響噹噹
2012-06-12 15:10:42
《飢餓遊戲》「真人秀」的「娛樂」效果
像《楚門的世界》一樣,《飢餓遊戲》也是一部真人秀大片。另外出色的真人秀還有一部《黑鏡子》。從這幾部真人秀影片中我們可能會發現一個共同點,那就是無論角色是否知道自己在眾人的眼中扮演著自己,但是都有觀眾在當他們當成娛樂。這就反映了魯迅先生曾經提出的「看客」理念。
「看客」理念當然不僅是我們民族的劣根性,甚至是人類性格中的弱點。從古羅馬的「角鬥場」,到現在「鬥牛」表演,在我們國家有更多的如「鬥蛐蛐」「鬥雞」「斗羊」比如挑逗的還有「逗猴」,我們作為一個觀眾從這種殘暴或者愚弄的遊戲中獲得快感,就像在街頭上我們經常會喜歡看兩個人在那裡打架,而只站在一旁看樂子。《楚門的世界》所反映的是另外一種看客的思想,不是為了看相互殘殺,或者挑逗,而是偷窺,這也是人們慾望中的一個癖好,我們喜歡窺視別人的隱私,其實自己完全比「劇中人」高明不了哪去,卻裝成上帝一樣的角色在天上探視著這一切的發展趨向,從一個大的角度講,戲劇中的小丑,我國古代三軍戲中蒼鶻和三軍(後來發展成戲曲中淨末和副末)的角色都是相互愚弄逗人一樂,甚至包括電影,相生,以及各個地方曲藝形式,比如東北二人轉等等都是出於這種娛樂心理得意發展的。
從這個角度講,真人秀電影其實也是「戲中戲」的一個類型,只不過在「戲」中和「戲中戲」中所扮演的是同一個角色,只是影片中「第二觀眾」的出現,才是戲中戲有了基礎。在《飢餓遊戲》中,讓我們深刻地認識到了這一巨大的衝突,即「看客」與「劇中人」的強大衝突。看客的娛樂建立在劇中人的痛苦之上,因此,生命的意義在這兩個頂端是不一樣的,甚至是相反的,看客很難去主動地體會劇中人的苦難,因此這種錯位和不平等性必然導致衝突的爆發。我們會發現解決這一問題的方式有要嘛終止遊戲(楚門的世界),要嘛破壞遊戲(飢餓遊戲),要嘛順從(黑鏡子),當然,這樣根據創作人員的創作意圖和情節而定。
由於真人秀電影向觀眾闡發了這樣一個殘酷的理念,因此往往更加讓現實中觀眾對劇中的觀眾產生「厭惡」,因此,他們的情緒上會更加容易地投入到悲哀的主人公身上,這樣這類電影是更加容易激起觀眾的同情和憐憫。一般這類電影也會選擇不同的策略進行結構故事,如《楚門的世界》是基於主人公不知道自己的身份,然而觀眾知道,這個時候會產生一種強烈心理認同感,人物的命運發展也就構成了最有力的懸念。有些是讓劇中人知道,觀眾不知道如《飢餓遊戲》,當遊戲進行中我們才發現,原來他們遊戲的過程是要播出去的,在我們的心靈上更加沉重了,因為十二區的觀眾也能看到,對它們來說,這可不是一場娛樂節目,而是精神的折磨,這類電影往往會給我們帶來意想不到的驚奇,如電影中十一區的暴動改變了故事的規則。還有就是像《黑鏡子》一樣,觀眾和劇中人都知道,但是真人秀就是遲遲不來,這樣對故事的懸念把握就相當牢固了。
所以,這部電影的成功,不是在於它的殘忍,而更加得益於它把殘忍當成娛樂給我們觀念上的衝擊。這就是戲中戲的一個優勢,當然也會有他的侷限,比如題材的開拓上,往往都會侷限於險隘,劇中與劇外的關係往往都是同性,或者一方服務於另一方的。當然了,《飢餓遊戲》在同類電影中借用末日後強大的高科技營造的競技場這點上,是十分創新,也同時解決了很多編織故事時的麻煩。