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goujuns

2012-06-19 09:10:25

《飢餓遊戲》就是一部四不像爛片


於我和朋友而言,《飢餓遊戲》絕對幫我們完成了一次零的突破。拍的爛或者劇情水的戲我也看了不少,但若在電影院看,音效與視覺效果的增益總是能改善一下觀眾對於爛片的印象。這齣戲唯一的作用,就是讓我朋友觀影完連續吐槽了兩個小時,甚至當晚做夢也無法放棄自導自演一版game來彌補她鬱悶的心情。

此片的定位實在讓人無語。首先此片的設置雖然基本抄襲了大逃殺,但是從藝術呈現角度來說,沒有一個鏡頭可以用「暴力美學」來形容。每次看到女主射箭的特寫鏡頭一遍一遍一遍的慢放時,我就有種抓狂的感覺。訓練場部份的還正常,到了game裡面尼瑪以為真的有這麼多時間讓你慢慢瞄準嗎?其他選手每次快要了女主命的時候,就一堆廢話,尼瑪還要給女主上一堂毛概鄧論思想教育課嗎?Game主辦方肯定會無恥設置陷阱、提高難度,但是尼瑪導演當觀眾傻子麼,神馬機關都是先跟我們「科普」一下,然後再展示一下。拜託導演你不懂神馬叫做意外的驚恐嗎?《1000 ways to die》都比這片驚悚。《大逃殺》里各種放冷箭或意外或自殺的死亡方式,使得影片節奏非常緊湊。靠,我花2小時20分鐘是想看緊張的動作片,而不是坑爹的文藝版格鬥片啊。

從劇情和戲劇衝突來說,game的設置明顯降低了影片所蘊含的道德衝突。參賽者大部份不認識彼此,最多有同鄉這種感情因素在,所以殺戮時估計還是很容易跨越心理界限的。這種設置提高了刻畫人性矛盾一面的難度。主角對於其他竟爭者了解甚少,間接導致觀眾看不到其他每個人背後的故事,大部份配角只是淪為了一個區域數字抽象出的符號。有個別配角,例如2區的專業格鬥學校出來的男生代表,在死前終於質疑了自己一直信仰(?)的祭祀活動,但是中間的轉變過程完全沒有交代,非常突兀。這種人性描寫的慘澹效果絕對是導演和編劇的問題。前面有一個人評價說,凡是值得刻畫的細節都沒有出現。我深表同感。譬如,那個殺戮四人組(1區和2區組成的小團隊)開始的驕傲、狂妄和對其他人生命的踐踏並沒有給出更細緻的神態刻畫(大概導演只知道給觀眾播放亂鬥場面,靠,亂鬥也斗好看點,拜託) 。而他們的心態轉變肯定是從第一個隊友開始犧牲的時候發生的(殺人蜂事件),尼瑪導演只忙著展現女主角暈啊暈的場面了。相比之下,《大逃殺》捧紅了多少配角啊,我最愛的花子sang雖然在裡面是最狠的女人,但看到她的故事,有幾個人不動容的。

拋開配角,兩位豬腳的背景是交代比較清楚的(好吧,如果2小時還交代不清楚,導演你真該去shi了)女主天生正義,對家人好,狩獵技巧高超,是個影片中唯一算得上鮮明的形象。男主角的性格相對複雜的,但是導演究竟想向觀眾展示的是懦弱型的男主還是陰險型的?還是說就是這種讓人琢磨不定的感覺?如果他和女主沒有展開狗血戀情的話,ok,我還可以說這是這齣戲裡比較有個性的一個角色。但是尼瑪導演又想沾Twilight的純愛風哦~Dew死了以後,女主心靈脆弱,我可以理解。尼瑪一條規則修訂,就讓她瞬間墜入愛河,被治癒了嗎?雖然男主前期有提醒她逃跑一次,但男主一開始也有疑似背叛的情節出現啊,尼瑪女主心防這麼低啊。訪談節目被告白的時候,女主還始終一副不diao人的女王狀態。進入你死我亡的時刻,就這麼不穩定了。兩個人之間真的有愛可言麼,怎麼都覺得是逢場作戲。所以這又不能算是一部愛情片。。。

此片有另一個標籤,是科幻片。不幸的是,我上週剛看完黑衣人3,一部被評價為保守的戲碼。黑衣人3的穿越情節、各種aliens、各種高科技武器和車雖然沒新意,但起碼有放科幻片的各種經典要素,依舊是有誠意的快餐。此戲能展現科幻的地方,莫非是那個可以隨意改變地理因素和氣候的格鬥場?還有主角動不動燃燒上身的火焰??但這個火焰沒有哈利波特里德奇幻,野獸又不夠暮光裡的人狼萌,氣候與森林的變幻設計沒有《楚門的世界》里那樣巧妙而富有情節效果。說不好聽的,此片還沒有《畫皮2》的片花給我感覺來的有誠意。

最後,我無奈的把此片就當做一個平行時空的真人秀來看,權當窺探小說里那個時空的人民在看一種怎樣的娛樂節目。唉,導演你真是歐美文化出生的麼,怎麼片子裡的各種show環節一點不drama(對不起,我ANTM、Apprentice等真人秀看多了)。哦,不對,是有一段無厘頭的偷刀的drama的,但是它就真的是個和電影主題無關的drama。採訪環節也一點不搞笑,女主每次語塞或是答非所問的時候,台下觀眾就大笑,然後女主略顯無語。我坐在影院裡,看著尼瑪五十分鐘過去了,還沒開打,也很無語。

這部片子絕對是一部少有的爛片,人性、愛情兩大主題領域中,作者花費2小時時間,居然沒有傳達出任何一個有點意義的概念或思想。此時此刻,我才突然明白了小學語文老師說的流水帳作文和記敘文的區別。
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