所能為自由而戰,儘管有人為此付出了生命,有人為此付出了靈魂,也儘管最終獲得自由的只是少數人,但追求自由的信仰依然執著,這也是片中獲得自由最後的一樣「物品」——一顆自由的心!
那麼為什麼說是觀眾導演了這一切?我認為這是本片真正導演在電影中對於電影的一種調侃,就像大衛芬奇在《搏擊俱樂部》里做的那樣。因為觀眾想看精彩的電影!無論是導演,編劇還是演員作為一名電影人最基本的要求大概就是滿足觀眾對於電影的要求。觀眾滿懷期望的走進電影院,走出去時候應該是心滿意足的。電影人應該在讓觀眾滿意的基礎上不斷地追求電影的藝術價值。呃,有點扯遠了。。。
最後說一下去年這片子上映時觀影最不同與以往的體驗。記得因為那天是本片在國內放映的第一天又正好趕上週五,我怕票不好買於是挑了下午場這麼一個相對人少的場次,並且買了IMAX廳前半區最中間的一張票。沒想到進場時候人少的出乎我的意料,大概是因為都沒下班放學吧,前半區就我一個人!真的只有我一個人!於是包放左邊,外套放右邊,像躺沙發一樣霸佔整排座椅,臥槽,這簡直就是包場的待遇啊!這種感覺只可意會不可言傳~