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河曲智叟

2012-06-13 14:58:07

《飢餓遊戲》細節動作的設計分析


        契訶夫曾經說過:假如不打算開火,就別讓一支上膛的來福槍出現。 這一理論被稱為「契訶夫之槍」,意思是說對細微情節的設計,要到最後要有用,也就是說不要使用無用的段落,如果沒有用,就乾脆不要出現。這可以說是和「簡潔」「節省」類似的說法。然而,我們還能發現一些細微情節往往是創作者的伏筆。李漁在《閒情偶寄》有這樣一段話:於情事截然絕不相關之處,亦有連環細筍伏於其中,看到後來方知其妙。如藕於未切之時,先長暗絲以待;絲於絡成之後,才知作繭之精。 說白了就是這些細微之處往往都是後來的伏筆,作為作品故事的暗線一直存在著。下面我們就簡單分析幾個《飢餓遊戲》中的細節動作的設計。
        
        首先是伊夫蒂恩對妹妹衣角的評論,讓她把衣角塞進褲子裡。在這個細節出現的時候,我們最多能得到伊夫蒂恩是一個很細緻的人,更重要的是她和妹妹的關係,更多的是承擔了這個家庭的重任,好像母親對孩子的關愛一樣,這和開始的時候妹妹被噩夢嚇醒,她的安慰是一樣的效果。殊不知,在當妹妹被選為「貢品」的那一剎那,妹妹主動把自己的衣角塞進褲子裡,可見一個小女孩面對恐懼,面對威脅時,內心恐慌過後的對死亡的鎮定,和她極力向家人掩飾自己的懦弱,不想讓家人擔心的「小大人」的心態。這是非常成功的一個設計,在人物心理層面上起到了塑造人物性格的作用。
        
        其次是伊夫蒂恩對妹妹唱的兒歌,就像前面所說的,我們對這個細節所能得到的資訊是伊夫蒂恩對妹妹的關懷和照顧。當然,這之前還有一個細節,電影的開頭為什麼要用一個小女孩的噩夢驚醒開始呢?我們對這個設計可能不會想得太多,通常也不會去細緻分析開頭的作用。其實一個電影的開頭前十個鏡頭基本上就奠定了一部電影的基調。那麼做惡夢首先給人以壓抑感,影片就從噩夢醒來開始,再走向噩夢,最後走出噩夢結束,這裡其實是在預示一年一度的「貢品抽籤」的時機就要到了,小女孩竟然做夢都能夢到可見這是個多麼可怕的場面,對小孩子的心靈是多麼大的震懾,反映了飢餓遊戲簡直就是一個噩夢。我們接著說兒歌,兒歌的內容涉及的是在青草上自由自在的場景,反映了對自由渴望。在她的朋友露死的時候,她依然用這首歌來安慰她,有兩個作用,一個反映了伊夫蒂恩的善良,以及她把露當成了自的妹妹一樣照顧;另一個說明,她告訴露,死亡了就可以自由了,不在守著這樣奴役。這個兒歌的設計是作品中思想的一個折射。
        
        最後,影片最重要的一個細節,恐怕就是燃燒之鳥的胸章了,這枚胸章先後給了5個特寫,第一次是在她準備買下的時候,被人贈予;第二次她把胸章給了妹妹,說可以帶給她好運;第三次,妹妹把胸章還給她,因為她要替妹妹趕赴競技場,妹妹要給她帶來好運;第四次,是在和露交談的時候;第五次,實在她獲得了冠軍,總統給她頒獎的時候,對她胸章的誇讚。縱觀這五次出現,形成了一個意義鏈條,暗示著伊夫蒂恩成長為一隻火烈之鳥的過程。第一次是純屬喜愛,這是胸章的出場,然後她在去廣場上參加「抽籤」之前把胸章給了妹妹,這是它已經抽象了某種親情的流動;當妹妹再次把胸章還給她時,這種情感達到極致,十分感人。第三次,象徵友情;第四次象徵著性格的成熟。所以這個細節是片中非常具有隱喻意義的細節,而且,獨自成長為一條內在隱喻線。這是《飢餓遊戲》非常成功的一個細節處理.
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