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歡迎光臨死亡小鎮--Dead Silence [2007]

死寂/寂静/死城

6.1 / 101,794人    89分鐘 | 92分鐘 (unrated version)

導演: 溫子仁
編劇: 雷沃納爾 溫子仁
演員: 萊恩昆坦 安柏爾佛萊特 多尼瓦伯葛 Michael Fairman
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loto

2012-05-31 05:46:43

鬼片速成法

************這篇影評可能有雷************

看完【死寂】瞬間覺得這真是部教科書式的電影,
所有鬼片中最老套最俗的橋段都用上了而且用得樂此不疲,
除了結局還讓人有所驚喜外,
整個過程都讓人提心弔膽,
生怕出現一幕不屬於正規鬼片的戲碼。
所以我總結出了一部鬼片速成法以表示我對死寂的無限致敬。
這部速成法里涉及到的拍攝手法,
90%鬼片都用過,
當然絕大多數的鬼片只是選用,
而【死寂】牛逼就牛逼在他們全用了。

·首先當然是角色:
1、主角一定是同伴遭遇不測後,強大地抑制住內心的悲傷,展開了一些列個人英雄主義式的復仇之路,總之主角是不會讓你看到他的悲傷的,即便那是他人生中最重要的人,也可以在一秒的悲傷後迅速進入戰鬥狀態。
這類角色永遠很牛逼的靈感一來就找到各種線索,永遠牛逼地毫無畏懼地闖入一些陰暗恐怖的地帶,永遠疑神疑鬼而且必須做個噩夢。而主角的同伴與主角的關係可以是情侶、父母子女、好基友好拉友、親戚、同事,甚至是鄰居。

2、一隻鬼。這種鬼生前不外乎被殺死,冤死才有怨念嘛。而且在西方,這種慘死的鬼往往是被一群人給弄死的,而且死的時候一定留下了特徵,比如斷了手腳、被割了舌頭、被挖去雙眼。鬼在復仇的時候肯定會以相同的方式以牙還牙,堅決不用別的殺人方式。

3、一個瘋瘋癲癲、神經兮兮卻總能在自言自語說出些隱情而又恰好被主角聽到的半醬油角色。這類角色一直被群體排擠或刻意疏遠,會在主角最需要線索的時候冷不丁地突然出現,跟遊戲作弊器似的。

4、一個知道實情卻因為恐懼而說謊什麼的神棍,無比的恐懼,總是說「我們不說他的名字,我們不說他的故事」——在主角各種威逼利用下終究會擠牙膏一樣一點一點透露真相,這類角色最終往往會被惡靈直接秒殺。

5、攪局者或無神論主義者,反正就是千方百計地騷擾主角,在主角尋鬼復仇之路上百般阻撓,卻在電影高潮部份相信有鬼後沒能感動惡靈而最後慘死。

6、一個陌生而又熟悉的人,突然出場,主角完全不認識他,他卻說出幾千種和主角的關係,一直和主角拉關係,主角鳥都不鳥他,到最後還要被主角說句「原來TM一切都是你弄的」……基本這類人就是鬼魂的轉世、附身之類的。

7、一群炮灰。就是在惡靈生前讓惡靈感到不堪的人,他們會有秩序地被惡靈弄死,而且死狀和惡靈是一樣的,用來警告主角的醬油黨。

·然後就是故事流程:
1、一定會出現一個神秘的物品,來歷不明,而且怎麼甩都甩不掉,會自動回來的。而這神秘的物品肯定是會引發命案的啦。

2、在看到同伴被弄死後瞬間收起悲傷踏上尋找真兇,懷著拿到高額保險的心境變得相當的勇敢,主角開始踏上了一個人的復仇之路。出了命案肯定就會有警察這些攪局者了,而且多半是無神論者,「一個TM的奇怪小玩意引發了一場血案,欺負我們經常智商是吧?」

3、主角隻身一人跟著一點一滴的線索去到神秘物品可能的發源地,一般都是一棟樓、一個房間、甚至一個村莊神馬的,總之是有1人以上的群居地。

4、主角逗留在這些地方找線索什麼都找不到失望回家或留宿,然後晚上肯定就遇到各種鬼影啊——照鏡子有鬼影、車裡的倒後鏡有鬼影、水裡有倒影,總之反光的地方都會有鬼影,而且是一閃而過,不斷騷擾主角,主角異常強大的內心毫不畏懼,疑神疑鬼後發現啥都不用繼續安然入睡,然後就是噩夢。

