2012-06-18 11:46:43
************這篇影評可能有雷************
科幻小說其實經常從歷史中汲取營養,早年間阿西莫夫的「基地」系列便是取材自《羅馬帝國興亡史》,現在看來,蘇姍•柯林斯「飢餓遊戲三部曲」的創作靈感應該也是來自古羅馬歷史——確切的說,是那段以斯巴達克斯為代表的角鬥士起義的典故,這麼說乃是因為整個《飢餓遊戲》的「科幻」背景設定:未來的北美大陸是一個叫「帕納姆」的國家,帕納姆國的都城統治著其它十二個地區,每個地區每年都要抽籤選出少男少女,讓他們如角鬥士般互相廝殺,同時這一過程將進行電視直播,用以宣傳並維繫帕納姆都城的統治權力……
帕納姆的人民每年都會為這一被稱為「飢餓遊戲」的真人秀節目而瘋狂,等到故事開始時,「飢餓遊戲」在帕納姆已經連續舉辦了70多屆,每次節目的獲勝者,亦都會成為超級偶像——在古羅馬時期,著名的角鬥士往往會成為羅馬城中奴隸主貴族追捧的「偶像」,有些羅馬人甚至主動「獻身」去做角鬥士,這跟《飢餓遊戲》中對於帕納姆人追捧少年鬥士的描寫,也如出一轍。而《飢餓遊戲》裡的帕納姆都城瘋狂的壓榨、奴役其餘的十二個地區,對被統治地區的反抗亦進行殘酷鎮壓,也總是讓人回想起古羅馬奴隸主對待奴隸和被征服地區的歷史前例——斯巴達克斯本人就是色雷斯人,被俘後成為羅馬人的奴隸,這才上了角鬥場。最後,在《飢餓遊戲》後面的兩部小說(將被改編成三部電影)中,少年鬥士加入反抗軍,參與了推翻帕納姆都城統治的大起義,這幾乎就是斯巴達克斯經歷的當代翻版。
當然,蘇姍•柯林斯筆下的《飢餓遊戲》是一部不折不扣的青春戲,主打的是「90後」為代表的青少年讀者——獅門公司憑藉《暮光之城》從青少年觀眾那賺得盆滿缽滿後,此番又憑藉《飢餓遊戲》重裝來襲,本就符合其觀眾的年齡定位,而此次《飢餓遊戲》在大螢幕上的表現早已讓獅門合不攏嘴,接連打破一個個票房記錄後,《飢餓遊戲》已成為「現象級」電影。
《飢餓遊戲》對於角鬥士故事的青春化、偶像化、當代化很成功,很重要的一點,就在於那個電視直播的設定——在這裡,「飢餓遊戲」成為了一檔真人秀電視節目,令帕納姆人民痴迷,這顯然能迅速的從看慣了《美國偶像》和《超級女聲》節目的中美當代青少年觀眾那裡獲得共鳴。其實電影人對於電視真人秀的文化反思由來已久,早在1987年,施瓦辛格就主演過一部名為《威龍猛將》的電影,片中暨設定了一個邪惡的殺戮類電視節目,參與者必須將對手一個個的殺死後才能逃出升天,否則便會命喪黃泉——《飢餓遊戲》顯然與之極為類似。而《楚門的世界》則把這種反思推向了一個更深的層面,在後者的描述下,一個人的一生可能完全是被電視真人秀所製造出來的,那種存在主義式的虛無感,實在有點令人不寒而慄。而日本影人創作的那部《大逃殺》則跟《飢餓遊戲》一樣營造了一個末世的冷酷世界,少男少女們互相殘殺,不同的是,《大逃殺》的故事背景比較簡單而且很難直接關涉當下。
《飢餓遊戲》裡的真人秀真刀真槍、血雨腥風,其間的精彩的動作場景設計牢牢的抓住了青少年觀眾的眼球,當1990齣生的詹尼弗•勞倫斯背著蘋果電腦般做工精良的金屬弓箭在殺戮場裡拚殺時,無疑會讓她的小粉絲們大呼過癮。而帥哥男友的出場(未來是兩男爭一女的劇情),又會極大的滿足少女們的懷春美夢,這跟《暮光之城》的成功其實是一個道理的。不過話說回來,《飢餓遊戲》裡的真實殺戮雖然血腥,但性質上並不比時下熱播的真人秀節目殘酷——譬如CBS那檔著名的真人秀節目《倖存者》,跟「飢餓遊戲」在骨子裡就一模一樣,只不過後者在「文明」和「法制」的管轄下,不能傷人、殺人而已。
坦率的說,單獨擇出《飢餓遊戲》,故事並不稀奇,但放在整個三部曲的背景下,一幅宏大的歷史畫卷便徐徐展開,戰爭、奴役、反抗,已然有了史詩的意味。對於年齡大點的觀眾來說,這部電影顯得沉悶、誇張、老套,某些細節展現也很雷人,但對於青少年觀眾來說,《飢餓遊戲》就是他們的青春史詩,由新一代的偶像出演,堪稱代際文化的弄潮兒。
不過,看完《飢餓遊戲》,也許孩子們會越發的把青春當作一場真人秀而已。
(刊載於《21世紀經濟報導》2012年06月18日第24版)