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蟲子吃草

2012-06-19 14:29:47

驚喜只在那一抹金色眼線


既然北美票房已經破了4億美元,僅次於《復仇者聯盟》,位列北美影史第二;既然畢成功、權相佑、閭丘露薇、劉墉等在電影圈、傳媒圈、作家圈混的各界人士都交口稱讚;既然有暢銷原著在背後作內容撐腰;既然號稱逃過剪刀手,順利過關一刀未剪;我們,當然會期待滿懷,用一顆激動得怦怦跳的心去迎接它的到來。

遺憾的是,我把興奮提前了,在觀影中途到結束到今天一整天的時間裡,我都茫茫然找不到匹配超高票房的點在哪裡。我始終堅持觀影讀書寫字所獲取的最終感受,都和自己的價值觀、興趣愛好、人生經歷、情感態度、身邊人的影響密不可分,仍然認為他人眼中的垃圾未必不能成為自己心中的寶,自己可以從一部片、一本書、一首歌中獲得的意義,別人也未必能夠認同和讚許。《飢餓遊戲》或許填補了喜歡它的人的飢,卻緩解不了我的餓。

影片開始以女主的視角切入,據說是忠實於原著的,原著就是由Katniss以第一人稱入題來展開敘事。接著來到挑選貢品的現場,灰暗冷冰的色調,沉悶肅殺的氣氛,戰戰兢兢唯恐兒女被選中的父母抽筋的臉顫抖的手,這些無不是在暗示遊戲的恐怖和殘酷。12區是礦區,人們從事的本身已是地底的工作,暗無天日的生活是常態。但好歹親人朋友在一起,日子總還過得下去。被挑選成貢品,基本就是宣佈當事者死亡,整個區的熟人還得眼睜睜地看著死亡降臨在身邊人的身上。這種以高高在上的國家利益為藉口,用榮譽包裹的遊戲,是宿命般不可逃脫的死亡利器,最終能獲勝的一個人,並不見得是勝者。

詹妮弗•勞倫斯小小年紀就憑藉《冬天的骨頭》提名奧斯卡最佳女主角,這樣來勢洶洶的表演質素,對付12區的礦工女兒貢品角色是不負眾望的。作為女主,追跑奔逃死不了,這樣的結果大家都知道,期待的是精彩過程,是看清敵友鬥智鬥勇的野外生存,是一個一個宰殺淘汰的步步緊逼,是選擇放棄的博弈對峙。詹妮弗在戲裡戲外都出色完成了任務。男一和男二,喬什•哈切森和利亞姆•海莫斯沃斯,恕我看戲少,以前的作品都沒看過,這才認識。沒看過原著的人兒,最想吐槽的,就是這少男少女的青春愛情故事。

聽聞原著里是將愛情的由始交代清楚了的,即使有讀者不喜歡,但前因後果是明擺著的,三角關係是鋪墊充實了的。為了儘量拉攏成人群體,擴大影迷年齡層範圍,為了不拍成「暮光」版的《飢餓遊戲》,影片對愛情戲碼大幅度刪節,導致有很多影迷弄不清楚勞倫斯和哈切森之間產生的感情是配合遊戲需要還是假戲真情。因為很明顯,戲開始的時候,勞倫斯依依不捨的是利亞姆,而在和哈切森身披火焰戰衣隨花車出巡的時候,她是不願意被哈切森牽手的。實戰訓練時,她甚至懷疑哈切森要求單獨訓練是為了不讓她知道他的戰略,好在遊戲中至少站在她的上風,最終結果了她的性命。當然後來她知道他在節目中表白是為了讓她在觀眾眼中更有魅力,他一直都喜歡她,後來在遊戲中他也幫過她,但這並不足以讓勞倫斯愛上他,同情和感激並不能在幾天的時間裡就轉化成愛,即使是在這樣的殺戮遊戲中。欠缺應有的交代,省略必要的細節,愛情戲在電影裡成了最大的敗筆。唯有期待後面的續集能在這條線上扳回一城。

然後大概因為影片還是要走青春片路線吧,定級也是青少年可以觀影的級別,所以殺戮和血腥鏡頭能少則少,不能避免的就用各種晃各種搖的鏡頭一帶而過,全片最搶眼的死亡鏡頭也就是被殺人蜂蟄死的女貢品的臉了。這極大地削減了遊戲的殘忍程度,也讓影片的可看程度大打折扣。看到有影評人說,中國大多數觀眾也許長時間內都習慣看從頭打殺到尾或者戲劇衝突很強烈的片子,那他們就不會太喜歡這片兒,偏文藝的觀眾可能才會看出點感覺。我不把自己歸類為哪種影迷,但我覺得既然是要講述一個關乎生存的死亡遊戲,那就得對觀眾的感官刺激負責,就得讓他們的腎上腺素飆升,就得殘忍地講故事、發展劇情。反覆地修改規則,隨意地製造火焰和怪物,該重點表述的「拉贊助」只給了一個鏡頭,友情、愛情、親情,科幻、懸疑、驚悚,什麼都沾一點兒,卻什麼都不深入,這樣的影片當然會讓人失望。

亮點在各種五彩繽紛、各種奇裝異服、各種眉飛色舞、各種明騷暗湧。坐在節目現場、熱切期待遊戲開始的觀眾們,穿著的螢光綠、黃、橙紅、桃紅、銀、金,亮片、羽毛、珍珠、蕾絲、暗花,就像每個人的頭上都打著追光燈,炫目耀眼,詭譎迷幻。黑人設計師的那一抹金色眼線,悶騷到極致,挑動著暗夜的神經。而這些,才是影片最吸引我的地方吧。
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