5、夢醒來發現電視新聞、報紙新聞,或家裡、或周圍環境的微妙變化發現了詭異,然後開始走去神秘物品的發源地尋找真相。

6、各種抓著路人問問問問問,然後肯定會有個知道很多卻因為恐懼不願透露實情的廢材,而他和主角卿卿我我的非常墨跡讓人著實受不了;然後主角在迷茫的時候,肯定有個瘋癲、神經的人自言自語慢慢走過,主角會很學術地走著眉頭看著這位仁兄。然後那位知道卻不敢說的廢物就會排擠or藏起這位疑似瘋癲的人:「不好意思不好意思,他吃錯藥了……」。
當然這時候也是那些裝熟的人開始出現了,最終Boss一般這個時候先隱身,跟主角拉拉關係,給觀眾一個好印象,讓所有疑點都不在他的身上。可是主角對他愛理不理,非常冷漠。

7、主角按照線索自己去找,然後找到了一個相關人物,恍然大悟原來這個神秘的物品是有主人的,然後各種人肉搜索,但是資訊量不多。

8、再回去問那個知道卻不肯說的廢物,然後又是擠牙膏一樣說了一些些隱情。沒錯,惡靈生前留下的傳說就這麼開始了。畫面切。

9、一段講述惡靈生前的事的,而那神秘物品也會高頻率出現,因為某些事被一種炮灰嘲笑、排擠直至最後被弄死什麼的。

10、主角聽了惡靈死狀後,想起了同伴死狀,竟是一樣的,哇,原來不是巧合。然後在知道卻不肯全說而是慢慢說的那位廢材的一再透露,發現那塊地方死過的人都有相同的死狀。

11、於是主角開始繼續探索惡靈,這個時候攪局者就會出現了,可能是警察要抓他回去,也可能是主角死去同伴的親戚神馬的,好言勸他回頭是岸別再犯傻了。但主角一意孤行。

12、主角開始遇到越來越多的鬼影和惡靈的騷擾,被各種驚嚇卻也屹立不倒。然後又是安然地度過一晚兩,而在被驚嚇和騷擾之中領悟到了新線索,靈感總是牛的一比,說想到就想到。

13、最終主角決定去墓地挖墳,隨便,總之就是要找到屍體,開棺驗屍,把神秘物品放進棺材裡,以為就不會有事,真傻真天真。

14、神秘物品各種被甩,然後各種回到主角身邊,非常痴情。知道內情說了很多但還是很怕的廢柴最終受不了主角的騷擾呵斥主角快滾,畫面就會留給他,而故事開始進入他被惡靈弄死的一幕。

15、這時候瘋癲的那位仁兄多半又會出現,在廢柴的身邊說些神秘的話,主角頓時就能領悟其中奧妙,開始尋找真相。在攪局者、裝熟的人的阻撓下,還是走向了惡靈生前的故居什麼的。

16、在那裡發現了無數的線索和真相,然後攪局者依然不相信有鬼,自己一個人走在最前開路當炮灰。結果惡靈暴怒,開始放大招了,攪局者被瞬間秒殺,剩下主角和他1VS1。

17、主角經過長時間的努力終於搞定了惡靈。然後滿載而歸地走出陰森恐怖的故居,這時候,跟他一直裝熟的那位仁兄露出兇相原形畢露了,結局就是兩種,主角被他弄死,主角弄死他。完。

最後講講橋段:
1、當有恐怖的事情發生前,比如有屍體什麼的,一定會有東西遮擋住他,而不會老老實實直接呈現在觀眾面前,這叫增加懸念。比如拿個窗簾啊、布啊、木板啊什麼的遮住,等著主角去膽顫心驚地去掀開它。

2、有時候神秘物品不是甩不掉,而是主角壓根當它是護身符一樣帶著。tmd那可是害死你同伴的來歷不明的不祥之物,你帶著他逛街是為哪般啊?

3、當某角色走進一片黑暗時,用火機等照明工具瞎照一番往往是照不到東西的,當他轉過身後,惡靈才會突然冒出來吼兩聲。

4、總會有一個荒廢N年無人進出的房子或者房間,主角每次進這些地方都會不記得關門,然後門都會被惡靈給關上,這位角色就會嚇一跳然後轉過身看看門,然後沒事繼續探索。

5、鬼魂往往出現在反光物上,照鏡子啊什麼的,當某角色看到鏡子受到驚嚇然後迅速轉頭查看時,往往啥都沒。所以如果我是某角色最終能遇到鬼魂,我TM先揍他一頓再說,不帶這麼捉弄哥的。

6、主角總能非常牛逼非常勇敢地孤身一人出沒在荒無人煙的荒郊野地,即使遇到各種靈異事件也不慌不忙地離開,這是真本事。

7、主角在和惡靈最後決戰時,80%會勝利。在最後真相出現後,他們80%是沒有好結果,至少結局不會完美,復仇不會完勝的。

8、惡靈永遠清一色主色調是白色。

暫時想不到了。
就這樣,一部典型的鬼片就誕生了。
【死寂】的偉大就在於他為繼承並總結了前人拍鬼片的經驗,為後世鬼片不要再爛俗提供了典範和榜樣。




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